Le système d’endossement s’avère efficace pour réduire la toxicité dans le jeu.

Selon Jeff Kaplan d’Overwatch, la toxicité dans le jeu a baissé de plus de 25% aux Etats-Unis et de plus de 15% en Corée. Ces statistiques servent à souligner l’engagement de l’équipe Overwatch à réduire l’expérience des joueurs de toxicité, y compris le chat abusif, qui est en baisse de 26,4% aux Etats-Unis, et les joueurs abusifs actifs, qui sont en baisse de 28,8% aux Etats-Unis.

Il faut un peu plus de temps pour atteindre ces niveaux en Corée, avec une réduction de 16,4 % des bavardages violents et une réduction de 21,6 % des joueurs violents actifs. La cause fondamentale de ces améliorations spectaculaires d’Overwatch réside dans le nouveau système d' » approbation  » du jeu.

Avec le système d’endossement, les joueurs d’Overwatch ont la possibilité d’endosser d’autres joueurs à la fin du match pour des choses telles que le travail d’équipe, le lancer du poids et l’esprit sportif. Donner ces Endossements récompense les joueurs avec un XP supplémentaire et augmente leur « Niveau d’Endossement » global.

Selon l’équipe d’Overwatch, la mise à l’échelle des récompenses basée sur le niveau d’endossement sera finalement quelque chose que les joueurs pourront réclamer. En un mot, on pourrait dire que l’équipe Overwatch corrompt les joueurs pour qu’ils jouent gentiment. Selon certains joueurs d’Overwatch, le système n’améliore pas tant la gentillesse que le fait que les gens soient  » faux et gentils  » les uns envers les autres.

Cependant, d’autres ont noté que tant que le système fonctionne (ce que les statistiques montrent qu’il fonctionne), les motifs derrière les Endossements du jeu ne sont pas aussi importants. Si tu y réfléchis, il n’y a aucune raisonne pas pour soutenir d’autres joueurs dans Overwatch, surtout si vous appréciez les bonus XP et (à l’avenir) les récompenses de niveau d’approbation.

L’idée en soi est honnêtement plutôt brillante, et nous espérons qu’elle sera adoptée par d’autres jeux ayant des niveaux de toxicité élevés.

Interrogé sur la réduction de la toxicité, M. Kaplan s’est dit  » très satisfait des efforts déployés par la collectivité pour faire d’OT un meilleur endroit « . Il a également noté que l’équipe d’Overwatch a l’intention de peaufiner et d’améliorer les fonctions d’Endossement en plus d’explorer  » d’autres systèmes pour améliorer l’environnement de jeu « .

Ainsi, si vous avez évité Overwatch en raison de la toxicité dans le jeu, vous pouvez être assuré que l’équipe de développement reconnaît ces problèmes et travaille d’arrache-pied sur des solutions comme le système Endorsement. Que pensez-vous du système de parrainage d’Overwatch ? Appréciez-vous l’idée qui la sous-tend, ou pensez-vous qu’elle ne résout pas le vrai problème en encourageant les autres joueurs à être  » faux gentils  » ? Faites-nous part de vos commentaires dans les commentaires ci-dessous !