Call of Duty : Modern Warfare 3 – Aperçu du mode multijoueur avec les nouvelles cartes et les nouveaux modes de jeu

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Si Call of Duty semble être un succès imparable et inévitable à ce stade, c’est pour une très bonne raison : Le multijoueur. Si la série a été critiquée pour la brièveté de ses campagnes, ses jeux multijoueurs sont devenus un véritable phénomène culturel grand public. Si l’on en croit ce que nous avons vu lors de l’événement Call of Duty XP, les nouveaux modes et les nouvelles cartes de Modern Warfare 3 sont prêts à poursuivre cette tendance pendant un certain temps.

Tout d’abord, les modes…

Nouveau mode : Tuer confirmé

Kill Confirmed n’est pas très différent d’un match à mort par équipe classique, à une différence près : les joueurs vaincus laissent derrière eux des plaques d’identité. Si vous parvenez à vous emparer de ces plaques, vous gagnerez 50 points supplémentaires pour avoir « confirmé » le meurtre. À l’inverse, vous pouvez également vous emparer des plaques d’un coéquipier tombé au combat et gagner 50 points supplémentaires en refusant de confirmer la mort à l’équipe adverse. Cela peut sembler être un petit bonus, mais en réalité, cela représente un danger supplémentaire pour tous les joueurs, à l’exception des plus téméraires. S’emparer des étiquettes peut vous permettre d’augmenter rapidement votre score, mais cela vaut-il la peine de risquer de s’exposer là où un homme vient d’être abattu ? Il y a fort à parier que certains joueurs sauront tourner les tags à leur avantage, en attendant que les ennemis débarquent à l’aveuglette et tentent de les attraper.

Quoi qu’il en soit, ces choses sont amusantes à attraper. Surtout si vous parvenez à abattre un ennemi qui s’apprêtait à s’emparer des plaques de votre coéquipier mort, auquel cas vous obtiendrez à la fois le bonus d’infirmation et le bonus de confirmation. Le fait que les plaques ajoutent un élément de stratégie et de risque n’est que la cerise sur le gâteau.

Nouveau mode : Spec Ops Survival

Nous avons également joué à Spec Ops Survival, la réponse de MW3 au mode Horde de Gears of War (ou au mode Zombies de World at War/Black Ops, si vous voulez rester dans la série). Ici, un ou deux joueurs se voient confier l’entière responsabilité de l’une des six cartes multijoueurs, et doivent ensuite défendre la zone contre des vagues d’ennemis de plus en plus coriaces. Les méchants commencent par être des miliciens de bas étage armés d’armes minables, mais se transforment rapidement en soldats mieux armés, en chiens, en hélicoptères d’attaque, en soldats suicidaires équipés de C4, en juggernauts blindés, en chiens équipés de C4 et en juggernauts.

Pour les repousser, vous commencerez avec un simple pistolet. Survivez à la première vague et vous débloquerez un magasin d’armes, où vous pourrez acheter de nouveaux pistolets ou améliorer/renouveler ceux que vous possédez déjà grâce à l’argent que vous aurez gagné en tuant des ennemis. En survivant à la deuxième vague, vous débloquerez un magasin d’équipement avec des objets allant des grenades aux tourelles sentinelles qui peuvent être transportées, déplacées et placées à peu près n’importe où.

Enfin, survivre à la troisième vague permet de débloquer un magasin de frappes aériennes, donnant aux joueurs la possibilité d’acheter un missile de croisière, un hélicoptère d’attaque ou – et ces gars-là se sont révélés étonnamment utiles – une visite de l’escouade Delta, qui descend en rappel d’un hélicoptère et vous suivra partout, surveillant vos arrières jusqu’à ce qu’ils soient tous morts. Après cela, les nouveaux déblocages s’arrêtent, mais pas les ennemis – et finalement, nous n’avons pu rester en vie que jusqu’à la onzième vague, lorsque les soldats et les chiens grouillants se sont révélés trop difficiles à gérer.

Jusqu’à ce que nous ayons goûté à la défaite, SOS était absurdement amusant et ne semblait pas souffrir du fait de n’autoriser que deux joueurs – même si, pour être juste, c’était en partie parce que les paramètres du jeu nous rendaient incroyablement résistants et que la mort n’était pas instantanée. Au lieu de cela, si vous vous faites tirer dessus dans SOS, vous ramperez et saignerez pendant un certain temps, jusqu’à ce que votre partenaire vous trouve, auquel cas il pourra vous réanimer assez rapidement.

Il est intéressant de noter que les opérations spéciales seront le seul mode multijoueur dans lequel vous pourrez monter en niveau pendant le jeu hors ligne, et que tous les emblèmes ou titres que vous gagnerez pourront être reportés dans le mode multijoueur normal. Cela devrait permettre aux nouveaux venus de s’entraîner et de s’améliorer un peu avant de jouer en ligne.

Nouvelles cartes : Dôme, Arkaden, Résistance, Village, Souterrain

Quant aux cartes sur lesquelles nous avons joué, il s’agit de Dome, un avant-poste désertique dominé par un grand dôme géodésique ; Arkaden, un centre commercial allemand en ruine conçu pour les jeux de recherche et de destruction ; Resistance, une tranche de Paris urbain avec de beaux escaliers et des routes en pente, idéal pour la domination et Kill Confirmed ; Village, un bidonville africain tentaculaire ; et Underground, situé dans une station de métro londonienne dévastée par les bombes. Ces cartes sont censées refléter le scénario de la Troisième Guerre mondiale du jeu et, bien qu’elles comportent des éléments familiers – une grotte avec une petite cascade dans Village, par exemple, est la réplique d’un élément similaire dans la carte afghane de MW2 -, elles sont toutes uniques en leur genre. En particulier Underground, dont les éclats de verre, les passages souterrains et les trains détruits en ont rapidement fait l’une des cartes préférées des joueurs XP.

Malgré toutes ces nouveautés, ce que nous avons vu du multijoueur de MW3 jusqu’à présent ne semble pas s’écarter trop radicalement de ce à quoi nous sommes habitués – même si c’est probablement une bonne chose, en ce qui concerne les fans de la série. L’important, c’est qu’il reste très amusant (ou du moins, ce à quoi nous avons joué l’était), et les choses que nous avons vues jusqu’à présent montrent le niveau de finition et de promesse que nous sommes en droit d’attendre de la part de la série. En supposant qu’il tienne aussi bien la route après sa sortie qu’il l’a fait pendant les quelques heures contrôlées auxquelles nous avons joué (et en supposant que le contenu Call of Duty Elite soit aussi bon qu’il en a l’air), les fans de Call of Duty devraient avoir beaucoup de raisons de se réjouir en novembre.

2 septembre 2011

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