Ce que Barbenheimer pourrait nous apprendre sur Starfield, Spider-Man 2, Super Mario Bros Wonder et Baldur’s Gate 3

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Il y a peu de mots qui me font tourner les yeux plus vite que « guerre des consoles ». Qu’il s’agisse de l’interminable débat qui entoure chaque nouveau cycle de console, des jeux exclusifs qui sortent le même jour sur des matériels différents ou des joueurs qui se rallient à une société anonyme de plusieurs milliards de dollars ou à une autre, la culture du jeu vidéo au sens large a depuis longtemps tendance à opposer des choses géniales les unes aux autres parce que… eh bien, je ne sais pas vraiment pourquoi. Mario contre Sonic. Sega contre Nintendo. PS5 contre Xbox Series X. Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu ça.

Dans les semaines et les mois à venir, deux autres de ces scénarios potentiels nous attendent. Baldur’s Gate 3 a déjà pris d’assaut la scène sur PC, mais il se prépare maintenant à son lancement sur PS5 – le 6 septembre, le même jour que le très attendu Starfield de Bethesda. Quelques semaines plus tard, le 20 octobre, Marvel’s Spider-Man 2 arrivera sur PS5, tout comme Super Mario Bros. Wonder sur Switch.

Et, aussi improbable que cela puisse paraître, je pense que tout ce qui précède pourrait, et devrait, s’inspirer du livre de Barbenheimer.

Spideywonder

Le moteur de phénomènes artificiels tels que la « guerre des consoles » est, de toute évidence, l’argent. L’instauration de rivalités pour stimuler les ventes et la publicité n’a rien de nouveau et est monnaie courante dans d’autres formes de médias et de divertissements que les jeux vidéo. Les hits musicaux se disputent la première place dans le monde entier chaque semaine, par exemple, tout comme les émissions de télévision et les événements sportifs les plus importants diffusés pendant les créneaux horaires les plus recherchés. L’équivalent au cinéma, c’est lorsque deux superproductions sortent la même semaine, parfois le même jour, et se disputent la place tant convoitée de numéro un lors du week-end d’ouverture au box-office. Plus récemment, ce dernier cas a balayé le monde de la culture pop sous la forme de Barbenheimer.

Et tandis que ce mot-valise accrocheur est rapidement devenu un outil de marketing éhonté pour alimenter la machine à faire du battage médiatique et promouvoir deux des plus grands films de l’année – Barbie de Greta Gerwig et Oppenheimer de Christopher Nolan – au niveau du sol, il a marqué une célébration. Comme le montrent les réseaux sociaux, les cinéphiles se sont habillés pour l’occasion en rose et en noir, ils ont élaboré des stratégies pour savoir quand il était préférable de voir chaque film et dans quel ordre, et ils ont tous adhéré à cette journée où le cinéma s’est arrêté. En bref, Barbenheimer n’était pas Barbie contre Oppenheimer, mais Barbie et Oppenheimer.

Ne serait-il pas merveilleux d’appliquer la même règle aux jeux vidéo ? Au lieu de crier sur tous les toits qu’un jeu ou qu’un matériel est meilleur que les autres, nous pourrions, je ne sais pas, nous contenter d’apprécier le fait que nous nous amusons tous ? Ce n’est pas une suggestion révolutionnaire, j’en conviens, mais c’est quelque chose qui me vient souvent à l’esprit ces derniers temps. Peut-être est-ce dû au fait que je vieillis, ou au fait qu’après quelques années de retard dans les jeux, nous sommes au milieu d’une série de sorties merveilleuses, bien que légèrement intimidantes – à tel point que je suis bien plus enclin à célébrer ce que nous sommes en train de faire qu’à chercher des raisons de reprocher aux autres de s’amuser.

Au début du mois, j’ai écrit qu’entre GTA 6, Baldur’s Gate 3, Starfield et Spider-Man 2, 2023 pourrait être l’une des plus grandes années du siècle pour les jeux vidéo. Après une présentation impressionnante à tous les niveaux au Summer Game Fest, j’ai suggéré que peu importe qui a « gagné » le Not-E3, 2024 sera une véritable explosion pour les jeux vidéo. Et, dans le sillage des déclarations faites lors de la débâcle de l’acquisition de Microsoft-Activision, ma collègue Jasmine Gould-Wilson a déclaré : « Maintenant que les guerres de consoles sont décidées, les jeux vidéo sont en train de s’effondrer : Maintenant que la guerre des consoles a été décidée, il est temps d’abandonner ma loyauté forcée et d’acheter une PS5.

Baldursfield

« Par rapport à la comparaison Barbenheimer, la logistique est évidemment différente en ce qui concerne les sorties de jeux vidéo, mais le principe n’a pas besoin de l’être.

Ne vous méprenez pas, ces sentiments sont partagés par de nombreux joueurs aujourd’hui, mais le contingent vocal de trolls et de contradicteurs a toujours semblé plus bruyant dans les moments les plus festifs. Par rapport à la comparaison avec Barbenheimer, la logistique est évidemment différente lorsqu’il s’agit de sorties de jeux vidéo, mais le principe n’a pas besoin de l’être. Peut-être passerez-vous la moitié de la journée à vous balancer sur les toits de New York, tout en passant votre soirée à travailler sur le dernier sidecroller psychédélique de Mario. Peut-être partagerez-vous votre temps début septembre entre la fanfare PS5 de Baldur’s Gate 3 et les étoiles de Starfield sur Xbox Series X.

Je ne sais pas, je suis peut-être idéaliste. Peut-être que les rivalités sont désormais si intrinsèques à la culture des jeux vidéo – de leur promotion au chat vocal et à la scène compétitive – que des situations comme celle de Barbenheimer ne peuvent tout simplement pas se produire. En ce qui me concerne, je veux simplement m’amuser. Et je veux aussi que vous vous amusiez. Et je ne pense pas qu’il y ait de mal à cela. Parfois, c’est noir et blanc. Ou même noir et rose.

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