Des héros de jeux vidéo dont vous n’avez pas réalisé qu’ils étaient morts pendant tout ce temps

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« Toute œuvre digne de ce nom est susceptible d’interprétations que l’auteur n’a pas voulues. L’art n’est pas votre animal de compagnie, c’est votre enfant. Il grandit et vous parle en retour ».

Vous pouvez remercier Joss Whedon pour cette citation. Avez-vous déjà joué à un jeu qui vous paraissait un peu étrange ? Un jeu où, même selon ses propres critères, ce que vous voyiez et faisiez vous paraissait bizarre ? C’est peut-être parce que le voyage que vous pensiez faire – arrêter le méchant, sauver le monde – n’est pas tout. Parfois, toute cette affaire de sauvetage du monde n’est qu’un mince vernis posé sur quelque chose de beaucoup plus personnel.

Rejoignez-moi pour lire entre les lignes de quelques jeux populaires et révéler les sombres vérités qui s’y cachent. Le résultat est une collection de héros qui sont soit morts, soit mourants, soit entre les deux. Leurs derniers voyages sont une réflexion personnelle et l’acceptation de leur propre mortalité face à l’inévitable. Enfin, sauf pour le jeu TEKKEN. Il s’agit de jeter sa progéniture par un sas, mais nous y reviendrons plus tard. Commençons plutôt par un exemple plus sobre.

Squall (Final Fantasy 8)

La preuve : Cette théorie méticuleusement étudiée propose que Squall soit mort après les événements du premier disque de Final Fantasy 8. Le pauvre homme s’est en effet pris un énorme éclat de glace dans la poitrine après une tentative d’assassinat ratée sur une sorcière. Aucune quantité de Phoenix Down n’y changera quoi que ce soit. Et pourtant, au début du deuxième disque, Squall se réveille sans une égratignure, le trou dans sa poitrine étant miraculeusement guéri et n’étant plus jamais mentionné.

L’implication : Tout ce qui se passe après le premier disque est le dernier rêve de Squall, une sorte de scénario « Et si… » inventé par son subconscient alors qu’il s’apprête à sombrer dans l’oubli. Cela explique les écoles militaires volantes, les monstres qui « pleurent » sur la lune, et les autres bizarreries qui sont apparues dans un jeu qui semblait relativement terre à terre (pour un jeu Final Fantasy). Cela expliquerait également la difficulté de Squall à imaginer le visage de Rinoa à la fin : son cerveau s’éteint. Le rêve se termine.

Link (Majora’s Mask)

La preuve : La version populaire de cette théorie affirme que Majora’s Mask est en fait la réaction de Link à la perte de son amie (extrêmement ennuyeuse), Navi. Les cinq régions du jeu représentent les cinq étapes du deuil : le déni, la colère, la négociation, la dépression et l’acceptation. Les citoyens de Clock Town sont dans le déni de la chute de la lune, le roi Deku de Woodfall est en colère contre cet adorable singe, et ainsi de suite. La chaîne YouTube The Game Theorists va encore plus loin en avançant que ce voyage est en fait l’occasion pour Link de faire face à sa PROPRE mort. Vous parlez d’un retournement de situation à la Shyamalan.

L’implication : Selon les théoriciens du jeu, la mort de Link au début de Majora signifierait que Termina – la région dans laquelle se déroule Majora – est en fait un état de limbes qui existe au-delà d’Hyrule. Cela expliquerait également le scénario catastrophe de l’écrasement de la lune sur la planète, dont personne à Hyrule n’était apparemment au courant. De plus, l’endroit s’appelle Termina. Je veux dire, c’est même pas la peine d’essayer d’être subtil.

Travis Touchdown (No More Heroes)

La preuve : Pendant le premier combat contre Death Metal, Travis se livre à un monologue interne sur sa vie de rêve : les filles sexy, les voitures rapides, etc. Cependant, ce monologue prend une tournure sombre lorsqu’il se met soudainement à parler de trouver une « sortie vers le paradis ». Il poursuit avec « quelque chose de plus profond que mes instincts me nargue » et se met à répéter en boucle « Je ne trouve pas la sortie ». À la fin du jeu, lors du dernier combat super secret contre Henry, Travis se met à nouveau à parler de « cette sortie qu’on appelle le paradis ».

L’implication : Le fait est que Travis n’a jamais trouvé cette sortie et qu’il ne la trouvera probablement jamais. Il existe des théories très intéressantes sur ce qui se passe réellement dans les coulisses de No More Heroes, mais il semble que Travis Touchdown sache – dans une certaine mesure – qu’il est pris dans une boucle. Il tue les assassins et le jeu recommence. Il tue les assassins, et le jeu recommence. Il n’échappera jamais à ce purgatoire personnel, tournant toujours en rond.

Heihachi Mishima (TEKKEN)

La preuve : TEKKEN 5 déclare carrément « Heihachi Mishima est mort » dans l’ouverture, donc je pense que nous en avons terminé ici. D’accord, bien sûr, nous le reverrons dans TEKKEN 6, mais il y a une bonne raison à cela. Regardons les faits : Heihachi est un élément clé de l’intrigue de TEKKEN jusqu’à TEKKEN 4, organisant trois des quatre tournois. Il est ensuite tué dans une embuscade à Honmaru par les robots JACK, et on ne le revoit plus jamais dans l’intrigue de Jin Kazama (Jin étant le vainqueur canonique de TEKKEN 5). Dans TEKKEN 6, le prologue de Heihachi indique qu’il était inconscient pendant toute la durée du cinquième tournoi, mais étant donné que l’histoire se termine par le fait qu’il jette sa progéniture dans l’espace, il ne s’agit probablement pas de la fin canonique.

L’implication : Heihachi Mishima est bel et bien mort à Honmaru cette nuit-là. Le Heihachi de TEKKEN 6 est différent. Il s’agit peut-être d’un homme entièrement possédé par le Diable, qu’Heihachi aurait accueilli avec joie face à la mort (d’autant plus après avoir découvert qu’il n’avait pas le puissant gène du Diable). De plus, ce genre de choses s’est déjà produit par le passé. Et n’oubliez pas que dans la bande-annonce de TEKKEN 7, Kazumi déclare : « Heihachi est plus puissant que vous ne le pensez. » Peut-être savait-elle que Heihachi, qui a été le catalyseur de l’influence du Diable sur son père, son fils et son petit-fils, pourrait être l’hôte parfait pour ce mal ultime.

Source de l’image

Alan Wake (Alan Wake)

La preuve : Alan Wake est un homme ordinaire plongé dans une situation extraordinaire. Il se rend dans la ville endormie de Bright Falls avec sa femme, Alice, pour se reposer et se détendre (ce qui, espérons-le, remédiera à son syndrome de la page blanche). Tragiquement, peu de temps après leur arrivée, Alice tombe dans le lac Cauldron et se noie (vraisemblablement). Alan plonge à sa suite, s’évanouit dans le processus, et revient à lui quelque temps plus tard après un léger accident de voiture.

L’implication : Alan Wake n’a pas survécu à l’accident de voiture – ou (plus probablement) s’est noyé – et les événements qui ont suivi n’étaient qu’un rêve mourant (un American Nightmare, si vous voulez). Il est tourmenté par la mort d’Alice, qui l’empêche de se reposer dans sa tombe, et invente une intrigue complexe impliquant des ténèbres sensibles et le pouvoir de la créativité. Les parties les plus rationnelles de son psychisme – qui se manifestent sous la forme, par exemple, du Dr Hartman – tentent de dissuader Alan de sombrer dans la folie, mais la lutte continue. De plus, tout le jeu consiste à se diriger vers la lumière, ce qui devrait vous dire tout ce que vous avez besoin de savoir.

Sonic (Sonic Generations)

La preuve : Au début de Sonic Generations, le flou bleu est assommé après qu’une mystérieuse figure ressemblant à la Mort soit soudainement apparue et ait gâché sa fête d’anniversaire. Sonic se réveille dans un monde mystérieux et monochrome rempli de souvenirs fracturés de son passé. Ses amis, ses rivaux et ses ennemis sont tous là, y compris des versions plus jeunes de lui-même et de Tails. Au début, ils pensent qu’ils « voyagent dans le temps et l’espace », mais plus tard, ils se rendent compte qu’ils sont coincés dans « ces limbes blancs et bizarres ». Des limbes, dites-vous ? Pour résumer, une créature ressemblant à la Faucheuse transporte Sonic dans un monde de limbes où sa vie se déroule sous ses yeux. Vous savez quand ce genre de choses arrive ? Quand quelqu’un est mort.

L’implication : Peut-être que Sonic est vraiment mort au début de Generations. Vu la qualité de ses derniers jeux, il est peut-être mort depuis des années. Le fait est que la faucheuse l’a finalement rattrapé, et que Generations est sa dernière chance de revivre ses jours de gloire et de faire ses adieux à ses amis comme à ses ennemis. Sinon, pourquoi Sega aurait-il ressenti le besoin de créer une toute nouvelle version de Sonic, vêtu d’une tenue de sport, par la suite ?

Poursuivre ?

Bien entendu, il ne s’agit que de théories, dont certaines sont mieux argumentées que d’autres. La grande question est maintenant de savoir s’il y a des jeux importants que nous avons manqués. Et je ne parle pas des jeux où il est évident que vous incarnez un mort. Non, non, non, il faut vraiment essayer de faire entrer une cheville carrée dans un trou rond. Sortez des sentiers battus et vous commencerez peut-être à voir vos jeux préférés sous un jour nouveau.

Et pour d’autres théories amusantes, ne manquez pas de lire 9 théories qui transforment deux personnages en une seule et même personne et le Top 7 des théories de jeu auxquelles on a envie de croire.

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