J’ai hâte de voir où Starfield va aller après avoir vu la croissance de RPG comme Cyberpunk 2077 et Baldur’s Gate 3.

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Les fans de RPG ont l’embarras du choix en ce moment. Peu de temps après que Larian Studios a couronné trois années de travail en lançant Baldur’s Gate 3 à partir de l’Early Access, Bethesda a répondu à la ferveur des fans de Starfield avec un lancement très attendu. Les choses ne s’arrangent pas non plus si vous vous êtes retrouvé enfermé dans l’obligation de jouer, car la mise à jour 2.0 et le DLC Phantom Liberty de Cyberpunk 2077, qui viennent d’être publiés, concrétisent la vision de CD Projekt Red pour le jeu, après quelques années de galère.

Alors que ces trois RPG exposent la philosophie de conception de leur prestigieux créateur pour être comparés, jouer à Baldur’s Gate 3 et Cyberpunk 2077 m’amène à me demander où Starfield pourrait aller. Chacun diffère dans ce qu’il peut apporter aux fans fidèles, bien que Baldur’s Gate 3 et Cyberpunk 2077 approchent de la fin de leur développement respectif, alors que celui de Starfield ne fait que commencer.

L’équipe preem

L’histoire de Cyberpunk 2077 est celle d’un retour remarquable. Jouer à ce RPG dystopique sur PC lors de son lancement a montré ce qu’il était possible de faire avec ce jeu si l’on était prêt à passer outre les bizarreries des PNJ ou les bugs qui ralentissent la progression, alors que jouer sur console signifiait se tourner vers PC pour entendre parler de ce qui aurait dû être accessible.

Alors que les jeux d’autres studios prenaient le relais, CDPR s’est efforcé de reconstituer Cyberpunk 2077 en coulisses. Une fois les bugs éliminés et les problèmes de performances résolus, le studio a pu ajouter progressivement les fonctionnalités nécessaires pour donner vie à Night City.

Les policiers sont désormais plus enclins à faire leur travail après avoir été des spectateurs relatifs, offrant un engagement semblable à celui de Grand Theft Auto pour vous abattre en fonction de votre niveau de chaleur. L’ajout de combats en véhicule et de hacks rapides offre un potentiel de jeu de rôle supplémentaire à ceux qui souhaitent faire régner l’enfer et l’autorité sur la route.

Nous pourrions parler de la façon dont les perks et le cyberware retravaillés offrent une plus grande fluidité de jeu dans la façon dont votre V aborde la mission à accomplir, mais cela ne tient pas compte du fait que j’ai l’intention de passer la plupart de mon temps à simplement conduire dans Cyberpunk 2077. Trois ans plus tard, Night City est toujours un spectacle à voir et les améliorations progressives de la sensation de se promener en voiture comblent une démangeaison pour laquelle je me tourne habituellement vers GTA 5. Cyberpunk 2077 a toujours été très beau, mais les améliorations apportées au gameplay et à la personnalisation des personnages – même aussi simples qu’un système de transmog – permettent de s’immerger plus profondément dans Night City au fur et à mesure que l’on construit son histoire.

Succès critique

Baldur’s Gate 3, en revanche, a été conçu pour atteindre son plein potentiel avec le temps. Lancé initialement en Accès Anticipé, Larian a constamment rafraîchi le premier acte du jeu pour mieux refléter les commentaires des fans, avec de nouvelles classes et, finalement, des fonctionnalités multijoueurs régulièrement ajoutées pour garder les choses fraîches. Au moment de la sortie de Baldur’s Gate 3, les joueurs étaient enfin libres de découvrir le reste du jeu, dont l’enthousiasme s’est avéré suffisamment contagieux pour attirer l’attention de nombreuses personnes au-delà de l’univers de D&D ou de Baldur’s Gate lui-même.

Les joies de Baldur’s Gate 3 sont nombreuses, mais le RPG brille également par sa capacité à vous permettre de jouer à votre manière, avec un degré de flexibilité que beaucoup auront du mal à égaler. Cyberpunk 2077 a progressivement offert plus d’outils pour incarner votre V comme vous le souhaitez, bien que les chemins de vie ne fassent toujours pas plus que de vous lancer ailleurs et d’offrir quelques options de dialogue supplémentaires. Baldur’s Gate 3, quant à lui, offre le type de différenciation nécessaire pour inspirer un tout nouveau run. En incarnant un druide, vous disposez d’options de dialogue qui vous permettent de traverser plus facilement une zone antérieure ou de profiter de l’humour des discussions avec les animaux. Si vous n’êtes pas du genre violent, incarner un humble barde vous permet de vous sortir de n’importe quelle situation.

L’influence de la race ou de la classe de Baldur’s Gate 3 sur votre parcours est renforcée par l’ouverture de chaque niveau. À l’exception des dialogues déclenchés à l’approche d’un certain niveau, de nombreux boss restent dans les parages jusqu’à ce que vous vous battiez avec eux. Si les joueurs qui jouent des classes capables d’infliger de gros dégâts peuvent toujours en venir aux mains, les joueurs plus audacieux peuvent toujours trouver un moyen de contourner la mêlée, comme le montre ce fan qui a rendu un redoutable méchant impuissant en lui tendant une fleur.

Ce sentiment d’ouverture s’étend également au soin apporté aux quêtes secondaires. Chaque escapade de la campagne principale permet d’approfondir un personnage ou un lieu tout en conservant les conséquences d’une action. Non seulement cela vous donne de nombreuses raisons de discuter avec les autres et vous incite à recommencer, mais cela donne aussi à Baldur’s Gate 3 l’impression qu’une véritable session de D&D a pris vie.

Tracer la voie à suivre

Ce que Cyberpunk 2077 et Baldur’s Gate 3 ont en commun, cependant, c’est que nous avons vu l’étendue de ce que leurs créateurs ont l’intention d’offrir. CD Projekt Red se concentre désormais sur Cyberpunk 2, tandis que le directeur de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, est déjà passé à son « prochain jeu », car son « chemin créatif » avec le jeu « est terminé maintenant » – il n’a toutefois pas totalement exclu la possibilité d’un DLC. Cela ne veut pas dire que les deux jeux ne recevront pas de nouveaux patchs offrant quelque chose de nouveau, mais plutôt que le puzzle est en grande partie terminé.

Starfield est tout nouveau. Le lancement du RPG spatial a été la première fois que beaucoup ont pu mettre la main dessus, et il y a beaucoup de choses à aimer. Le modèle de Bethesda, qui consiste à offrir un bac à sable ouvert, est maintenu et amélioré, et le mantra de Todd Howard, « Vous voyez cette montagne ? Vous pouvez l’escalader », sauf que cette montagne est une lune. Il y a plusieurs quêtes secondaires notables que vous pouvez essayer en plus des changements époustouflants introduits dans le New Game +, bien que le voyage entre toutes les étapes principales offre beaucoup de distractions. Si vous n’êtes pas en train de vous battre contre les étoiles, vous avez tout le temps de fabriquer des vaisseaux, des bases ou simplement de pêcher.

Starfield n’a peut-être pas le cachet de Cyberpunk 2077 et certaines décisions ne conviendront probablement pas à tout le monde – l’écran de dialogue classique de Bethesda, où un personnage vous regarde droit dans les yeux, n’est pas aussi dynamique que les échanges verbaux plus interactifs de Cyberpunk 2077, pour ne citer qu’un exemple. Si Starfield et Baldur’s Gate 3 proposent différentes façons d’ignorer la campagne principale, les préférences jouent également un rôle.

Il s’agit d’une préférence entre trois RPG en pleine évolution, à laquelle tout le monde a droit, même s’il convient de noter que Starfield n’en est qu’au début de son voyage pour atteindre la destination que Baldur’s Gate 3 et Cyberpunk 2077 occupent actuellement. Les jeux Bethesda offrent une plus grande liberté à la communauté grâce au type de modding qui a permis à Skyrim et Fallout de fonctionner pendant des années, et Starfield ouvrira les vannes l’année prochaine aux bricoleurs les plus créatifs de ses fans.

Le travail a déjà commencé à court terme pour offrir le genre de fonctionnalités de qualité de vie qui manquent au jeu, avec des plans plus importants à l’horizon des dix prochaines années qui incluent des éléments tels que le DLC. Si Baldur’s Gate 3 et Cyberpunk 2077 sont des monuments à part entière, ils m’inspirent plus de curiosité pour ce que Starfield pourrait être dans quelques années que pour ce qu’il n’est pas aujourd’hui.

Todd Howard interpelle les accapareurs de Starfield : « Non, vous n’avez pas besoin des plateaux et des crayons », et je n’ai jamais été aussi en colère.

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