C’est le créateur de personnage de Starfield, et non ses 1000 planètes, qui me donne envie de jouer.

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Lors du Xbox Bethesda Showcase, rien n’a plus retenu mon attention que notre premier coup d’œil au créateur de personnages de Starfield. Dans la prochaine aventure spatiale, Bethesda promet que vous pourrez « créer le personnage que vous voulez », et une telle perspective parle directement à mon cœur d’amateur de RPG. J’ai toujours pensé que le fait de pouvoir personnaliser son propre protagoniste rendait l’expérience de plongée dans un monde virtuel encore plus immersive. Dans les dernières mises à jour de  » Into the Starfield « , Bethesda a beaucoup insisté sur le fait que nous pouvions raconter notre propre histoire, et comme l’a souligné Todd Howard à la fin du récent événement Xbox et Bethesda, cela  » commence par la création du personnage « .

Dans ce qui sera, selon Howard, le créateur de personnage « le plus flexible » de Bethesda Game Studios, nous avons pu voir une foule d’options différentes qui seront à notre disposition pour créer notre propre aventurier de l’espace. C’est fantastique de voir autant de choix pour personnaliser l’apparence de notre personnage, mais mon excitation s’est décuplée lorsque j’ai vu que nous pourrions également choisir nos antécédents et nos traits dans Starfield.

Il existe une grande variété de backgrounds Starfield avec des compétences Starfield définies, ainsi que des traits Starfield qui vous donneront des avantages et des inconvénients uniques dans le jeu – ces caractéristiques serviront en fin de compte à étoffer nos personnages et à leur donner plus de personnalité. Bien que nous n’ayons pas pu voir les tenants et les aboutissants de chaque background dans ce premier aperçu du créateur de personnage de Starfield, je sais déjà que je vais y consacrer un temps considérable pour essayer de façonner mon personnage et mon histoire.

Origines

Ce n’est pas parce que Starfield a 1000 planètes qu’il aura 1000 planètes de contenu.

Les antécédents et les traits ne sont certainement pas propres à Starfield, mais je suis plus qu’heureux de les voir inclus pour apporter un peu plus de profondeur à la création de personnage. Certains de mes RPG préférés commencent par le choix d’un background pour donner un contexte aux expériences passées du protagoniste, et j’ai toujours aimé cet aspect du genre – il me permet de me faire une idée du personnage que je suis en train de devenir avant même d’avoir vraiment commencé.

Dragon Age : Origins en est un bon exemple, puisque vous choisissez votre race et votre origine et que le début du jeu se déroulera différemment en fonction du personnage que vous avez créé. Lorsqu’il s’agit de créer votre profil dans Mass Effect, vous disposez d’une fonction similaire qui vous permet de choisir parmi trois historiques différents qui brossent un tableau de la vie de Shepard avant qu’il ne rejoigne l’armée de l’Alliance. Ce choix a également contribué à l’immersion et au jeu de rôle, puisque vos états de service sont mentionnés dans différents scénarios tout au long de la campagne principale.

Dans Starfield, les backgrounds semblent mettre en valeur les expériences passées et les domaines d’intérêt ou d’expertise. Cela se reflète ensuite dans les compétences de départ que vous possédez et qui vous donnent des bonus, des avantages ou des avantages spéciaux. L’un des exemples présentés lors de la session de jeu était celui d’un diplomate. « Les guerres sont terminées. La paix règne désormais sur les systèmes établis », commence la description du contexte. « Mais seulement parce qu’il y a ceux qui se battent discrètement pour la maintenir. Grâce à vous, des accords ont été signés, des paroles ont été entendues… des vies ont été épargnées. » Si vous choisissez le Diplomate comme passé, vous serez un orateur compétent avec des compétences telles que la Persuasion qui vous donne plus de chances de réussir les « défis de discours », la Diplomatie qui vous permet de forcer un PNJ ennemi de bas niveau à cesser de se battre pendant un certain temps, et le Négociation qui vous permet d’obtenir une réduction lors de l’achat d’objets et un pourcentage plus élevé des gains lorsque vous vendez. Un PNJ fait même une remarque sur ce background particulier pendant le jeu, ce qui peut suggérer que cet aspect de notre personnage peut influencer la façon dont les autres nous perçoivent.

Les traits, quant à eux, ajoutent de la personnalité et de la saveur au mélange, avec des avantages et des inconvénients plutôt bizarres. Par exemple, le trait « Kid Stuff » signifie que vos parents sont en vie et que vous pouvez même leur rendre visite, mais que vous leur envoyez directement 10 % de tous vos gains. Le fait d’être introverti m’a semblé particulièrement intéressant en raison de la mention des compagnons : vous aurez plus d’endurance lorsque vous partirez seul à l’aventure, et moins lorsque vous aurez des compagnons humains à vos côtés. Bien que nous n’ayons pas eu l’occasion de voir Extroverti, il se peut que cette caractéristique s’applique à l’inverse. Il y a même des caractéristiques plutôt inhabituelles comme l’Étreinte du Serpent, où l’on dit que vous avez été élevé en adorant « le grand Serpent », et qu’en tant que tel, vous avez besoin de faire des sauts en gravitation fréquemment. Nous aurons sans doute plus de détails à l’avenir, mais ce premier aperçu donne une bonne idée de la profondeur que Bethesda offre à ceux qui attendent avec impatience l’occasion de jouer véritablement dans cet univers. .

Ces caractéristiques m’ont immédiatement fait penser à Fallout : New Vegas. Le développeur Obsidian Entertainment a inclus un certain nombre d’options différentes qui fonctionnent de la même manière, avec des traits optionnels qui modifient certains aspects de votre personnage et vous donnent différents avantages ou désavantages. Je pense notamment à Four Eyes, qui augmente votre perception à condition que vous portiez toujours des lunettes. C’était toujours amusant d’avoir la possibilité d’ajouter certains traits à la construction de votre personnage si vous vouliez ajouter un défi supplémentaire ou jouer d’une certaine façon pour tirer le meilleur parti des avantages particuliers qu’ils offrent. Pour moi, ils ajoutent également à l’aspect jeu de rôle d’un RPG, puisqu’ils apportent une touche de caractère supplémentaire au protagoniste que vous avez créé.

La taille et la portée du nouveau RPG de Bethesda ont fait l’objet de nombreuses discussions cette semaine. Les fans de Starfield sont divisés sur la question de savoir si le fait d’avoir 1 000 planètes est une bonne chose, d’autres s’interrogent sur l’implication de l’exploration spatiale après qu’Howard a confirmé que nous ne pourrons pas parcourir librement l’univers, et d’autres encore essaient de se faire une idée des comparaisons avec No Man’s Sky. Je partage les mêmes inquiétudes quant à l’ampleur du jeu, mais je suis impatient de voir comment les personnages évolueront dans le monde créé par Bethesda, que ce soit en termes de compétences à améliorer ou de choix à faire en cours de route. Il y a beaucoup de choses à dire et à penser sur Starfield, mais pour l’instant, je ne peux m’empêcher d’imaginer tout le temps que je vais passer dans le créateur de personnage.

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