Pokemon Unite : Test & Avis

Plus de contenu au lancement aurait été idéal

Après une matinée avec Pokemon Unite, il est très clair que des améliorations sont possibles. Un MOBA Pokemon aurait fait mouche il y a une dizaine d’années, mais pour beaucoup, cela ressemble clairement à un effort tardif en 2021. Je suis partagé. Je suis toujours prêt à faire le clown avec un MOBA, malgré le mépris que le genre suscite chez certains par sa simple existence, mais pas nécessairement chez Tencent.

Il y a quelques problèmes qui pourraient être résolus bientôt et éventuellement, et j’espère qu’ils le seront parce que la base de Unite est assez solide.

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Pokemon Unite : Test & Avis

Pokemon Unite (Android, iOS, Switch [avis])
Développeur : TiMi Studio Group
Éditeur : Nintendo / The Pokemon Company
Sortie : 21 juillet 2021 (Switch) / TBA (mobile)
MSRP : Free-to-play (avec microtransactions)

Notre histoire commence sur l’île d’Aeos, où une force commodément appelée énergie d’Aeos est rassemblée en haute concentration. Phorus, une sorte de professeur qui apparaît dans une intro très légère, nous informe que les batailles Unite (c’est nous !) de la variété 5v5 exploitent cette énergie, qui est bonne pour une raison quelconque. Ainsi, Pokemon Unite est né.

Pensez-y comme une sorte d’hybride basket-ball/soccer avec des meurtres. Vous collectez de l’énergie en éliminant les creeps neutres (IA) et les joueurs ennemis (qui laissent tomber des Aeos après leur mort), que vous utiliserez pour marquer (dunk, vraiment) dans les buts adverses tout en défendant les vôtres. Il y a des nuances (que j’aborderai dans l’éventuelle critique complète), mais c’est en gros le fonctionnement de chaque partie d’Unite. Des équipes de cinq personnes s’affrontent, essaient d’amasser le plus d’Aeos possible, les jettent, puis l’équipe qui a le meilleur score à la fin du tour gagne.

En d’autres termes, il ne s’agit pas d’un jeu de MOBA d’une heure ou plus, mais d’un jeu de 10 minutes. Vous vous familiariserez avec tout cela grâce à un tutoriel de 15 minutes au total (avec toutes les options), qui passe en revue les bases du combat et des scores. Les Pokemon peuvent spammer des attaques de base avec A, qui ont toutes leur propre cadence et sont sujettes aux techniques de stutter stepping (déplacement et junking au moment de chaque auto-attaque), communes à de nombreux MOBA.

 

Les créatures possèdent également deux capacités (liées aux R/déclencheurs), et un ultime/super qui leur est offert lorsqu’elles montent en niveau. De manière astucieuse, le passage de niveau ne vous permet pas seulement d’acquérir de nouvelles compétences ou de les améliorer, mais il est également lié à une mécanique d’évolution amusante, où vous commencerez généralement par le premier stade d’un personnage (Charmander), puis évoluerez progressivement vers votre forme finale (Charizard). Le système d’évolution simpliste correspond parfaitement au genre MOBA et à la série Pokemon, et je ne serais pas surpris si c’était là l’idée de départ.

Les archétypes MOBA sont également bien vivants et sont facilités par des personnages spécifiques. Pikachu est un personnage à distance (ce qui se traduit principalement par des attaques de base de choc à distance), Charizard est un personnage de mêlée, il y a des speedsters pour courir après les kills ou pour atteindre des objectifs furtifs, des créatures costaudes qui peuvent prendre un coup et servir de tank/peel à leur équipe, etc. Il y a assez de place ici pour permettre à la méta d’Unite de se développer, au fur et à mesure que les joueurs découvrent les meilleures stratégies pour détruire les camps neutres, la méta de la voie et le contrôle de la foule qui permettront de réaliser de grands combos d’équipe. Ce n’est pas très excitant (surtout le combat de foule), mais je m’amuse généralement quand je me bats contre des gens.

Pour viser les skillshots (dont certains sont des capacités de ligne, ou des rafales de zone d’effet), vous les déclenchez, puis vous utilisez le stick analogique droit pour viser. Avec pour objectif de maintenir un framerate constant de 60 FPS (un compteur de FPS est affiché à l’écran), le jeu est bien plus fluide que ce à quoi je m’attendais au vu des séquences hachées et des écrans granuleux que nous avons vus jusqu’à présent. En fait, l’ensemble du jeu est très propre, tout comme l’interface utilisateur.

Comme je l’ai déjà dit, mes premières impressions sur le cadre de travail ont été positives. Là où Pokemon Unite commence à faiblir, c’est dans le contenu et l’adhésion à une progression rigide. Pour l’instant, il semble qu’il n’y ait qu’une seule carte proposée dans les modes auxquels vous jouerez la plupart du temps (classé/standard), et une poignée de personnages qui sont free-to-play en rotation. Le jeu est très maigre dans ce qu’il vous offre d’emblée, vous donnant accès à un Pokemon parmi une petite sélection de choix “débutants”, gérant le reste derrière des bonus de connexion quotidiens, un système de montée en niveau, et bien sûr, des microtransactions. Il y a aussi un pass de saison gratuit/payant avec des récompenses cosmétiques, qui se débloque lorsque vous atteignez le niveau cinq de dresseur.

Pokemon Unite : Test & Avis

Ce ne sont pas tant les microtransactions qui m’inquiètent que le rythme glacial des récompenses pour le titre gratuit. En dehors des récompenses des défis (qui sont limitées), les pièces (la monnaie gratuite) sont plafonnées à 2 100 par semaine. Les Pokemon vont de 6 000 à 10 000 pièces pour l’instant, donc mon premier jour a surtout consisté en des matchs miroir. Si vous voulez payer pour des personnages, ils coûtent 460 gemmes (la monnaie premium) chacun, et c’est 8 $ pour 490 gemmes (avec un bonus de deux gemmes pour la première fois, Tencent frappe encore avec sa stratégie “juste un avant-goût”). Il y a aussi des costumes, bien sûr, à la fois pour votre dresseur et pour chaque Pokemon.

Cette situation va certainement être un test de volonté au cours de la semaine prochaine, car je suis impatient de jouer à d’autres jeux et de voir combien d’argent je peux gagner en tant que joueur gratuit. Qui sait ? Peut-être que les choses vont s’améliorer un peu. Quoi qu’il en soit, la carte unique et le potentiel pour plus de matchs miroirs avec les mêmes quelques personnages pourraient devenir rapidement irritants.

Pokemon Unite est assez amusant jusqu’à présent lorsque vous participez à une partie, surtout lorsqu’il s’agit d’un téléchargement gratuit quasi instantané avec un didacticiel non gênant ; mais on sent qu’un mur de progression se profile. Je veux dire pour moi, il est presque là avec le plafond d’or hebdomadaire. Restez à l’écoute de notre test complet pour savoir si Unite vaut la peine de s’y attarder.


Pour approfondir :
  • Pokemon Unit : Actualités
  • Pokemon Unit : Les saisons
  • Pokemon UNITE : FAQ
  • Pokémon Unite : Guide
  • Pokemon Unite : Les Pokémons