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- Skull And Bones -Tout ce que nous savons jusqu’à présent -
- Le combat naval multijoueur de Skull and Bones est idéal si vous aimez les gros bateaux et que vous ne pouvez pas mentir.
Cela ne devrait pas fonctionner : balancer de gros bateaux lourds dans des arcs de cercle lents et larges pour amener les canons à l’avant, afin de tirer sur l’ennemi l’équivalent balistique de rochers hautement polis. Mais Skull and Bones y est parvenu, en reprenant les batailles navales d’Assassin’s Creed : Black Flag pour en faire un jeu multijoueur à part entière.
Il ne s’agit pas non plus d’un simple deathmatch à bord d’un gros bateau. Dans le mode auquel j’ai joué, deux équipes s’affrontaient pour piller les vaisseaux de l’IA, se battre et s’enfuir – la quantité volée ne comptant pour votre score que si vous parvenez à vous échapper à la fin. Ce mode crée une tension agréable entre vous et les deux autres factions, alors que vous essayez de naviguer entre le combat et le pillage.
Il y a aussi une petite touche sympathique à tout cela : vous pouvez vaincre des ennemis humains et voler leurs gains collectifs. Au fur et à mesure que les matchs progressent, cette tactique devient de plus en plus intéressante, les joueurs qui réussissent devenant des cibles de plus en plus importantes. Cela donne au jeu une impression de jeu en deux temps : se battre pour s’emparer de tout le butin, puis protéger son joueur le plus riche tout en essayant d’abattre le plus gros poisson de l’adversaire en retour. De plus, vous devez réussir à vous enfuir (en naviguant vers une zone sûre de la carte alors que les navires de chasse aux pirates se rapprochent), ce qui peut donner lieu à des échanges de coups de feu et à des escarmouches en cours de route.
Cela nécessite un travail d’équipe, car les différentes classes de vaisseaux (dévoilées jusqu’à présent) ont des forces et des faiblesses qui peuvent compliquer les combats à un contre un sans soutien. Le Bruiser, par exemple, est un vaisseau de poids moyen relativement rapide, doté d’un bon armement et d’un bélier, mais pas d’une grande portée. Le Marksman a de la portée, mais une fragilité de coquille d’œuf qui l’oblige à l’utiliser. Enfin, il y a l’Enforcer, un bateau de combat doté d’une puissance de feu et d’un blindage élevés, mais qui a la grâce maritime d’un oreiller gorgé d’eau. Tout cela ajoute une nouvelle couche tactique, car il faut un mélange d’équipes pour être efficace, et il faut jouer sur les forces de chaque navire. Ce n’est pas tout à fait Overwatch avec des bateaux, mais un changement de classe intelligent en cours de match peut faire la différence si votre stratégie ne fonctionne pas.
Sur le plan mécanique, le combat est identique à celui de Black Flag : vous réduisez votre vitesse pour prendre des virages serrés (ce qui est idéal pour surprendre les ennemis) et vous utilisez la caméra pour choisir la rangée de canons que vous allez utiliser. C’est un jeu de tir plus lent, mais beaucoup plus réfléchi, car vous essayez de deviner les intentions de l’ennemi tout en essayant de le surprendre avec un changement de cap soudain. Vous ne vous contentez pas de pointer et de tirer, vous anticipez, planifiez et exécutez.
Aussi amusant que cela puisse être, il s’agit pour l’instant d’une preuve de concept qui a encore beaucoup à prouver. La façon dont Ubi pourra le développer, avec des classes, des modes et plus encore, fera toute la différence. Le jeu est entièrement basé sur les véhicules et l’embarquement est réduit à une scène déclenchée par un bouton. Les cris de votre capitaine et de votre équipage ajoutent beaucoup de caractère, mais restent fermement ancrés sur le pont, ce qui signifie que ce jeu va couler ou nager uniquement grâce à la force de son action de navigation.
