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- Dead Island 2 – Test & Avis -
- Avant-première de Dead Island 2 : travaillez dur, tuez plus fort dans un quartier de Los Angeles gore.
Lorsque j’ai chargé ma copie de Dead Island 2 pour une avant-première, je mentirais si je disais que je n’étais pas un peu prudent. Créer la suite de l’un des meilleurs jeux de zombies n’est pas une tâche facile, et après des années de faux départs, il semblait judicieux de gérer mes attentes. Tout ce que je voulais vraiment, c’était le pain et le beurre des combats de mêlée à la première personne : du sang, des objets artisanaux et des hordes de cadavres à découper.
Mais alors que je prépare mes poings américains pour faire un trou dans la tête d’un autre zombie, je me ravise. Je fais une habile embardée pour éviter la gueule béante d’un autre cadavre ambulant, l’embrochant de la rate aux sinus avec la pointe de ma queue de billard. Les viscères scintillent sur mes poings lorsque je passe à une machette modifiée, que j’introduis dans l’épaule d’un zombie et que je regarde la surtension électrique cuire sa chair dans un grésillement satisfaisant. Une fois que je l’ai découpé en morceaux de la taille appropriée et que j’ai pris le temps de respirer, le sol se met à gronder. C’est une paire de Crushers – le Tchad officieux de tous les zombies apex – et même si j’aurais aimé avoir une minimap pour suivre tous mes ennemis, c’est officiel : Dead Island 2 est le jeu le plus amusant qu’une fille puisse faire sans décapiter un zombie. J’ai hâte de jouer à la suite.
Le soleil s’est levé, les tripes sont sorties
Le système gore « Flesh » de Dead Island 2 séduit de nombreux fans
Dead Island 2 se déroule dans un Los Angeles zombifié, mais le studio de développement Dambuster est basé de l’autre côté de l’Atlantique, à Nottingham, en Angleterre. « Los Angeles est un lieu emblématique, un véritable creuset de cultures, d’idées, de personnalités et de sous-cultures différentes », explique David Stenton, directeur du jeu, dans une interview accordée à Serial Gamers. « Nous avons essayé de présenter cette sorte de version internationale, presque la version extérieure de ce que la plupart des gens croient être LA.
Alors que toute la ville est condamnée par le gouvernement, le jeu commence avec votre avion d’évacuation qui est abattu dans le ciel. Vous pourrez alors choisir d’incarner l’un des six Slayers, de vous frayer un chemin à travers l’épave enflammée et de commencer votre combat pour la survie. En explorant Bel-Air, vous découvrirez rapidement que l’élite est tout aussi humaine que le reste d’entre nous. En fait, il est surprenant de constater à quel point une apocalypse zombie convient aux quartiers résidentiels cossus des super-riches. Les cartes ne sont pas de vastes étendues ouvertes, mais il ne manque pas de méga-maisons détruites et ensanglantées à piller pour trouver de l’argent, des trésors et des armes uniques. J’ai pris le temps d’admirer le coucher de soleil sur Beverly Hills, en regardant le ciel de crème glacée à la fraise se teinter d’un rouge sang profond avant de poursuivre ma mission, parce que wow. Dambuster a vraiment fait ses devoirs sur ce qui rend un paysage urbain de Los Angeles époustouflant.
Ces cartes et zones plus petites s’éloignent du cadre du jeu original, qui favorise l’exploration d’un monde plus ouvert. Ne vous découragez pas pour autant, il ne s’agit pas d’une solution unique. « Nous sommes arrivés à ce que nous appelons des districts, dont la taille varie vraiment », explique Stenton à propos de la décision d’opter pour un monde non ouvert, « et c’est juste là pour répondre aux besoins de l’histoire, [et] où nous en sommes dans cette sorte de courbe de puissance et de progression du survivant vers le tueur de zombies ».
Il fait référence, bien sûr, à la narration de l’histoire elle-même. Les premières missions sont assez simples, et la taille de la carte, plus contrôlée, se prête bien aux exigences linéaires de ces premières scènes. « Le jeu est axé sur les combats rapprochés et personnels », explique Stenton. « Par conséquent, si nous créons des districts qui sont de vastes étendues, cela nous empêche de nous battre contre les zombies. Ces derniers semblent plus enclins aux aspects multijoueurs du jeu, avec une fonctionnalité qui vous permet de vous regrouper avec des coéquipiers afin de quitter chaque zone ensemble.
En bref, les petits districts permettent à Dambuster de « personnaliser les environnements pour offrir aux joueurs le meilleur bac à sable de combat ». Je peux imaginer que c’est une fonctionnalité intéressante pour le jeu en coopération, même si les écrans de chargement peuvent parfois briser l’immersion. Mais vraiment, dans un jeu qui consiste à écraser des zombies, à leur jeter de l’huile dessus et à mettre le feu au monde, vous allez quand même vous amuser comme des fous.
Le pont de l’avion
« Nous essayons d’offrir aux joueurs de très nombreuses façons de réussir. Et l’ensemble des compétences permet d’y parvenir ».
On m’a demandé de ne jouer qu’aux quelque 14 premières missions principales et secondaires de la version de test, mais il ne m’a pas fallu longtemps pour me rendre compte que l’une des nouveautés les plus intéressantes de Dead Island 2 est sa fonction de construction de deck. Au fur et à mesure que vous jouez et que vous faites progresser votre personnage, vous débloquez ou trouvez de nouvelles cartes de compétences à placer dans votre main.
En associant des cartes complémentaires, vous pouvez créer des compétences sur mesure qui améliorent votre style de jeu et remédient aux handicaps dont souffre votre tueuse. « La stratégie est un élément important de Dead Island 2, tout comme le choix du bon outil pour la bonne situation », explique Stenton à propos de la décision d’opter pour un deck de compétences plutôt que pour un arbre de compétences. « Je pense que le combat prend tout son sens, avec ce que j’appelle la symphonie du bac à sable de combat.
Selon Stenton, tout est question de choix. « Nous essayons d’offrir au joueur de très nombreuses façons de réussir. Et l’ensemble des compétences permet de le faire », explique-t-il. L’époque des points de compétence insaisissables, non remboursables une fois investis et difficiles à suivre dans le feu de l’action, est révolue.
Non seulement les cartes sont superbes d’un point de vue stylistique, pulpeuses et criardes comme dans une bande dessinée à l’ancienne, mais la mécanique de construction de deck elle-même rend les combats beaucoup plus mémorables et engageants. Vous pouvez modifier votre deck à tout moment, ce qui encourage une approche par essais et erreurs où vous pouvez revenir pour mélanger vos cartes aussi souvent que vous le souhaitez afin de tester les différentes combinaisons de buffs. Cela vous permet de faire des choix de combat bien plus réfléchis et spécialisés que vous ne le feriez normalement. Vous voudrez associer vos cartes Blocage pour vous assurer que les parades parfaites vous donnent un boost de santé et de résistance, tout en affinant votre Cri de guerre pour déstabiliser vos ennemis et vous débarrasser des effets d’état dommageables comme les brûlures, la toxicité ou l’électrocution.
De plus, votre sélection de cartes de compétences dépend du personnage que vous avez choisi d’incarner. Lors de ma première partie, j’ai opté pour Carla, la cascadeuse à moto, mais quelle est la Tueuse préférée de David Stenton ? « Je pense que ma Tueuse préférée est Amy », dit-il, en référence à la reine paralympique décontractée que vous pouvez trouver dans la boutique Dead Island 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet). « J’aime beaucoup Amy parce qu’elle possède un ensemble de compétences initiales et un style de jeu assez agiles.
Dans la chair
En ce qui concerne le réalisme du sang et des tripes, Dambuster possède une science absolue avec le système FLESH – les graphiques macabres qui vous permettent d’infliger coup sur coup des traumatismes contondants anatomiquement corrects. « Nous avons commencé à travailler sur ce système dès le premier jour de la création du projet », explique Stenton. « Nous savions que pour Dead Island 2, nous voulions que les zombies soient à nouveau au cœur du jeu. Nous voulions que le combat à la première personne soit le meilleur de sa catégorie.
A en juger par les quelques heures que j’ai passées dans le jeu, je pense que l’on peut dire que le studio a réussi à mettre l’accent sur l’image de marque de l’entreprise.goreen beauté. Comme le dit lui-même David Stenton, « Dead Island 2 a pour but de permettre aux joueurs de s’engager dans les zones qu’ils trouvent les plus amusantes ». Pour moi, c’est littéralement arracher les dents d’un Runner avant de le faire reculer dans une flaque d’eau et de lui asséner un coup de machette électrifiée dans les tibias. Dead Island 2 est peut-être à un mois de sa sortie, mais il est déjà en excellente forme pour vous accueillir le 21 avril 2023.
Pour en savoir plus sur les nouveautés de cette année, consultez notre liste denouveaux jeux 2023.



