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- Il m’a fallu 86 heures pour réaliser que j’aime Persona 3 Reload (et probablement les JRPG en général).
J’ai une confession à faire à propos de Persona 3 Reload. Au bout d’une dizaine d’heures de jeu, je me suis empressé de considérer l’histoire de P3 comme un fiasco, et pourtant je suis là, devant vous, absolument bouleversé par cette histoire. Comme il s’agissait de mon premier JRPG, la forme et le déroulement de P3R m’ont semblé peu naturels – en particulier la bizarrerie de la narration qui consiste à jouer chaque jour du calendrier l’un après l’autre, partagé entre l’école et l’exploration de donjons en dehors des heures de cours. J’ai confondu un récit épique bien ficelé avec un ennui lent et cyclique, et ses personnages avec des stéréotypes qui font mal au cœur et qu’il vaut mieux laisser en 2007 avec les ceintures cloutées et les Converse qui montent jusqu’aux genoux.
Je me tiens devant vous pour m’excuser d’avoir eu incroyablement tort. Cela m’a peut-être pris beaucoup plus de temps que prévu, mais je pense avoir enfin compris ce qui rend ce jeu si légendaire. Tout ce qu’il a fallu ? La mort d’un personnage dont je ne savais même pas qu’il m’intéressait.
Avertissement : Spoilers pour Persona 3 Reload à venir
J’ai été séduit par la première moitié de l’émission
Les nouveaux épisodes Link de Persona 3 Reload sont exactement ce dont le JRPG de longue date avait besoin.
Je reste persuadé que Persona 3 Reload ne plaira pas immédiatement à tout le monde. Il y a quelque chose qui m’a semblé décalé et inconfortable pendant un bon moment, et j’ai du mal à mettre le doigt sur la raison exacte de ce décalage.
L’une des principales raisons est que tout le monde dans ce jeu est une caricature. L’existence déconcertante de Bebe, l’étudiant d’échange français, en est l’exemple parfait, le lien social de l’arcane Tempérance arborant un accent aussi lourd et rebutant que son codage queer agressivement désuet (il tient un petit éventail et aime coudre). L’implacable facteur creep de Junpei me fait également le détester instantanément, car il s’intéresse à tout ce qui présente des caractéristiques sexuelles féminines d’une manière qui ne peut être décrite que comme immonde. Je comprends que ces éléments existent depuis le Persona 3 original, mais même les plus grands fans doivent convenir qu’ils ne rendent pas exactement le jeu accessible aux nouveaux venus en 2024. Tout cela signifie que je n’avais pratiquement aucun lien avec les personnages de Persona 3 Reload – jusqu’à ce que Shinjiro Aragaki meure.
Les événements du 4 octobre m’ébranlent chaque fois que j’y pense. Akihiko tenant la main de son meilleur ami qui meurt dans ses bras. Koromaru, l’ami canin adopté par l’équipe et membre de l’escouade, hurlant à la lune verte inquiétante au-dessus de sa tête. Et moi, les yeux rivés sur la télé, en proie aux sanglots pendant tout ce temps. Je n’ai jamais été du genre à me retenir émotionnellement lorsque quelque chose me touche au cœur, mais dans ce cas-ci, j’ai été ébranlé non seulement par la mort de Shinji, mais aussi par la surprise que j’ai eue de m’en préoccuper à ce point.
Si vous n’avez pas compris ce que j’ai dit plus tôt sur ce jeu, je n’ai fait qu’avancer rapidement ou passer la plupart des dialogues pendant les 70 premières heures de Persona 3 Reload. Les seuls personnages avec lesquels j’ai vraiment aimé interagir au début étaient Mitsuru et Akihiko. Les comédiens Allegra Clark et Alejandro Saab offrent des performances puissantes dans leurs rôles respectifs, de sorte que leurs histoires angoissantes associées aux vibrations mystérieuses et effrayantes de la chasse aux ombres dans le Tartare ont largement contribué à expliquer pourquoi j’ai apprécié Persona 3 Reload. Ce n’est pas une critique à l’égard du reste du casting – je n’ai simplement pas trouvé les personnages aussi convaincants en comparaison. La mort de Shinji a été un moment crucial dans ce sens, car elle a marqué le moment où les autres personnages sont enfin devenus intéressants.
Hama-rtia
Jusqu’à la nuit fatidique du 4 octobre, aucun membre de la bande de SEES n’avait beaucoup évolué. Junpei était toujours un pervers bizarre, Yukari n’était là que pour donner du fil à retordre, et je me sentais toujours bizarre d’avoir un enfant et un chien qui combattaient des monstres à mes côtés. À ce stade, j’avais accepté Persona 3 Reload pour ce que je pensais qu’il était : daté et kitsch, un produit des jours heureux du milieu des années 2000 où les stéréotypes de l’angoisse étaient la norme.
Je ne m’attendais pas à ce que ces facteurs changent trop, parce que je m’amusais toujours à jouer au jeu. À la mort de Shinji, cependant, chaque personnage a commencé à s’éveiller à sa forme ultime, à commencer par mon fils Akihiko. Après l’un des moments les plus déchirants qu’il m’ait été donné de voir dans un jeu vidéo, Akihiko accepte la mort de son ami et jure de lui faire honneur. Une nouvelle capacité s’allume en lui, et j’en ai des frissons. Tout à coup, Persona 3 Reload n’avait plus l’air d’un J-drama mélodramatique ; il était sur le point d’aborder les thèmes réels et viscéraux de la vie, de la mort et de l’acceptation. Considérez-moi comme officiellement convertie.
Les événements du 4 octobre m’ébranlent chaque fois que j’y pense.
Le changement de ton palpable de Persona 3 Reload à partir d’octobre est le moment où l’histoire rattrape enfin l’action. Chaque membre de SEES subit un changement radical au cours des semaines qui suivent, de la disparition du père de Mitsuru à la confiance grandissante de Fuuka, ce qui me fait apprécier le plan plus vaste de Persona 3 pour ses personnages apparemment en carton. Je me suis même pris de sympathie pour Junpei, dont je n’ai pas pu sauver la bien-aimée Chihiro du gang rival Strega. C’est la première fois que je joue à ce jeu, rappelez-vous, je ne savais pas qu’il était possible de l’empêcher. Je ne suis même pas sûr que j’aurais apprécié la victoire finale de Junpei sur son propre sentiment d’inadéquation si Chihiro avait survécu. Je ne veux pas propager l’idée d’une fille de rêve maniaque, mais c’est seulement grâce à sa mort et à l’union de leurs deux personnalités que Junpei est capable de se reprendre en main. Je lui pardonne même de reluquer les filles le jour de l’an, parce que je suppose qu’il a mérité un peu de joie.
Maintenant que j’ai entamé en janvier mon périple dans Persona 3 Reload (parce que, bien sûr, je n’ai pas tué Ryoji), je suis totalement investi. La période initiale d’apprentissage de ce JRPG en particulier valait largement le temps que j’y ai consacré, et j’aurais aimé être plus patient avant de porter un jugement si tôt. Je dois admettre que je connais la fin du jeu – c’est un risque professionnel, je suppose – mais cela ne me dérange pas du tout. Certes, j’ai toujours envie de me taper un mois de Tartare en une ou deux sorties, mais comme les membres de SEES, je suis déterminé à regarder la mort dans les yeux le 31 janvier et à lui rendre son sourire.
Je consulterai la liste des meilleurs jeux Persona après avoir terminé Gekkoukan High.


