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- Après Alan Wake 2 et Control, FBC : Firebreak représente une nouvelle frontière audacieuse pour Remedy : » Il est temps d’étendre l’univers connecté de Remedy dans des espaces partagés et de braver quelque chose de nouveau «
Remedy Entertainment est devenu synonyme de narration créative dans l’industrie du jeu vidéo. Cette réputation est le fruit de trois décennies d’engagement à offrir des expériences uniques en solo, qui n’ont pas leur pareil pour repousser les limites. FBC : Firebreak pourrait cependant être considéré comme une rupture avec cette tradition : un jeu de tir à la première personne coopératif à trois joueurs, et le premier jeu multijoueur du studio. « Il s’agit en grande partie d’un terrain inconnu pour nous », reconnaît Mike Kayatta, directeur du jeu. « Nous savons que nous avons beaucoup à apprendre pour réaliser le potentiel que nous voyons, mais il y a beaucoup de passion et de dynamisme derrière notre avancée dans ce domaine.
Et pourtant, malgré toutes les façons dont FBC : Firebreak semble défier les attentes de ce que peut être un jeu Remedy, ce même engagement pour l’action caustique et la narration créative est au cœur du jeu. « Il y a une sorte de magie émergente qui naît du partage d’un monde de jeu avec d’autres personnes. Les personnes réelles apportent de l’imprévisibilité et un type de narration unique aux mondes que nous ne pouvons tout simplement pas reproduire dans une expérience de type ‘voyage du héros' », explique Kayatta. « Alors, bien que la création de ce type d’expériences solo contrôlées et immersives reste une priorité pour le studio, nous avons pensé qu’il était enfin temps d’étendre l’univers connecté de Remedy à des espaces partagés et d’oser quelque chose de nouveau. »
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Développeur : En interne
Éditeur : Remedy Entertainment
Plateforme(s) : PC, PS5, Xbox Series X
Date de sortie : à confirmer 2025
En tant que premier intervenant intrépide du Bureau fédéral de contrôle, il est de votre devoir de plonger dans les profondeurs de la plus ancienne maison pour faire face aux crises paranaturelles qui font rage, rétablir l’ordre et vous frayer un chemin jusqu’à la sécurité – les Hiss restent une menace puissante, des années après que Jesse Faden a pris le commandement du quartier général extradimensionnel dans Control de 2019. Avant le déploiement, vous aurez la possibilité de choisir une arme et de personnaliser votre kit de crise Firebreak pour vous assurer que vous avez les bons outils, grenades et articles de soutien nécessaires pour prospérer. Si vous craignez que FBC : Firebreak semble trop proche des modèles conventionnels de jeu de tir en coopération, sachez qu’il s’agit toujours d’un jeu Remedy. Comme les meilleurs jeux Remedy, il est prêt à être bizarre quand il le veut.
Les équipes de lutte contre les incendies sont autorisées à transporter des accessoires paranaturels, des objets modifiés qui augmentent considérablement vos chances de survie. Il y a aussi les douches de décontamination, utilisées pour restaurer la santé et éliminer les effets d’état. « FBC : Firebreak est très axé sur la gestion de crise et sur le fait d’être couvert de choses qui ne devraient pas l’être – le feu, les radiations, les notes adhésives. Si vous voulez vous en débarrasser, lavez-vous. Vous ne voulez pas prendre une douche froide ? Réchauffez-la d’abord. Et il est essentiel d’économiser l’eau. Rentrez dans la boîte avec votre équipe », taquine Kayatta. « Croyez-le ou non, la douche est l’un des premiers éléments de conception qui a été retenu. C’est pratique, improvisé mais professionnel, cela encourage le travail d’équipe et fait appel à la bonne dose d’absurdité du Bureau ».
Ce sont des concepts créatifs comme celui-ci qui font de FBC : Firebreak comme l’un des jeux coopératifs en ligne les plus prometteurs de 2025. L’action est rapide et dynamique, et le travail d’équipe est encouragé pour combattre les vagues massives d’ennemis d’un autre monde qui rampent dans des espaces tortueux et labyrinthiques. L’ambition visuelle n’est pas en reste, le moteur Northlight de Remedy offrant la profondeur et la fidélité nécessaires à la définition de Firebreak sur un marché saturé et volatile. Une nécessité, étant donné que 2024 a prouvé que le succès n’est jamais garanti – là où Helldivers 2 est devenu stratosphérique, Concord et XDefiant n’ont pas réussi à prendre leur envol.
« Dans une expérience multijoueur comme celle-ci, le framerate est roi ainsi que la réactivité des contrôles »
C’est pourquoi Remedy fait tomber les barrières autour de son jeu de tir « milieu de gamme ». Le jeu s’engage à proposer des rencontres multiplateformes et à être lancé simultanément sur les deux services d’abonnement de la première partie. « Cela abaisse la barrière d’entrée pour essayer le jeu, puisque des millions d’abonnés au Game Pass et au PlayStation Plus y auront accès. Bien sûr, c’est un peu effrayant parce que tant de joueurs seront présents pendant la fenêtre de lancement, et nous espérons que le jeu tiendra la route », s’amuse Thomas Puha, directeur de la communication. « Cela signifie également que le jeu bénéficie d’un soutien financier et marketing de la part des deux premières parties, ce qui est crucial, d’autant plus que Remedy auto-publie ce jeu sur toutes les plateformes. »
FBC : Firebreak étant auto-publié, Remedy est en mesure de revenir sur Steam, après deux lancements exclusifs sur l’Epic Games Store. Avec un tel vivier de joueurs potentiels, le studio tient à s’assurer que Firebreak est largement accessible. « Nous tenons à ce que les spécifications minimales requises pour les PC restent raisonnables et ne soient pas trop élevées, comme nous l’avons fait pour Control et Alan Wake 2 », explique M. Puha. « Nous aurons toujours des graphismes et des effets visuels de grande qualité, tout ce que vous attendez de Remedy, mais dans une expérience multijoueur comme celle-ci, le framerate est roi ainsi que la réactivité des contrôles.
Control 2 n’étant pas encore disponible dans plusieurs années, il serait facile de considérer FBC : Firebreak comme un palliatif. Mais je pense que cela ne lui rend pas service. Tout ce que j’ai vu jusqu’à présent donne à Firebreak l’image d’une expérience coopérative ambitieuse et luxueuse, qui ne se préoccupe guère de suivre les tendances modernes en matière de service en direct. Un espace où vous pouvez plonger dans les profondeurs de la Maison la plus ancienne avec deux de vos amis, vous frayer un chemin à travers de vastes paysages et des menaces extraordinaires pendant quelques heures, puis vous déconnecter sans craindre d’être à la traîne dans une économie de pass de combat plus large. Je ne sais pas ce qu’il en est pour vous, mais c’est le genre de jeu de tir dont j’ai désespérément besoin en ce moment.
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