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De nouvelles fumées, des cartes remaniées, la fin des problèmes de taux de tick, et tout ce que nous savons sur la suite du jeu de tir compétitif.
Après de nombreux teasing, Valve a officiellement annoncé Counter-Strike 2. La prochaine itération du jeu de tir tactique le plus populaire au monde arrivera cet été, et elle est prête à revoir les cartes, les mécanismes et bien plus encore de CS:GO. Avec un test limité maintenant en ligne et de nombreux indices sur ce qui nous attend, voici tout ce que nous savons à ce jour sur Counter-Strike 2.
Counter-Strike 2 est-il un nouveau jeu ?
Oui et non. Counter-Strike 2 remplacera effectivement Counter-Strike : Global Offensive lors de son lancement cet été. Le jeu sera disponible en tant que mise à jour gratuite pour tous les joueurs de CS:GO.
Vais-je perdre toutes mes peaux ?
Non. Bien que CS2 modifie de nombreux aspects du jeu, vous conserverez l’accès à tous vos skins et à tous vos autres objets d’inventaire. Valve ne veut vraisemblablement pas faire exploser l’économie lucrative du Steam Market de CS:GO avant le lancement de CS2. Attendez-vous cependant à ce que les skins et les armes aient un aspect un peu différent, car ils bénéficieront tous des effets de lumière et des matériaux améliorés de Source 2.
Comment participer au test limité de Counter-Strike 2 ?
Si vous êtes inscrit, vous avez déjà une invitation. Le seul moyen de savoir si vous avez été invité est de charger le jeu et de voir si vous avez reçu une notification d’inscription dans le menu principal. Le test limité de Counter-Strike 2 a été mis à la disposition d’un certain nombre de joueurs éminents et de membres de la communauté, ainsi que d’un groupe aléatoire choisi en fonction de facteurs tels que l’âge du compte et l’historique récent du jeu.
Le test limité aidera Valve à évaluer un sous-ensemble de fonctionnalités avant la sortie du jeu. Si vous avez regardé des streams ou des vidéos du jeu, gardez à l’esprit qu’ils ne montrent pas tout ce que CS2 offrira.
Différences dans Counter-Strike 2
CS2 conservera le gameplay tactique de CS:GO, mais un grand nombre d’éléments techniques subissent d’importantes modifications. Le passage au moteur Source 2 améliore les effets visuels et lumineux, mais de nombreux changements auront également un impact sur le gameplay. Voici€™ce qui a été dévoilé jusqu’à présent.
Fumées réactives
Les grenades fumigènes vont frapper différemment dans CS2. Elles ne sont plus des obstacles à la vue de taille uniforme, elles se déforment et réagissent à la fois au terrain et aux effets qu’elles contiennent. Les fumigènes s’étendront plus naturellement pour remplir l’espace, et certaines parties seront bloquées si des objets se trouvent sur leur chemin.
Ce qui est peut-être plus important pour le jeu, c’est que les fumigènes réagissent aux tirs et aux grenades. En plus des fusées éclairantes, les balles perceront des trous temporaires dans le nuage, offrant un bref moment de visibilité. Besoin d’une fenêtre plus grande ? Les grenades peuvent être utilisées pour souffler de gros morceaux du nuage de fumée sur le côté pendant une courte durée. Pratique si vous avez besoin d’ouvrir un couloir pour un tir AWP.
Voici un clip de l’ancien joueur professionnel n0thing qui utilise les nouveaux trucs de fumée dans le test limité :
Utiliser une grenade HE + fumée dans CS2Â pic.twitter.com/6ZIMx20YQk
Les grenades fumigènes sont désormais codées par équipe. Les fumigènes CT apparaissent en gris foncé, tandis que les fumigènes T sont d’un brun clair poussiéreux. Il devrait être beaucoup plus facile de savoir quelle équipe a largué cette fumée sur votre position, et si vous devez féliciter l’autre équipe ou vous plaindre à vos coéquipiers.
Outils de formation élargis
Puisque nous parlons des fumigènes, apprendre à les lancer ne prendra plus autant de temps. L’une des nouvelles fonctionnalités présentées dans le test limité est une boîte à fumée en mode entraînement. Alignez un lancer de fumigène (ou de n’importe quel type de grenade) et vous obtiendrez une image de l’endroit où il atterrira. Cela signifie qu’il sera plus facile que jamais de déterminer les alignements avant le début du match.
Le taux de tic-tac fait ses adieux
C’est une question pour les experts. CS2 promet d’introduire des mises à jour par sous-tick dans la façon dont le serveur sur lequel vous jouez enregistre les événements dans le jeu. Auparavant, le serveur ne mettait à jour les actions qu’à des intervalles de temps déterminés. Plus le taux de tic-tac était élevé, plus les mises à jour étaient fréquentes. Dans des délais extrêmement courts, cela peut entraîner des résultats incohérents pour des actions telles que lancer une grenade en sautant ou jeter un coup d’œil rapide dans un coin pour tirer.Â
Les serveurs de CS2€™sont promis de connaître l’instant exact où le mouvement commence, où un coup de feu est tiré ou où une grenade est lancée.En bref, cela signifie moins de frustration pour les joueurs et plus besoin de passer des heures à créer des liens de saut et de lancer pour tous les enchaînements de grenades fumigènes que vous avez appris.
Les cartes de CS2 seront révisées ou mises à jour
Avec une histoire aussi longue, CS s’est constitué une réserve de cartes considérable. CS2 va fouiller dans les archives pour apporter des modifications et des améliorations à tous les niveaux. Pour le lancement du jeu, les cartes sont réparties en trois catégories : Touchstone, améliorations et révisions.
Tout d’abord, les cartes de base comme Mirage, Poussière2 et Train. Il s’agit de cartes classiques qui, à l’exception de quelques mises à jour de l’éclairage, sont restées inchangées. Leur but est de donner aux joueurs un terrain familier pour évaluer les changements de gameplay dans CS2.
Viennent ensuite les cartes de mise à niveau. Elles conservent les mêmes dispositions mais intègrent le nouveau rendu basé sur la physique de Source 2 pour l’éclairage. Cela devrait améliorer l’apparence des matériaux et des reflets. Pour l’instant, nous savons que Nucléaire et Aztèque bénéficieront de cette mise à jour.
Enfin, les cartes ont été remaniées. Valve a examiné les nouveaux niveaux et certaines arènes plus anciennes de la série et les a entièrement retravaillés. Elles ont été entièrement reconstruites pour utiliser les outils de développement et les fonctions de rendu de Source 2 – ; fonctions dont Valve promet qu’elles seront également disponibles pour les créateurs de cartes de la communauté. Il semble que l’Italie, Passage supérieur, et peut-être Inferno seront les premières cartes remaniées pour CS2.
La liste complète des cartes que nous avons vues pour CS2 jusqu’à présent est la suivante :
- Aztèque
- Poussière2
- Italie
- Inferno
- Mirage
- Nucléaire
- Passage supérieur
- Train
Effets visuels et améliorations de l’interface utilisateur
Grâce aux systèmes de particules de Source 2, les effets visuels des éclaboussures de sang, des explosions, du feu et autres ont été mis à jour. Ces changements ont été effectués en tenant compte de la jouabilité. Les impacts de balles seront toujours visibles à distance par rapport à des effets comme le sang, qui s’estompent avec le temps. L’explosion de C4 est également beaucoup plus impressionnante, ce qui donne du punch aux fins de rounds.
L’interface utilisateur a également été améliorée dans CS2. Nous ne connaissons pas encore tous les détails, mais attendez-vous à voir de nombreux effets visuels nouveaux pour les montées en grade, et ce qui ressemble à un tracker pour mettre en évidence les moments où vous avez réussi un coup d’éclat.
Réglage audio
Valve promet également que CS2 améliorera l’expérience audio des joueurs. Les sons devraient désormais « mieux refléter l’environnement physique, être plus distincts et exprimer plus d’états de jeu » ;
C’est tout pour l’instant, mais Valve n’a cessé de divulguer de nouvelles informations sur Counter-Strike 2 et les changements qu’il apportera après la révélation de l’ouverture. Rendez-vous sur le site de CS2 pour en savoir plus.



