Aperçu de WWE 2K23 : WarGames, Showcase et retour de Cody Rhodes

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On reproche souvent aux jeux sportifs annuels de ne pas changer suffisamment d’une année sur l’autre. Cette critique est souvent justifiée. Dans le cas de WWE 2K23, ce n’est pas le cas. Cette série a été tellement paralysée par le bug de WWE 2K20 que sa suite immédiate a été annulée. Après 30 mois de préparation, WWE 2K22 avait pour but de reconstruire une base solide. Il a atteint cet objectif et a impressionné avec d’excellents correctifs et DLC après la sortie du jeu. S’attendre à ce que son successeur dévie de sa trajectoire et se transforme en No Mercy (Redux) serait, à moins que Kofi Kingston n’assomme Xavier Woods avec une chaise en acier, le retournement de situation le plus insensé que l’on puisse imaginer.

Ce que je retiens de ces deux heures de prise en main, c’est que le jeu est presque identique à WWE 2K22 – et c’est une très, très bonne chose. En effet, moi qui consacre encore trois ou quatre heures par semaine à ce jeu, c’est ce que j’espérais. De nombreux mouvements, comme le combo spear-into-pin, ont été réanimés. Un nouveau mécanisme de coincement optionnel, qui consiste à lever le stick droit au bon moment de la barre de synchronisation, imite parfaitement la sensation physique d’un coup de pied. Les nouveaux venus dans le roster de WWE 2K23, Cody Rhodes et Bron Breakker, ne déçoivent pas. Dans l’ensemble, il s’agit d’une extension sûre et solide du jeu de l’année dernière.

Cela signifie que les jeux WarGames

Vous n’êtes pas convaincu par WWE 2K23 pour les raisons susmentionnées ? Rassurez-vous, le nouveau grand type de match est lui aussi gagnant. WarGames était l’un des favoris de la WCW à la fin des années 80 et a fait ses débuts à la WWE en 2017 sur la marque de développement NXT. Après avoir fait ses débuts dans le roster principal lors des Survivor Series en novembre, il est maintenant dans un jeu vidéo pour la toute première fois. C’est exactement aussi amusant, chaotique et – vers le point culminant – désespéré que vous l’espérez.

Ce type de match oppose des équipes de trois, un membre de chaque équipe commençant dans les rings et les deux autres étant confinés dans des cages à requins. Dans la vraie vie, ces cages se trouvent sur la scène d’entrée ; WWE 2K23 les place au sommet d’une série de marches dans la zone de la foule. Cela nécessite une certaine suspension de l’incrédulité, mais n’a plus d’importance une fois que l’action commence. Vous et votre adversaire vous affrontez pendant environ une minute avant que l’une des cages à requins ne s’ouvre et qu’un coéquipier ne se dirige vers les rings. Vous avez remarqué que j’ai écrit « rings » au pluriel ? Oui, ce n’est pas une faute de frappe. Les WarGames se déroulent sur deux anneaux, côte à côte, dans une cage d’acier allongée. C’est un incroyable terrain de jeu pour le chaos.

L’arrivée du premier coéquipier change la dynamique pour deux raisons. Il donne un bref avantage numérique et le nouveau venu peut se munir d’une arme avant d’entrer sur le ring. Lorsque les six combattants sont entrés, le ring est rempli de chaises, de tables et de panneaux « Stop ». Les deux adversaires qui ont commencé le match sont affaiblis, les deux nouveaux venus sont frais et dispos. Ce n’est qu’à ce moment-là que la victoire peut être obtenue, par épingle ou par soumission. En l’espace de 30 secondes, vous pouvez exécuter un finisher dans un ring, vous précipiter dans l’autre pour sauver la tentative de pin d’un coéquipier, et grimper dans la cage pour lancer un mouvement de plongée fou. C’est un véritable carnage, et c’est exactement ce que le match devrait être.

Quelques notes rapides sur les personnages de certains matchs de War Games : Edge s’est enfin fait couper les cheveux après de nombreuses années de la série où il avait les cheveux longs. Les modèles de Breakker et Rhodes sont impeccables, jusqu’à ce qu’ils reçoivent des plaques nominatives uniques lors de leurs entrées. Becky Lynch a son entrée « Big Time Becks », qui semble dépassée – espérons que les mouvements du « visage » de la kicker irlandaise seront également inclus. Il est vrai que les entrées avancées, qui permettent de mettre à jour l’entrée sur le ring d’un personnage par étapes, sont de retour cette année, et qu’il ne devrait donc pas être trop difficile d’arranger le cas de Lynch.

La grande vitrine

Le mode Showcase, qui vous permet de revivre la carrière d’une superstar populaire et de débloquer des récompenses en cours de route, fait également son retour. Cette année, il est consacré à un pilier de la série de l’ère Smackdown : John Cena, l’athlète de couverture de WWE 2K23. La structure est la même que celle à laquelle vous êtes habitué : Regardez la vidéo d’introduction. Commencez le match. Remplir des objectifs pour déclencher des séquences réelles. Terminez le match. Débloquer un nouveau personnage et une nouvelle arène.

Cependant, certaines décisions intelligentes en matière de conception lui donnent un coup de jeune. Par exemple, les vidéos d’introduction de Cena sont franches et honnêtes. J’adore Rey Mysterio, mais ses interviews pour le mode de l’année dernière s’en tenaient rigoureusement au « kayfabe », selon lequel les lutteurs prétendent que le catch est un contenu sportif authentique. Cena se joue astucieusement de la frontière entre « réel » et « chorégraphié », offrant des perspectives perspicaces sur les combats contre Rob Van Dam et Kurt Angle. De plus, à chaque match, vous devez vaincre Cena, ce qui vous permet d’incarner un personnage différent, et donc de varier les plaisirs. Cool.

Par ricochet, les instructions en cours de match, que vous devez suivre pour obtenir tous les éléments à débloquer, sont données du point de vue de Cena : « [Rob] a utilisé un lancer de marteau pour me jeter au sol comme un sac de pommes de terre ». Cela aussi différencie Showcase de ses versions précédentes, même s’il y a quelques moments où ces allusions ne semblent pas aussi naturelles que vous le souhaiteriez : Il m’a suivi jusqu’au bord du ring, où il m’a assommé avec un Light Combo ». Mais si l’on ajoute à cela le défi d’incarner les adversaires de Cena et ses discussions à la limite de l’honnêteté, ce mode devrait se transformer en cinq heures de FU-evading et de Big-John-bashing passionnantes.

Pourtant, vous avez le droit de vouloir jouer à ce jeu pendant cinq mois (et plus), plutôt que pendant des heures. C’est là que le mode GM, qui vous permet de créer votre propre super marque, et la collection de cartes MyFaction entrent en jeu. Comme ils ne font pas partie de ma version préliminaire, il faudra attendre notre test de WWE 2K23 à la mi-mars pour porter un jugement sur ces éléments clés. Pour l’instant, cependant, je suis vraiment encouragé. WWE 2K22 a été la remise à zéro complète dont cette série avait désespérément besoin. Une fois cette étape franchie, les WarGames et un roster rafraîchi semblent lui permettre de se rapprocher encore un peu plus du statut de main event.

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