1. Serial Gamers -
  2. Sortie jeux 2023 & 2024 – Nouveaux jeux vidéo et Jeux vidéo à venir -
  3. Programme de l’E3 2023 : Xbox, PlayStation, Ubisoft, Starfield et d’autres annonces pour le Summer Game Fest -
  4. Descenders perpétue l’héritage de jeux tels que Tony Hawk SSX et Skate en mettant en scène l’effervescence des sports extrêmes.

Rappelez-vous la première fois que vous avez lancé Tony Hawk’s Pro Skater. Souvenez-vous du frisson, de l’excitation intense que vous avez ressentie en passant par ces fenêtres. Vous avez commencé à prendre de la vitesse alors que votre planche dévalait une pente raide, et vous n’avez pas pu vous empêcher de sourire en entrant dans un entrepôt conçu spécialement pour vous et vos figures bizarres. Vous avez pratiquement frôlé le ciel lorsque vous avez sauté en l’air depuis le halfpipe, et vos grinds pouvaient durer si longtemps qu’ils rivalisaient avec un poème épique du Xe siècle.

Bien sûr, nous savons à quel point Pro Skater a été tiré par les cheveux et farfelu. Alors que les jeux vous permettaient de vous envoler régulièrement à 30 pieds dans les airs et de flotter pendant ce qui semblait être une éternité, les patineurs de la vie réelle n’atteignent que rarement la moitié de cette hauteur et sont bien plus sensibles aux effets de la pesanteur. Le record actuel de l’air le plus haut est de 25,49 pieds. Regardez Danny Way (le détenteur du record) tenter le saut plusieurs fois et échouer avant de finalement l’atterrir :

Les jeux Pro Skater ne se souciaient pas vraiment de réalisme – ils voulaient vous donner le sentiment d’être en pleine possession de vos moyens.sentimentd’être un expert en skateboard. Ces dernières années, il semblerait que nous ayons perdu cela de vue, car les derniers jeux dans le domaine des sports extrêmes ont été médiocres, voire carrément décevants.

Mais un jeu d’une petite équipe néerlandaise est sur le point d’inverser cette série de défaites. Il s’agit de Descenders.

Un cours de spinning différent

Disponible dès maintenant sur Steam Early Access et à venir plus tard cette année sur Xbox One, PS4 et Switch, Descenders se présente comme un « freeride de descente extrême pour l’ère moderne » – ce qui signifie que c’est un jeu où vous descendez à vélo des pistes de montagne générées de manière procédurale, en vous attachant sur les lignes droites et en vous penchant fortement dans les virages serrés, le tout à des vitesses qui feraient que même les casse-cou les plus endurcis envisageraient d’ajouter des roues de formation.

Roel Ezendam, du développeur RageSquid, reconnaît l’influence de jeux comme la série Pro Skater sur Descenders. « Cela nous ramène à l’époque de Tony Hawk’s Pro Skater, SSX, Skate », me dit Ezendam. « Ce sont des jeux auxquels nous aimons vraiment jouer, et nous avions l’impression qu’il y avait un vide dans ce domaine. Mais nous avons aussi pensé que nous pourrions faire quelque chose d’intéressant avec le genre, plutôt que d’essayer de faire un autre jeu Tony Hawk.

« Nous avons été inspirés par les jeux de type roguelike, comme Spelunky », explique Ezendam, en référence à la manière procédurale dont Descenders construit ses montagnes et ses pistes, créant des chemins sinueux qui ne sont jamais tout à fait les mêmes que ceux que vous avez empruntés avant eux. « En créant ce jeu, nous avons donc combiné ces deux genres pour voir ce que cela donnait.

Ezendam explique que, dès le début du processus de développement, Descenders a commencé à souffrir d’un manque de fonctionnalités. Le jeu compte actuellement trois équipes fictives que les joueurs peuvent choisir de représenter, mais à un moment donné, il en comptait plus d’une douzaine. L’équipe a également expérimenté une fonction d’édition vidéo en guise de clin d’œil à la prédominance des caméras portables et des GoPros dans la communauté des sports extrêmes. Toutefois, l’idée a finalement été abandonnée, car elle détournait l’attention de la jouabilité principale.

Il ne s’agit pas de savoir comment créer une physique de vélo réaliste, mais plutôt de ressentir cette sensation lorsque l’on descend une colline, lorsque l’on s’enfonce dans un half-pipe.

C’est le pilier le plus profond et le plus fondamental de la conception du jeu : tout le jeu est construit autour de la question suivante :  » Comment pouvons-nous capturer cette sensation authentique des sports extrêmes ? Il ne s’agit pas nécessairement d’un jeu réaliste, ni de créer une physique réaliste pour les vélos, mais plutôt d’un jeu d’action.sentimentIl est difficile de trouver un juste milieu entre réalisme et plaisir », explique Ezendam. « Il est difficile de trouver un juste milieu entre le réalisme et l’amusement.

Deux communautés, un jeu

Descenders s’adresse aussi bien à ceux qui ont une expérience concrète des sports extrêmes qu’à ceux qui n’ont jamais touché un skateboard ou un vélo de montagne. Mike Rose, le responsable de la maison d’édition No More Robots, explique que l’équipe a déjà reçu de précieux commentaires, parfois de sources inattendues. Au lieu de Discord, NeoGAF ou Reddit, Rose peut trouver un post sur Descenders sur Instagram, où il reçoit des critiques bien différentes de celles d’un public plus averti en matière de jeux.

« Il est très évident que quelqu’un qui joue à des jeux écrit sur le jeu et que quelqu’un qui fait du vélo écrit sur le jeu. Ils se concentrent sur des choses complètement différentes », explique M. Rose. « Les réactions sont très différentes. Les gens qui font du vélo sont plus susceptibles de répondre par des choses comme ‘C’est cool, mais j’aimerais que ça n’ait pas l’air si arcade' ».

Pourtant, Rose ne semble pas particulièrement gêné, et accueille même les commentaires des différents coins d’Internet, des joueurs qui peuvent démonter et modifier leurs systèmes, aux amateurs de vélo qui peuvent passer des heures à délibérer entre l’achat d’un Canyon CF 9.0 Pro ou d’un Heller Barghest NX (note en passant : je dois dire que, bien que je ne connaisse rien au vélo de montagne, je suis maintenant convaincu qu’il a quelques-uns des noms les plus cool pour ses produits).

« Dès le départ, notre objectif était de trouver un juste milieu », a déclaré M. Rose.

Ezendam est d’accord. Bien qu’il ne se considère pas comme un grand cycliste de descente (les Pays-Bas manquent cruellement de collines), il se considère comme un cycliste de descente.faitEzendam aime faire du skateboard – un hobby qu’il dit avoir découvert en jouant aux jeux Tony Hawk dans sa jeunesse. Le bureau de RageSquid dispose même d’un petit half-pipe, ce qui permet à Ezendam – ou à tout autre membre de l’équipe – de faire une pause et/ou de se mettre dans l’état d’esprit des sports extrêmes chaque fois qu’il en a besoin.

Descenders n’en est qu’à ses débuts et RageSquid souhaite mettre en place d’autres fonctionnalités avant de lancer la version 1.0 du jeu. Ezendam mentionne notamment le développement d’un mode d’entraînement et la mise en place d’un mode bac à sable plus libre. En fin de compte, il affirme que le jeu « prendra forme en fonction des souhaits de la communauté ».

Ayant grandi avec les jeux de sports extrêmes, je sais ce que je veux : le prochain Tony Hawk. Le prochain SSX. Le prochain Skate. Si ce n’est par le nom, c’est par l’esprit. Et Descenders a de l’esprit.