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- Critique de Wyrmspan : « La complexité s’accroît, mais pas l’interactivité ». -
- Wrymspan semble plus complexe et plus isolant que Wingspan, mais c’est ainsi que fonctionne la spéléologie.
J’ai entendu à maintes reprises la même plainte au sujet de Wyrmspan de Connie Vogelmann – un jeu que beaucoup m’ont présenté comme « Wingspan, mais avec des dragons ». Ce n’est pas le cas, d’ailleurs, mais nous y reviendrons dans un instant. Le vrai problème, c’est qu’il n’y a apparemment pas assez de concurrence dans Wyrmspan. Et je le vois, je le vois.
L’interaction entre les joueurs est en net recul par rapport à Wingspan, le célèbre prédécesseur d’Elizabeth Hargrave. Mais il y a quelque chose qui échappe à beaucoup de gens qui brandissent leurs épées en signe de protestation, affirmant qu’un jeu sur les dragons devrait se résumer à la conquête de vos ennemis et à l’accumulation d’or. (Il est vrai que c’est un peu le cas).
En tant que concepteur de jeux, conteur et pourvoyeur des meilleurs jeux de société, je suis ici pour déterrer quelque chose de bien plus profond et important que de gratter la démangeaison d’une bonne bagarre entre copains dans un jeu de dragons. Car Wyrmspan n’est pas seulement un jeu de dragon, c’est un jeu de spéléologie extrême.
Une entreprise en solo
Samantha a très bien cerné mon sentiment initial dans notre critique de Wyrmspan. C’est un jeu qui « augmente la complexité, mais pas l’interactivité » par rapport à son prédécesseur. Et même si j’ai changé d’avis sur le fait que c’est un point négatif, cela reste vrai. Quelle est donc la différence entre Wingspan et Wyrmspan ?
Dans Wyrmspan, vous attirez les dragons de votre main dans les grottes de votre plateau de joueur en utilisant des ressources, de la même manière que vous attirez les oiseaux dans des habitats dans Wingspan. Vous construisez un système avec les dragons qui vous rapportera des bonus lorsque vous arriverez à la partie exploration du jeu. Plus le système est efficace, plus l’exploration des grottes est passionnante.
Grâce à l’absence de ce que Wingspan appelait le Bird Feeder – qui voyait les joueurs se disputer une sélection aléatoire et limitée de ressources – il y a beaucoup moins d’interactions entre les joueurs susceptibles de perturber la stratégie de l’un ou l’autre. Hormis le fait de prendre des cartes sur le présentoir avant votre adversaire, le Mangeoireau était la principale source d’action « prenez ça ». Certes, Wyrmspan vous propose toujours une sélection d’objectifs communs qui peuvent vous donner un avantage sur vos adversaires, mais il y a peu de raisons de garder un œil sur le prochain mouvement de votre adversaire.
Pour tenter d’y remédier, le tableau de guilde a été ajouté – une piste circulaire avec de petites récompenses, qui vous mène à des espaces de récompenses supplémentaires avec des places limitées. Si vous arrivez le premier, vous pourrez obtenir une immense récompense. Et même si vous le consultez régulièrement pour voir si vous êtes dans la course, ce n’est pas suffisant pour vous tenir au courant de ce que font vos adversaires, ce qui est de toute façon impossible à prévoir.
Notre Samantha dit que Wyrmspan « ressemble à un jeu de solitaire avec d’autres personnes à la table », ce qui n’est pas forcément juste. C’est bien plus compliqué que le solitaire et c’est certainement un cran au-dessus de Wingspan, qui n’est pas exactement un jeu pour débutants.
Avant que les dragons ne s’installent, vous devez creuser des grottes pour qu’ils puissent y vivre – un autre niveau de complexité qui vous permet d’affiner votre stratégie. En outre, il faut tenir compte de la guilde. De plus, l’introduction de pièces de monnaie pour payer les déplacements donne à Wyrmspan une économie interne complète à laquelle il faut penser, par rapport au simple système de cubes d’action de Wingspan. Avec les cubes d’action, vous savez que vous aurez une action de moins par tour et c’est tout. Les pièces n’ajoutent pas seulement de la complexité, mais aussi un élément d’incertitude grâce à une masse encore plus grande de tactiques potentielles
Point d’étranglement
Avec tant de mécanismes et d’objectifs qui requièrent votre attention, Wyrmspan peut sembler écrasant, en particulier en fin de partie, où n’importe quel mouvement peut signifier l’échec. Mais c’est là que réside sa véritable pépite : ce sentiment d’être pris dans la paralysie du choix. C’est quelque chose que les spéléologues expérimentent tout le temps, et cela marie parfaitement les mécanismes au thème.
La spéléologie, ou la spéléo pour les spéléologues britanniques, est dangereuse. Elle nécessite une planification minutieuse avant même de mettre le pied dans l’entrée de la grotte : À quelle profondeur allons-nous nous aventurer ? Avons-nous assez de nourriture ? Quels sont nos objectifs ? Une fois à l’intérieur, il faut être très attentif à la position de ses pieds, à son état, à son niveau d’oxygène… On se faufile souvent dans des espaces étroits, on se sent pris au piège et on n’a pas une âme à portée de voix, encore moins de regard.
Dans Wyrmspan, l’action s’articule autour de ces moments tendus de progression personnelle, où il y a d’innombrables façons de se mettre en difficulté, et très peu de façons de réussir. Cette tension atteint son paroxysme jusqu’à ce que vous entrepreniez une action qui fera tout basculer, que vous trouviez de l’or et que vous fassiez une grande poussée vers la surface pour partager vos histoires de succès.
C’est cette émulation que Wyrmspan maîtrise, la claustrophobie de l’exploration extrême des grottes, qui en fait un jeu si brillamment cohérent. Un jeu qui prend un hobby intense et le distille sous forme de jeu de société, en y ajoutant quelques dragons pour l’habiller.
Wyrmspan ne se contente pas de faire tourner un jeu sur les dragons autour d’un concours. Il vous arrache aux mâchoires serrées de la compétition potentielle et vous lance dans un défi totalement différent, fait de trépidation, d’isolement et d’émerveillement.
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