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- À l’E3 2019, Microsoft montre à Sony l’importance de simplement se présenter
Le compte officiel PlayStation sur Twitter est une vieille chose étrange en ce moment. Un tweet hier soir souligne que Spiritfarer, l’un des cinq douzaines de jeux présentés lors du briefing Xbox E3 2019 hier, arrivera sur PlayStation l’année prochaine. Faites défiler un peu et on vous rappellera que, oui, Cyberpunk 2077 est également en cours de réalisation pour la console de Sony. Tout comme Fall Guys, un nouveau jeu Mediatonic annoncé par Devolver Digital hier soir, et Final Fantasy 7 Remake, qui a obtenu une date de sortie lors d’un concert de fans hier. Et puis, il y a aussi des soldes. Détournez votre regard de la machine à faire du battage médiatique ! Ignorez toutes les nouveautés ! Nous avons 35 % de réduction sur Red Dead Redemption 2.
Tout cela est un peu bizarre, un peu inquiétant et, en tant que personne qui aime toujours se laisser entraîner dans le concours de mesure de l’E3, assez triste. Quoi que vous pensiez de l’E3, il reste le point focal de l’industrie du jeu vidéo, une semaine par an où tous les acteurs importants se rendent à Los Angeles et où tous les autres sont très excités (et souvent très contrariés) par ce qui est dévoilé. Sony est également présent, cela ne fait aucun doute : dans les salles de réunion et les restaurants, il est certain qu’il serre des mains et conclut des accords en vue du lancement attendu de la PS5 l’année prochaine. Mais cela ne compte pas aux yeux du public. Oui, Microsoft a fait hier sur scène sa meilleure prestation depuis des années, peut-être même la meilleure de son histoire. Sony n’aurait pas dû rendre les choses aussi faciles.
Je comprends pourquoi PlayStation ne s’est pas présenté. La conséquence logique de l’organisation d’une conférence E3 autour de jeux dont la sortie est généralement prévue dans deux ou trois ans, comme l’a fait Sony pendant la majeure partie de cette génération, est que l’on finit par manquer de sujets de discussion ; il ne reste plus que les jeux en développement pour une console que l’on n’est pas encore prêt à dévoiler. Mais le fait que Microsoft ait réussi à réunir la plus grande gamme de jeux de son histoire montre que le puits est loin d’être tari. Hier, 60 jeux étaient présentés sur la scène de la Xbox. Quatorze d’entre eux étaient des jeux d’origine. Si l’on divise par deux les 46 jeux restants et que l’on s’appuie un peu plus que d’habitude sur les jeux de la première partie annoncés pour la génération actuelle, il y a encore beaucoup de matière pour organiser une conférence de presse.
Microsoft a été laissé sans opposition
« L’E3 peut être considéré comme une vitrine de tout ce que l’industrie a à offrir, mais il s’agit en réalité d’une bataille pour attirer l’attention.
Dans un univers parallèle, il y a bien eu une conférence de presse Sony E3 2019. Cette bande-annonce envoûtante de huit minutes de Death Stranding a ouvert le spectacle, au lieu d’être diffusée en douce une semaine ou deux avant. À la fin, il y avait un autre regard sur le stellaire The Last of Us Part 2, et entre les deux, une autre plongée dans l’intrigant Ghost of Tsushima. Mark Cerny est monté sur scène et a exposé la vision de la PS5. Sony, réalisant que ce n’était pas encore suffisant, a sorti son chéquier. Namco avait un nouveau projet fou, une collaboration entre Hidetaka Miyazaki et George RR Martin. Sony a obtenu Elden Ring (et pendant que nous rêvons, disons qu’il n’y a pas eu de fuite). CD Projekt Red avait dévoilé Cyberpunk 2077 sur la scène de Microsoft en 2018, et avait bien envie de changer d’air. Il était impossible de résister à l’offre d’un peu de temps de scène de la part du vainqueur incontesté de la génération. Sony a obtenu Cyberpunk et Sony a obtenu Keanu. Ils ont dit que c’était l’une des meilleures conférences E3 de tous les temps.
Au lieu de cela, Microsoft s’est présenté sans opposition et a naturellement remporté une victoire écrasante. La conférence a été excellente, certes, mais elle n’a pas été exempte de problèmes. Il y avait trop d’images de synthèse et pas assez de jeux. L’ordre de passage était très variable. Le projet xCloud a été mal expliqué et l’annonce du projet Xbox Scarlett a manqué de substance. Mais sans point de comparaison, il n’y a rien à critiquer. Cela aurait peut-être pu être mieux, mais c’est tout ce que nous avons. Et de toute façon, ils avaient Keanu.
L’E3 peut être considéré comme une vitrine de tout ce que l’industrie a à offrir, mais il s’agit en réalité d’une bataille pour attirer l’attention. Il ne s’agit pas tant de s’approprier la conversation que d’y participer, et vous l’ignorez à vos risques et périls. Il est vrai que certains des plus grands acteurs de l’industrie se sont un peu retirés au cours de la génération. Nintendo a abandonné les conférences de presse au profit des diffusions directes. EA a lancé EA Play, Activision n’a pas de stand cette année, et même Microsoft a déménagé dans ses nouveaux locaux cossus.
Cela ne signifie pas que l’E3 est en train de mourir ; cela signifie simplement qu’il est un peu plus étalé, et qu’en termes de durée et de superficie, il devient en fait plus long et plus grand chaque année. Je vais à l’E3 depuis une bonne dizaine d’années et, pour la première fois, personne ne parle de PlayStation, à moins que ce ne soit pour se demander à quoi ils sont en train de jouer. Ils reviendront l’année prochaine, à n’en pas douter, avec une nouvelle console et, espérons-le, une gamme de lancement exceptionnelle. Mais ils le feront sur le reculoir, en commençant la nouvelle génération après avoir volontairement cédé l’avantage à leur plus grand rival. Ils pourraient le regretter. Après tout, le monde est dirigé par ceux qui se présentent.
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