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Genshin Impact 3.0 est en ligne, ce qui signifie qu’il est temps pour moi de ressortir mon tambour « Essayez Genshin Impact » et d’en tirer 1000 mots de plus. C’est fou de penser que je fais cela assez régulièrement depuis que j’ai été accroché de manière inattendue après le lancement de Genshin en septembre 2020. Le jeu ne cesse de s’améliorer, et la version 3.0 est de loin la meilleure. Je dirais même que l’exploration de la nouvelle région de Sumeru a été l’une des meilleures expériences en monde ouvert que j’ai vécues depuis des années. Sumeru a déjà suffisamment de contenu pour rivaliser avec la plupart des jeux en monde ouvert haut de gamme auxquels j’ai joué, et il y a encore plusieurs mises à jour importantes en préparation qui ajouteront un biome désertique complet et en feront probablement la plus grande région de Teyvat.
Réveillez-vous et sentez la forêt tropicale
L’une des choses que Genshin a toujours su faire est d’encourager et de récompenser la curiosité à travers la construction de son monde, et c’est particulièrement vrai dans Sumeru. La région justifie sa taille en couvrant les environnements de découvertes significatives qui vous tirent continuellement vers l’avant – et souvent vers le haut et vers le bas, car il y a une verticalité extrême dans de nombreuses zones. Il peut s’agir de quelque chose d’aussi mineur que le pillage d’un coffre au trésor, ou d’aussi important que l’aide apportée à un garde forestier et le déclenchement accidentel d’une chaîne de quêtes secondaires si importante qu’elle est accompagnée de son propre journal de quête. Toutes ces découvertes rendent le monde vivant et vous incitent à vous demander ce que vous allez trouver ensuite, ce qui vous donne envie de voir ce qui se trouve sur la prochaine colline ou au fond de la prochaine grotte. Il est également agréable de voir des jeux qui se délectent encore de placer des coffres derrière des cascades et au sommet d’arbres géants. Non, ça n’a aucun sens, mais c’est amusant.
Je le dirai jusqu’à plus soif : un grappin améliore presque tout.
La sauce secrète qui fait vraiment sortir Sumeru du lot, c’est qu’il est construit plus comme un platformer 3D que les régions précédentes. Tout le jeu comporte des objets à collectionner flottants et autres (voyez les emplacements de Genshin Impact Dendroculus ici), mais Sumeru est plus amusant à explorer d’une manière interactive et cinétique. Il y a des champignons rebondissants que vous pouvez frapper avec de l’électricité pour les rendre encore plus rebondissants, et des fleurs dorées qui reconstituent votre endurance bordent les falaises et les arbres, les rendant plus faciles à escalader. L’ajout le plus intéressant et le plus percutant est la tyrolienne que vous pouvez utiliser pour couvrir une grande partie du terrain ou escalader de grandes hauteurs rapidement. Vous avez besoin d’ancres pour vous agripper, mais il y en a partout et vous pouvez souvent en faire naître d’autres en frappant des plantes spécifiques, généralement comme raccourci vers des zones difficiles d’accès. Je le répète jusqu’à plus soif : un grappin améliore presque tout.
Les objets interactifs autour de Sumeru exploitent le système de combat élémentaire de Genshin d’une manière cool tout en vous apprenant le nouvel élément Dendro – qui a rendu le combat plus complet et a amélioré certains personnages anciens et faibles – et les tyroliennes vous font gagner du temps tout en vous permettant d’apprécier les paysages et les sons de la région pendant que vous glissez. (Je maintiens que Genshin produit certaines des meilleures musiques de jeux depuis des années, et le développeur Hoyoverse n’a fait qu’ajouter un sitar à l’orchestre). Les micro-puzzles de la forêt se caractérisent également par un langage visuel fort et une ligne de conduite mécanique. Vous commencez à comprendre quand les choses ne sont curieusement pas à leur place et comment vous pourriez avoir besoin d’arranger ou d’activer des objets pour continuer. Une partie de moi aimerait voir des puzzles plus compliqués, mais l’autre partie de moi pourrait se fatiguer si tout était un casse-tête, alors je m’éloigne du sujet.
Légers spoilers sur l’histoire à venir
Le monde de Sumeru est également aidé par la meilleure quête de Genshin Impact à ce jour. J’ai aimé l’histoire principale d’Inazuma parce qu’elle renversait totalement la relation entre le joueur et l’archonte local, Raiden Shogun vous traitant essentiellement comme un criminel la plupart du temps. Cependant, elle a également eu du mal à s’adapter à unlotL’histoire de la région est donc très complexe et il est difficile de la faire tenir sur une courte période et de l’équilibrer avec de nouveaux événements. De ce fait, Inazuma donne l’impression d’être un peu précipité, avec de nombreux événements les plus importants de la région si anciens ou simplement si énormes qu’il est difficile d’en absorber réellement l’impact. Souvent, une tragédie incommensurable qui se produit hors de l’écran est moins touchante que la mort d’un personnage que vous avez appris à connaître personnellement, et la mise à jour 3.0 en tient compte.
L’histoire de Sumeru s’inscrit également dans le cadre d’une relation fascinante avec l’archonte régional. Nahida est une divinité relativement jeune qui poursuit son idéal de divinité alors qu’elle est ignorée par l’académie séculaire qui contrôle tranquillement la région. Il est important de noter que les quêtes de l’histoire de 3.0 évitent les problèmes de rythme d’Inazuma en utilisant une intrigue secondaire plus petite qui implique directement NahidaetVous, en tant que joueur, pouvez ainsi brosser un tableau plus large de la situation. Cette quête permet également d’attribuer des rôles significatifs à des personnages secondaires qui deviendront par la suite des unités jouables à souhaiter, ce qui contribue grandement à rendre les personnages de Genshin si attachants.
Sans trop en dire, la seconde moitié de l’histoire principale de Sumeru se transforme en une situation de type « Jour de la marmotte ». Il est facile pour cette prémisse en boucle de devenir répétitive ou lourde, mais Genshin la gère avec suffisamment de soin pour retenir l’attention du joueur et le garder dans l’expectative. C’est un mystère amusant, et la toile de fond de cette quête vous en apprend beaucoup sur les dirigeants de facto de Sumeru et sur ce qu’ils sont prêts à sacrifier – ou qui ils sont prêts à sacrifier – au nom d’un progrès nébuleux. Cela vous permet de mieux comprendre certaines particularités, comme les AirPods équipés d’un inconscient collectif qui sont ostensiblement offerts à tous les citoyens de Sumeru (ne demandez pas, nous entrons dans le domaine du Psycho Pass et je n’ai pas le temps d’expliquer).
C’est une bonne chose ! Je veux dire que c’est une mauvaise nouvelle pour l’individualisme dans Sumeru et que ça n’a rien à voir avec le frère ou la sœur de notre héros (dont Genshin fait parfois semblant de s’occuper entre deux histoires bien plus intéressantes), mais c’est un bon carburant pour une nouvelle intrigue. Visuellement, mécaniquement et narrativement, Sumeru est positivementpops. C’est un jeu entier de contenu ajouté à un monde déjà gigantesque et totalement gratuit. En tant que personne sujette à la lassitude des mondes ouverts, je n’arrive toujours pas à croire à quel point et depuis combien de temps je joue à Genshin et à quel point j’ai hâte d’y jouer davantage. J’ai hâte de passer plus de temps à Sumeru, de rencontrer et de construire de nouveaux personnages, et, si tout va bien à partir de la mise à jour 3.1, de sentir le sable entre mes orteils.


