La bande-annonce de GTA 6 a confirmé ce que nous savions déjà : cette fuite de GTA 6 n’a jamais été une source d’inquiétude, et les fuites sont très souvent inutiles.

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Tel un plombier contemplatif, j’ai passé beaucoup de temps à penser aux fuites ces derniers temps. L’industrie du jeu vidéo s’est considérablement enrichie en fuites ces dernières années et la culture de la fuite est devenue une chose, certaines personnes y consacrant leur marque personnelle (et parfois professionnelle) tandis que d’autres s’accrochent inexplicablement à chaque mot spéculatif et à chaque vidéo en 140p.

En tant que jeu le plus médiatisé de l’année, GTA 6 est probablement le meilleur exemple de fuites en action. La publication de la bande-annonce prometteuse de GTA 6 a balayé les craintes infondées selon lesquelles les fuites précédentes laissaient présager un jeu final laid ou daté. Le jeu, du moins si l’on en croit cette bande-annonce, a fière allure, l’allure étant le mot clé ici. Mais le fait qu’il faille même le dire – parce qu’un nombre non négligeable de personnes ont été sérieusement et publiquement déçues par les fuites de GTA 6 – montre à quel point les fuites peuvent être préjudiciables et à quel point elles sont souvent inutiles.

Le commerce des fuites

Je ne suis pas là pour prendre parti pour les développeurs ou les éditeurs, et je souhaite désespérément que cette industrie soit plus transparente et moins une boîte noire. Dans un monde idéal, de nombreuses fuites d’informations n’auraient pas besoin d’être divulguées, mais cela n’arrivera pas tant que le contrôle total du cycle de la hype sera sacré. Je ne suis pas non plus du genre à défendre les bandes-annonces qui ne contiennent que des graphismes et pas de gameplay, et je ne me soucie pas non plus de savoir si la campagne de marketing d’un jeu se déroule sans fuite. Je me préoccupe uniquement de l’expérience du lecteur, et les fuites de ce genre peuvent lui nuire.

De mon point de vue, les fuites comme celles qui ont précédé la révélation de GTA 6 sont, au mieux, inoffensives, bien que les fuites de GTA 6 elles-mêmes ne soient pas inoffensives. Mais avec le bon contexte et la bonne compréhension, elles sont considérées comme un signe primitif des choses à venir. En tant que sujets d’actualité, elles sont d’abord un divertissement, et non une information. C’est un spectacle. J’aime les lire et j’en écris beaucoup, mais pas sur les fuites, mais il y a un coût, ou du moins un risque, à faire des fuites un spectacle. L’affaire GTA 6 l’illustre bien.

Ne vous méprenez pas, les fuites peuvent être très intéressantes et très précieuses lorsqu’elles fournissent des informations utiles que nous n’aurions pas obtenues autrement. Mais que vous soyez un journaliste ou un crypto bro sur Discord, divulguer les bandes-annonces de demain ou les communiqués de presse de la semaine prochaine, ou annoncer de manière non concluante des jeux que nous pourrions voir dans quatre ans mais qui seront inévitablement totalement différents au moment de leur sortie – en supposant qu’ils ne soient pas annulés – est à peu près la plus vaine tentative d’obtenir des pages vues ou de l’attention possible.

Les fuites sont très souvent inexactes ou dépassées, et les partager de manière irresponsable – c’est-à-dire en révélant des fuites, et non en écrivant sur des fuites partagées ailleurs, ce que les journalistes sont tenus de faire – peut décevoir les lecteurs tout en créant des maux de tête inutiles pour les créateurs. C’est là l’épreuve de vérité. Je vais délibérément vouloir causer des maux de tête aux développeurs ou aux éditeurs s’ils font des conneries. Cela fait partie de mon travail, et c’est la partie qui nécessite une relation antagoniste avec l’industrie.

Mais si un article n’a aucune valeur pour les lecteurs et risque même de les induire en erreur, le fait qu’il cause des problèmes aux créateurs est une autre raison de ne pas publier un article sous cet angle. Non pas que vous ayez besoin d’une autre raison, car encore une fois, cela n’a aucune valeur pour les lecteurs. Tout comme la fuite de GTA 6 ne nous a pratiquement rien dit sur le jeu final. Tout ce qu’elle nous a dit n’était qu’une version incomplète de quelque chose que nous allions apprendre bientôt de toute façon, et en dehors de situations bien plus urgentes que la révélation d’un jeu vidéo, c’est un mauvais service à rendre aux lecteurs que de diffuser à la va-vite des informations parcellaires.

Certaines personnes n’ont pas le contexte ou la compréhension nécessaire pour interpréter une fuite. Lorsque des fuites comme cette version en cours de GTA 6 sont découpées et diffusées sur les réseaux sociaux, les spectateurs n’ont pas une vue d’ensemble, et beaucoup de gens ne sont pas prêts à faire le travail nécessaire pour combler les lacunes avant de tirer des conclusions. Certaines lacunes ne peuvent être comblées sans les derniers détails – le genre de détails qui font une bonne information, informative et pratique – et certains reportages vont, délibérément ou non, exclure des détails importants qui mettent les fuites en perspective. C’est exactement la raison pour laquelle certaines personnes ont véritablement critiqué un GTA 6 inachevé parce qu’il avait l’air inachevé dans des vidéos que personne n’était censé voir, et c’est la raison pour laquelle cette fixation sur les fuites me met hors de moi.

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