Avant-première de Diablo 4 : La suite de Blizzard, plus sombre et plus crasseuse.

7 min. de lecture
Avant-première de Diablo 4 : La suite de Blizzard, plus sombre et plus crasseuse. - img
  1. Serial Gamers -
  2. Destiny 2 – Test & Avis -
  3. Avant-première de Diablo 4 : La suite de Blizzard, plus sombre et plus crasseuse.

Cet article a été publié pour la première fois dans le magazine Edge. Si vous souhaitez recevoir chaque mois d’autres articles de qualité sur les jeux vidéo, livrés directement à votre porte ou dans votre boîte de réception, abonnez-vous à Edge ici. (s’ouvre dans un nouvel onglet)

« Il n’y a pas de victoires nettes dans Diablo », nous dit Allen Adham, producteur exécutif de Diablo 4 (opens in new tab) et cofondateur de Blizzard. « Le monde n’est pas un monde propre où les bons gagnent toujours et où le mal est toujours vaincu. Il n’a pas tort : la démo à laquelle nous jouons est maculée de sang, de pus et d’autres fluides corporels. En l’espace de 20 minutes, nous voyons un jeune garçon maudit s’étouffer dans son propre vomi, les cadavres réanimés d’humains gorgés d’eau pousser leurs visages dans la boue et un druide déchirer un cadavre en décomposition en deux comme du papier de soie mouillé. Même si la caméra isométrique distante vous maintient au-dessus de l’action, Diablo 4 veut vous donner l’impression d’être au cœur de la mêlée.

« Ce que les gens aimaient dans Diablo 3 (s’ouvre dans un nouvel onglet), nous l’avons conservé ici », explique Tiffany Wat, productrice en chef, à propos du carnage. « Nous avons mis à jour notre moteur afin d’obtenir des animations en couches et des kits de mort, ce qui signifie que, selon la façon dont vous tuez les monstres, c’est ainsi que leur corps se désintègre. Un vrai bonheur pour les fans inconditionnels de Diablo, en tout cas.

Diablo 3 a suscité une certaine controverse parmi les tueurs de démons chevronnés. Ses couleurs vives et éclatantes, sa générosité en matière de butin et son caractère (relativement) joyeux ont quelque peu aliéné les joueurs qui étaient venus au jeu dans l’espoir d’être horrifiés, malmenés et battus sans ménagement. Les joueurs sont restés pour les combats, plus dynamiques et intuitifs que jamais, mais le monde les a laissés froids.

Le jeu Diablo « classique », comme tout fan vous le dira, attire les vrais masochistes du jeu. Heureusement pour eux, Blizzard est beaucoup plus cruel aujourd’hui. « Si vous décapitez des ennemis, les têtes tombent. Si vous êtes une sorcière et que vous utilisez un sort de flamme, vous faites rôtir toute la viande de leurs os. Vous pouvez aussi les geler et les voir se briser en mille morceaux », s’enthousiasme Wat.

Même lorsque nous observons l’action du haut de notre vue de Dieu, nous avons l’impression de nous battre dans les tranchées avec nos protégés. Le nouveau moteur conçu par Blizzard pour ce jeu intègre un cycle jour-nuit et des effets météorologiques. Grâce à une nouvelle technologie d’éclairage, s’il se met à pleuvoir pendant la bataille, la lumière rebondit sur les flaques ondulantes qui s’accumulent autour de vous. Les combats intenses et stimulants de III sont de nouveau à leur place : dans le genre de monde sombre et inquiétant qui inspirait tant d’effroi dans Diablo 2.

« L’un des défis que nous avons dû relever en créant ce jeu a été de rester fidèle à Diablo, Diablo 2 et Diablo 3 tout en poussant ce que ces jeux représentaient à un niveau supérieur », explique Adham. « Mais je pense que nous y sommes parvenus – regardez ce que nous avons fait avec les renouvellements de classes. Nous avons repris le druide de Diablo 2 et l’avons encore amélioré. Désormais, il est flanqué de loups et se transforme en ours-garou, en loup-garou. Et comme il s’agit de Diablo, nous avons poussé les choses à leur paroxysme : il y a la métamorphose, mais aussi des sorts de nature délirants pour compléter le tout.

« Le monde n’est pas un monde propre où les bons gagnent toujours et où le mal est toujours vaincu.

Fidèle aux paroles d’Adham, le temps passé avec le druide nous laisse bouche bée : nous déchirons les morts-vivants comme un ours affamé, mais nous pouvons aussi lancer un sort qui invoque un vent si féroce qu’il arrache leurs corps squelettiques, membre par membre écorché. Nous nous sentons surpuissants, comme vous le seriez si vous pouviez vous transformer en ours à volonté – imaginez les batailles de pubs que vous gagneriez – mais, surtout, pas immortels.

Le système de runes de Diablo 3 a disparu, au profit des systèmes des précédents opus de la série, qui vous permettent d’améliorer vos compétences (et d’obtenir de nouveaux effets grâce à la montée en niveau) en dépensant des points. Ajoutez à cela une configuration MMORPG plus sociale – les donjons resteront des instances privées que vous partagerez avec vos amis, mais Diablo 4 propose des événements mondiaux partagés qui vous opposeront à des inconnus dans des batailles contre des boss – et vous obtenez un jeu capable de se mesurer à Destiny 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) et à World Of Warcraft.

« Les implications de ce grand monde ouvert, social et connecté… c’est quelque chose que vous comprendrez mieux au fur et à mesure que vous jouerez », explique Adhan. « La technologie qui nous permet de gérer un monde ouvert massif et homogène, et ce qu’elle nous permet de réaliser, est d’un ordre de grandeur supérieur à tout ce que nous avons fait dans Diablo auparavant.

Abonnez-vous à Edge Magazine pour seulement 9 $ pour trois numéros numériques (s’ouvre dans un nouvel onglet) et montrez votre soutien au journalisme de jeu de longue durée.

Partager cet article
Laisser un commentaire