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- Stalker 2 : Heart of Chornobyl – Critique du jeu : « Le meilleur jeu de l’année, mais aussi le plus déséquilibré. -
- Dans l’ombre de la guerre, Stalker 2 Heart of Chornobyl vise à tenir les promesses faites il y a 20 ans.
Stalker 2 : Heart of Chornobyl est moins une suite qu’un aboutissement, le point culminant d’une histoire qui dure depuis deux décennies. La suite de GSC Game World est en fait le quatrième jeu de la série, qui a été enregistrée pour la première fois sur le compteur Geiger en 2007 avec Shadow of Chernobyl.
Le premier Stalker était très en avance sur son temps, mais il s’est aussi un peu mis en avant. À une époque où les jeux de tir à la première personne étaient encore résolument linéaires, Shadow of Chernobyl permettait aux joueurs d’explorer librement des pans entiers de la zone d’exclusion ukrainienne, le paysage abandonné et irradié qui entoure la centrale nucléaire de Tchernobyl, aujourd’hui désaffectée. Il proposait des combats authentiques et sans compromis, et jouait avec des systèmes de survie qui ne seraient pas en vogue avant une demi-décennie.
Pourtant, il s’agissait également d’une vision compromise, de nombreuses fonctionnalités prévues ayant été supprimées du jeu final, et son monde ouvert contigu ayant été divisé en plusieurs parties. GSC a passé les deux jeux suivants à ajouter des idées qui avaient dû être supprimées du jeu original, comme des factions dynamiques et des émissions mortelles, des explosions radioactives intenses qui couvrent toute la zone. Pourtant, même Call of Pripyat (2009), le jeu le plus complet de la série, divisait encore son monde en deux parties distinctes.
Stalker 2, attendu pour le 5 septembre de cette année, se veut le jeu que Shadow of Chernobyl a toujours été censé être. Réalisé à l’aide du moteur Unreal Engine 5, le jeu se déroule dans une zone d’exclusion de 64 km de côté, qui comprend la centrale électrique elle-même et la ville fantôme de Pripyat, datant de l’ère soviétique.
Dans la zone
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Bien qu’il n’y ait pas beaucoup d’informations disponibles sur l’histoire du jeu, il s’agit d’une suite directe de Shadow of Chernobyl, dans laquelle vous incarnez un nouveau Stalker connu sous le nom de « Skif ». Cette suite a pour but d’inclure toutes les caractéristiques clés des jeux précédents. Vous explorerez le monde ouvert, à la fois à la surface et dans des installations souterraines, à la recherche d’artefacts précieux qui pourront être vendus en échange. Pour mettre la main sur ces artefacts, vous devrez éviter de dangereuses anomalies telles que de puissantes bulles gravitationnelles qui peuvent déchiqueter les Stalkers imprudents, repousser des animaux sauvages mutants et combattre des bandits et d’autres Stalkers appartenant à différentes factions. Le jeu présente également plusieurs systèmes introduits uniquement dans les jeux ultérieurs, comme les émissions mortelles de Call of Pripyat, ainsi que des idées qui étaient initialement prévues pour le jeu mais qui n’ont jamais été incluses, comme la simulation de la faim et de la fatigue, qui oblige les joueurs à manger et à dormir pour survivre.
L’objectif de Stalker a toujours été de vous immerger dans son monde sombre et brutal, et la suite cherche à améliorer cette immersion de nombreuses façons. Outre les environnements transparents et les graphismes considérablement améliorés, les différentes bandes-annonces mettent l’accent sur les animations à la première personne du jeu, clairement destinées à vous ancrer dans le monde, comme l’utilisation de consommables tels que les boissons et les bandages, et même l’échange d’accessoires d’armes comme les lunettes de visée. Il y a également une nouvelle version du système « A-life » du jeu original, qui régissait les comportements des mutants et des PNJ humains qui parcouraient le monde sans tenir compte de la présence du joueur. Il est difficile de juger de l’efficacité de ce système à partir des images disponibles du jeu, mais GSC affirme que les factions et les mutants se battront pour « l’espace vital, migreront, captureront de nouveaux lieux ou se retireront dans des zones plus sûres ».
En ce qui concerne les armes, attendez-vous à ce que les combats de Stalker 2 tendent vers le réalisme et la simulation, où les tirs à la tête sont synonymes de mort instantanée, pour vous comme pour vos ennemis. GSC affirme qu’il y a plus de 30 types d’armes dans le jeu, qui peuvent être modifiées avec des accessoires tels que des lunettes de visée et des silencieux. GSC sait certainement comment créer un système de combat tendu et palpitant, il est donc excitant d’imaginer ce que le studio peut réaliser avec la technologie d’aujourd’hui.
Tout porte à croire que Stalker 2 est une implémentation complète des idées de la série. Une question qui reste sans réponse est de savoir si GSC parviendra à éliminer les bogues présents dans les jeux précédents. Les premières previews de la Gamescom de l’année dernière ont fait l’éloge de la jouabilité et des qualités immersives du jeu, mais ont noté que le build était très buggé. En toute justice, GSC doit cependant faire face à une complication sans précédent : développer son jeu dans une zone de guerre active. Après l’invasion de l’Ukraine par la Russie, certains des concepteurs de GSC se sont installés en République tchèque, d’autres sont restés à Kiev, tandis que quelques concepteurs se sont directement engagés dans la défense de l’Ukraine.
Sortir un jeu dans une telle situation est un exploit remarquable, surtout un jeu aussi fondamentalement complexe que Stalker. Néanmoins, si GSC parvient à offrir une expérience plus soignée que les jeux précédents, alors Heart of Chornobyl a toutes les chances d’être l’un des moments forts de 2024.
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