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- Honkai Star Rail est la chose la plus cool qui soit arrivée aux JRPG au tour par tour depuis Persona 5
Honkai Star Rail apporte une solution intelligente à un vieux problème : les JRPG au tour par tour sont cool comme l’enfer, mais ils n’ont pas toujours l’air d’être des jeux de rôle.regardercool comme l’enfer. Les menus avec beaucoup de texte, les compteurs de tours, les buffs et debuffs et les compteurs, les descriptions de compétences et les attaques spéciales – tout cela est passionnant lorsque vous jouez, mais il peut être difficile de convaincre quelqu’un qui n’est pas déjà un adepte du combat au tour par tour. Le jeu n’a tout simplement pas le même attrait cinétique que Final Fantasy 16.
Mais Honkai Star Rail, le nouveau jeu du développeur de Genshin Impact, Hoyoverse,esttoujours cool. Il propose le combat au tour par tour le plus dynamique et le plus réactif de tous les JRPG auxquels j’ai joué depuis des années – je dirais même depuis Persona 5, qui a réussi à séduire des gens qui n’aiment normalement pas les jeux au tour par tour grâce à son charisme et à son style purs et simples. Honkai Star Rail utilise la règle du cool et quelques astuces ingénieuses pour rendre les combats au tour par tour tendus et pleins d’action, et je ne m’en lasse pas.
L’arme ultime
La sauce secrète est la façon dont Honkai Star Rail utilise les capacités ultimes pour briser les conventions du combat au tour par tour. Chaque personnage dispose d’une attaque normale, d’une compétence et d’une capacité ultime – un kit simple comparé aux nombreux sorts et passives que vous pouvez équiper dans un autre JRPG, mais le compromis ici se situe au niveau de l’application. Les attaques normales génèrent des points d’énergie que vous pouvez dépenser dans des compétences, et vous ne pouvez utiliser ces deux capacités que lorsque c’est votre tour. Les Ultimates, en revanche, se chargent à chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts, et peuvent être utilisés à tout moment. Cela vous permet essentiellement d’allonger vos combos et d’interrompre vos ennemis, mais c’est sous-estimer la puissance de cette interaction.
Disons que je commence mon tour en tant que 7e mars, l’un des personnages gratuits offerts à tous les joueurs de Honkai Star Rail, et qu’il reste un ennemi tanky avec peu de points de vie. March 7th a son ultime, un souffle de glace AoE, mais je préfère le garder pour la prochaine vague d’ennemis plutôt que de le brûler sur ce seul retardataire. Cependant, je préfère aussi tuer cet ennemi avant qu’il ne puisse faire un autre tour, car je n’ai pas encore de soigneur, et tout dommage subi est un vrai problème. Dans ce cas, je peux passer le reste des tours de mon groupe en utilisant judicieusement les attaques et les compétences, dans l’espoir d’en finir avec cet ennemi. S’il n’est pas mort à la fin de ma rotation, je peux alors décider de brûler le burst de March 7th, en l’enchaînant directement à l’attaque de mon dernier membre du groupe, afin d’éviter les dégâts entrants.
Quelques petits clips des combats de Honkai Star Rail pic.twitter.com/xJjUTLeEfkApril 28, 2023
J’ai peut-être choisi Bailu, l’adorable dragon soigneur, et j’ai préparé son ultime de soin AoE. Un boss lance deux attaques puissantes coup sur coup, mais après la première, j’utilise l’ultime de Bailu pour soigner mon équipe et éviter que le second coup du boss ne fasse des victimes. Ce genre de choses apporte un véritable élément de réflexe au combat, ce que je trouve rafraîchissant dans un système au tour par tour. Si vous êtes trop lent avec votre ultime, vous manquerez le timing et un ennemi commencera son prochain mouvement. Vous devez être prêt à réagir, mais il y a aussi une part de prévoyance. Peut-être que je n’ai pas l’ultime de Bailu dans ce scénario, mais ellepresquea assez d’énergie pour le faire. Dans ce cas, je sais que les dégâts qu’elle subit lors de la première attaque du boss vont compléter son ultime, ce qui me permet de l’utiliser en réponse. C’est un peu comme les cartes pièges de Yu-Gi-Oh, dans le meilleur sens du terme.
Le potentiel offensif est énorme et chaque décision ajoute de la profondeur aux combats de Honkai Star Rail. Si vous les avez préparés, vous pouvez lancer quelques ultimes avant même que le combat ne commence vraiment, en sautant totalement la file d’attente du combat. J’ai pris l’habitude d’utiliser l’ultime de Welt pour ralentir les ennemis et celui d’Asta pour accélérer mon équipe, ce qui fait basculer l’ordre des combats en ma faveur.
Vous pouvez mettre en place des combos de la même manière. Si mon Trailblazer est proche de son ultime, mais suffisamment loin pour qu’une attaque normale ne lui apporte pas l’énergie dont elle a besoin, je m’assurerai de garder un point de compétence pour son tour. Je peux choisir d’enchaîner son ultime directement avec cette compétence – surtout si elle brise l’équilibre de l’ennemi en touchant sa faiblesse – ou je peux attendre qu’Asta, qui a une stat de vitesse élevée, prenne un autre tour et accorde un buff d’attaque pour que je puisse ensuite enchaîner l’ultime de la Trailblazer pour plus de dégâts.
Un tour suffit
Les réactions en chaîne que vous pouvez effectuer avec les rafales ne sont pas seulement essentielles pour gagner les combats, elles sont aussi immensément satisfaisantes à regarder car Honkai Star Rail ne lésine pas sur les animations. Il est amusant de constater que dans un monde de vaisseaux spatiaux, de lasers et de super-pouvoirs élémentaires, l’arme ultime du personnage principal est une véritable batte de base-ball. Cela pourrait être un peu nul si cette batte n’était pas chargée d’une énergie cosmique que l’humanité ne comprend même pas, et si l’impact du coup ne ressemblait pas à celui d’une porte de voiture claquée par Dieu. C’est ce que fait Honkai Star Rail avec unbatte de baseballVous pouvez donc imaginer le spectacle des frappes laser orbitales, des trous noirs simulés et des faux temporels qui composent les autres ultimatums. Je ne me lasserai jamais d’appuyer sur le bouton ult et de regarder mes anime lovelies atomiser un mec pour le crime d’avoir des matériaux dont j’ai besoin.
Il n’y a pas que les ultimates : les combats de Honkai Star Rail sont dynamisés par une multitude d’attaques de suivi qui permettent de prolonger et d’animer les tours. Si je protège quelqu’un avec March 7th et qu’un ennemi l’attaque, March lui décochera une flèche de glace en guise de réponse. C’est particulièrement puissant si un membre du groupe a été marqué (un peu comme un taunt) pour des attaques à venir, parce que March obtiendra beaucoup de coups gratuits et d’énergie à partir d’un bouclier bien placé.
pic.twitter.com/k3diphuikc28 avril 2023
De même, si j’exploite les faiblesses de l’ennemi avec Himeko dans le groupe, elle interviendra automatiquement avec des attaques AoE. Lorsque je réduis un ennemi à la moitié de sa santé, Herta fait de même. Et oui, ces attaques de suivi chargent des ultimates que vous pouvez empiler par-dessus. C’est incroyable ce qu’on peut faire avec un seul coup dans Honkai Star Rail. Vous pouvez décimer des groupes d’ennemis dès votre premier tour, ou utiliser plusieurs capacités pour infliger des dégâts considérables en une courte période de frénésie. Au bout d’un moment, vous commencez également à prendre en compte les dégâts gratuits au fil du temps qui découlent de l’élimination des faiblesses ennemies (brûlure pour le feu, saignement pour le physique, etc.) afin d’atteindre chaque ciblejustesuffisamment bas.
Dans Honkai Star Rail, mes tours ne ressemblent presque jamais à ça : « Les personnages un, deux, trois et quatre utilisent chacun une capacité, puis passent ». C’est ce à quoi ressemblent la plupart des jeux au tour par tour, ce qui n’est pas une mauvaise chose en soi – c’est une formule qui a fait ses preuves, après tout – mais cela montre à quel point Star Rail est vraiment actif malgré la simplicité de ses kits de personnages. Il y a toujours une combinaison Rube Goldberg en cours, et l’énergie de l’effet domino qui en résulte se répercute sur les tours et les batailles à venir.
Même si vous n’activez pas l’avance rapide – un excellent outil de qualité de vie pour le grinding – Honkai Star Rail est un jeu au tour par tour qui ressemble régulièrement à un jeu d’action, tout en ajoutant des couches et en ne sacrifiant jamais la profondeur stratégique. Je n’avais pas eu un tel coup de foudre pour les combats au tour par tour depuis le grind de ma critique de Bravely Default 2 en 2021. Comme pour Genshin Impact, je dois régulièrement me rappeler que Honkai Star Rail est gratuit, parce qu’il est exceptionnel dans son genre.
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