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- J’espère que Starfield utilisera ses compagnons pour donner vie au nouvel univers de Bethesda.
Rien ne donne plus de vie à un environnement virtuel que ses habitants. Dans de nombreux RPG tentaculaires à monde ouvert, ce sont les compagnons que vous rencontrez sur votre chemin qui leur donnent une véritable vie. Ce sont les PNJ qui peuvent contextualiser les traditions, l’histoire et les systèmes de croyance des lieux fictifs, et qui vous donnent l’impression de façonner des histoires qui ne sont pas les vôtres. Rien ne m’immerge plus dans une aventure que d’avoir des compagnons à mes côtés, c’est pourquoi je suis très enthousiaste à l’idée qu’ils soient mentionnés dans Starfield.
Bethesda n’a pour l’instant montré qu’un seul compagnon de Starfield : Vasco. Apparaissant à la fois dans la bande-annonce originale et dans une vidéo de développement plus ciblée, le robot compagnon sera l’un des nombreux compagnons qui pourront nous accompagner dans un voyage à travers le cosmos. Comme il s’agit du premier nouvel univers de Bethesda en 25 ans, nous attendons beaucoup de Starfield et, bien qu’il y ait certainement beaucoup de questions sans réponse concernant la taille et la portée de ce RPG, je ne peux qu’espérer que ce seront des compagnons comme Vasco qui feront le lien entre les deux.
Compagnonnage
L’édition anniversaire de Skyrim m’a incité à revivre ma quête préférée.
Todd Howard, directeur du jeu, a déclaré à propos de Starfield que « c’est un univers, pas seulement un jeu ». En réfléchissant à des aspects du décor tels que l’histoire, l’art et le divertissement, et en conceptualisant les moindres détails – jusqu’aux types de repas que l’on y trouve – les développeurs nous ont donné un aperçu de la façon dont ils espèrent nous immerger dans ce cosmos dans la série de vidéos Into the Starfield (s’ouvre dans un nouvel onglet). Ce niveau d’attention aux détails s’inscrit dans la lignée de leurs précédents jeux, le cadre fantastique de Skyrim et le monde post-apocalyptique de Fallout étant tous deux très différents en termes d’atmosphère et d’esthétique.
Mais même dans les mondes d’Elder Scrolls et de Fallout, les personnages et les compagnons que vous rencontrez sont toujours au cœur de ce qui rend ces vastes environnements vivants. Sans les PNJ, Skyrim serait loin d’être aussi agréable, et les paysages post-apocalyptiques irradiés de Fallout 3 et 4 seraient deux fois plus sombres sans eux. En fait, il suffit de regarder le lancement initial de Fallout 76 pour voir à quel point un monde de Bethesda peut se sentir creux lorsqu’il n’a pas de PNJ. Lorsque l’offre en ligne est sortie pour la première fois en 2018, il n’y avait que quelques robots que vous pouviez rencontrer, aux côtés d’autres joueurs réels. Bethesda a depuis ajouté des PNJ à Fallout 76, ce qui montre à quel point la demande était forte pour retrouver ce sentiment de caractère et de vie.
En repensant à la façon dont Bethesda vous a permis d’interagir avec les compagnons dans ses jeux précédents, on peut se demander s’ils auront le même type d’implication lorsqu’il s’agira de Starfield. Skyrim et Fallout 4, par exemple, vous donnaient la possibilité de demander à certains personnages de vous suivre lorsque vous partiez en exploration. D’un point de vue pratique, les suiveurs vous aident à combattre et à porter des objets pour vous, mais vous pouvez également nouer des relations romantiques avec eux si vous le souhaitez. Alors que nous ne disposons encore que de peu de détails sur Starfield, de petites informations fournies par l’équipe pourraient indiquer que les compagnons auront une présence similaire, bien que potentiellement plus développée.
Vasco, par exemple, semble avoir tout ce qu’il faut pour être un compagnon avec lequel vous explorerez et combattrez. Décrit comme un compagnon sur lequel vous « pouvez compter », cet ami robot a une capacité de charge, ce qui pourrait signifier qu’il pourra transporter des objets pour vous. La mention de capacités défensives « si le besoin s’en fait sentir » me fait également penser qu’il se battra à vos côtés.
Obligations
« S’ils travaillent beaucoup sur les interactions personnelles, une partie de moi espère que les conversations et les relations que vous pouvez nouer seront plus approfondies que dans les jeux Bethesda précédents. »
Howard a évoqué l’amour de la communauté pour les compagnons de Bethesda lors de la deuxième vidéo Into the Starfield. En conséquence, l’équipe dit avoir vraiment « approfondi » la façon dont les personnages et les compagnons de Starfield se sentent par rapport à la vie de la communauté.vous.L’artiste principal, Istvan Pely, explique que, lors de vos explorations, votre compagnon peut faire « un commentaire spontané sur quelque chose que vous êtes en train de vérifier ou sur un événement qui s’est produit ».
J’adore l’idée que les compagnons expriment leurs pensées et leurs opinions au fur et à mesure que vous vous déplacez – cela pourrait très bien les rendre plus réels et plus crédibles. Il suffit de regarder des RPG comme Dragon Age : Inquisition, Mass Effect Legendary Edition ou The Outer Worlds pour voir à quel point un ensemble de compagnons plus réactifs peut apporter de la saveur aux mondes de jeu. Lorsque vous avez l’impression que les PNJ réagissent à vos décisions et à vos actions (ou à votre inaction, comme c’est parfois le cas), l’aventure semble plus authentique, comme si vous l’écriviez une mission à la fois. Bethesda a eu d’excellents compagnons par le passé, mais des studios comme BioWare et Obsidian ont vraiment établi une nouvelle norme qui, je l’espère, a été prise en compte par le studio lorsqu’il s’est penché sur Starfield.
Pely a également parlé du désir de l’équipe de faire en sorte que « les interactions personnelles avec les PNJ [et] les personnages du jeu aient le plus d’impact possible ». Dans le contexte, cela concernait le sens du réalisme que Bethesda espère apporter à la fidélité graphique de Starfield. Mais je ne peux m’empêcher de me demander si cela ne fait pas également allusion à l’attention qu’ils ont portée aux types de connexions que vous pouvez avoir avec ceux que vous rencontrez dans l’univers. Après tout, s’ils ont beaucoup travaillé sur les interactions personnelles, une partie de moi espère que les conversations et les relations que vous pouvez nouer seront plus approfondies que dans les précédents jeux de Bethesda.
Former des liens – qu’il s’agisse d’amitiés ou de relations amoureuses – m’aide à m’attacher davantage à l’espace virtuel dans lequel je me trouve. Alors que vous aviez la possibilité de vous marier dans Skyrim ou de former une relation avec un adepte dans Fallout 4 après avoir accompli sa quête personnelle, j’aimerais que Bethesda développe cet aspect et nous apporte une expérience plus profonde et plus significative à cet égard. Nous ne savons pas encore comment fonctionneront les relations dans Starfield, mais le directeur de la conception Emil Pagliarulo ayant brièvement mentionné la romance, il se pourrait bien qu’elle soit au programme.
Il est encore tôt pour le dire, et sans avoir vu le moindre jeu, il y a beaucoup de questions qui restent en suspens à propos du prochain RPG spatial. Néanmoins, avec le peu d’informations que nous avons eues sur Starfield jusqu’à présent, rien ne m’a autant enthousiasmé – ou piqué mon intérêt – que la mention des compagnons. Si, comme ils le prétendent, ils ont vraiment poussé plus loin les fonctionnalités des jeux précédents, j’ai hâte de voir si, et comment, nous serons rejoints par d’autres personnes qui pourraient rendre notre expérience dans le cosmos encore plus vivante.
Je suis revenu à Skyrim pour la pêche, mais ce sont les aventures sauvages que j’ai vécues qui m’ont vraiment ramené dans le jeu.


