Le coopératif fait son retour en 2018, mais y a-t-il une place pour les jeux qui reposent autant sur la collaboration avec des amis ?

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Je n’ai probablement pas besoin de vous rappeler que la vie peut être une série d’événements chargés, imprévisibles et parfois incontrôlables ; un exercice d’équilibre frénétique, où l’on jongle entre le travail, la famille, les amis, les loisirs, la santé et un milliard d’autres choses à la fois. En tant que personne chargée d’organiser un enterrement de vie de garçon, je suis particulièrement sensible à la difficulté de réunir plusieurs personnes au même endroit en même temps, mais les jeux vidéo nous demandent de le faire en permanence.

L’année dernière, la jouabilité de Star Trek : Bridge Crew reposait sur le fait que quatre amis possédaient chacun une PS4 ou un PC haut de gamme, un casque VR et leur propre copie du jeu, et ce avant de devoir trouver un bon moment pour jouer ensemble lorsque chaque personne est disponible pendant au moins une heure ou plus. 1-2 Switch affiche un prix AAA pour une expérience qui ne peut être réellement appréciée que lors de réunions sociales ou de fêtes suffisamment conviviales pour sortir votre nouvelle console Ninty sans craindre qu’elle ne soit piétinée ou éclaboussée d’alcool.

En 2018, les jeux deviennent de plus en plus ambitieux et socialement orientés avec leurs composants multijoueurs, et bien que ce soit génial en théorie, il est facile de se demander s’il y a un public suffisant pour des expériences qui exigent que certains critères soient remplis avant de pouvoir être appréciées comme prévu.

En mars, Sea of Thieves et A Way Out sortent à quelques jours d’intervalle. Le premier est un jeu qui met l’accent sur les équipages de pirates composés (idéalement) de cinq personnes ou plus, qui gèrent ensemble un seul navire et progressent dans le monde en ligne grâce à la communication, à la coordination et à une coopération élargie.

Les joueurs peuvent se lancer dans Sea of Thieves en solo, mais Rare a admis que le jeu est mieux apprécié avec des amis, car une grande partie a été conçue spécifiquement pour ce type de jeu collectif, tandis que la piraterie solitaire limite en fait la progression de votre carrière de corsaire.

« Les jeux deviennent de plus en plus ambitieux et socialement orientés avec leurs composantes multijoueurs.

J’ai joué à une démo à l’E3 il y a quelques années et, lorsque tout s’est mis en place, alors que mon équipe affrontait deux autres navires contrôlés chacun par un autre équipage de vrais joueurs, Sea of Thieves a été momentanément magique, mais il est difficile d’imaginer que ce genre d’expérience puisse perdurer une fois que le jeu sortira. Non seulement vous devrez réunir un groupe d’amis engagés en ligne pour constituer votre propre équipage, mais la pérennité du monde social de Sea of Thieves dépendra de sa capacité à être peuplé de centaines d’équipages contrôlés par des joueurs similaires.

La question est de savoir si Rare a surestimé la taille de son public cible, à savoir les groupes d’amis prêts à s’engager à acheter le même jeu et à jouer ensemble régulièrement en partageant les mêmes objectifs de jeu. J’espère que mes doutes sur Sea of Thieves seront dissipés en mars prochain.

Il faut deux

Et puis il y a A Way Out, un jeu qui ne peut être joué qu’en coopération sur écran partagé, soit en ligne, soit en local. Cela semble être un risque à la fois créatif et professionnel, mais une annonce récente d’Hazelight montre comment les développeurs tentent de contourner les limites pratiques de leurs titres coopératifs.

Le directeur créatif Josef Fares est monté sur scène lors des Video Game Awards de l’année dernière pour annoncer un « friends pass free trial » pour A Way Out, permettant à ceux qui achètent le jeu d’inviter un autre ami à jouer avec eux en ligne gratuitement. En gros, vous obtenez deux copies pour le prix d’une, et un sceptique pourrait considérer qu’EA risque de diviser par deux les ventes de son dernier jeu.

Au contraire, je pense qu’EA joue le jeu à long terme. En supprimant la barrière d’un exemplaire par joueur, Hazelight n’a fait qu’élargir l’attrait de A Way Out à un public plus large, car ceux qui étaient découragés par la nécessité de persuader un autre ami d’acheter le jeu sont désormais beaucoup plus susceptibles de l’acheter, convaincus qu’ils pourront profiter de l’expérience avec un autre compagnon maintenant qu’ils ont un exemplaire gratuit à offrir.

Certes, il s’agit toujours d’un jeu coopératif qui nécessite deux joueurs dévoués pour mener à bien l’aventure du début à la fin, mais cette initiative commerciale intelligente a permis de remédier à l’une des principales inquiétudes que suscitait A Way Out, et le jeu n’en sera que meilleur.

Plus tard dans l’année, vous avez des jeux comme Anthem, State of Decay 2, et Overkill’s The Walking Dead, qui sont tous présentés comme des jeux centrés sur la coopération, bien qu’ils puissent tous être joués en solo. Mais d’où viennent tous ces jeux coopératifs à vocation sociale ? Comme beaucoup de tendances dans l’industrie actuelle, la réponse se trouve à la porte de Destiny.

Monde partagé, multijoueur persistant, jeu public… ces mots à la mode sont de plus en plus souvent tirés directement du livre de Bungie et servent de tremplin conceptuel aux développeurs qui s’inspirent des tendances populaires.

La différence cruciale est que l’infrastructure de Destiny 2 a fait du jeu une expérience viable (bien qu’inégale) pour les joueurs solitaires autant que pour les équipes de feu, avec des jeux guidés, des clans et une narration remaniée qui font tous partie des efforts de Bungie pour répondre aux besoins du loup solitaire autant qu’à ceux de la meute. Il reste à voir si l’on peut en dire autant de la liste des titres coopératifs à venir en 2018.

Si Sea of Thieves tente de simuler l’expérience d’un équipage de pirates, quel genre de jeu sera-t-il pour un capitaine solitaire ? Alors que le site web d’Overkill indique spécifiquement que « le travail d’équipe est primordial » pour son « FPS d’action en coopération à quatre joueurs » The Walking Dead, le jeu en solo peut-il vraiment être aussi satisfaisant lorsqu’on se bat aux côtés de trois autres étrangers ou de bots non humains ? Et BioWare croit-il vraiment que la coopération idéaliste présentée dans la bande-annonce d’Anthem, avec ce chat simulé en jeu interprété très clairement par des acteurs qualifiés, est vraiment représentative de la façon dont les gens vont jouer à son jeu ?

En tant que fan de jeux coopératifs, je ne pourrais pas être plus heureux que ce genre d’expériences trouve une nouvelle vie à travers une variété de genres et de formats différents. Mais en tant que personne plus que familière avec les divergences entre la promesse de l’ambition d’un jeu coopératif et les réalités de son impact (*COUGH* Evolve *COUGH*), je ne pourrais pas être plus nerveuse quant à leurs chances de succès.

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