Rétrospective de The Legend of Zelda : Oracle of Ages and Seasons

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Lorsque l’on parle de paires de jeux, on pense immédiatement à Pokemon Rouge et Bleu : un jeu de base décliné en deux titres grâce à quelques petits ajouts et omissions dans chaque version. En dehors de Pokémon, cependant, le concept peut sembler assez rare, et ce pour une bonne raison. Faire en sorte que deux jeux, aussi similaires soient-ils, sortent le même jour est un défi de taille pour tout développeur de jeux.

Ne se contentant pas d’une solution de facilité, la toute première contribution de Capcom à la série The Legend Of Zelda n’était pas seulement une double sortie, mais aussi deux jeux uniques. L’Oracle des âges et l’Oracle des saisons étaient des titres ambitieux qui récompensaient les complétistes et pouvaient être reliés pour une plus grande aventure une fois les deux jeux terminés.

En 1999, Flagship (une filiale de Capcom) cherchait du travail. Yoshiki Okamoto, directeur du studio, a rencontré Shigeru Miyamoto, créateur de Legend Of Zelda et figure emblématique de Nintendo, et a proposé à Flagship de refaire le jeu original Legend Of Zelda pour le Game Boy Color, afin de faire découvrir la première aventure de Link à un nouveau public. Okamoto a quitté les discussions avec Miyamoto avec une commande de six jeux Zelda – deux basés sur des jeux existants et quatre titres originaux.

Okamoto a poursuivi son plan initial, à savoir refaire Zelda en premier, car il s’agissait d’un terrain d’essai fertile pour que son équipe apprenne les ficelles du métier. Lorsque le travail a commencé, l’équipe dirigée par le réalisateur et concepteur Hidemaro Fujibayashi s’est rendu compte que le remake ne serait pas aussi facile qu’Okamoto l’avait imaginé. En 1999, le jeu original Legend Of Zelda était extrêmement difficile par rapport aux jeux modernes de l’époque, et l’équipe a découvert qu’une litanie de changements était nécessaire et qu’il s’agissait ni plus ni moins d’une refonte complète. Fujibayashi a demandé à Okamoto de renoncer au remake et de créer un titre Zelda original à la place.

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Flagship retourne voir Miyamoto pour lui demander des conseils sur la suite à donner à son projet. Miyamoto propose une trilogie où chaque jeu se concentre sur différents éléments du gameplay. Ce projet global devait s’appeler la  » Trilogie de la Triforce « , chaque titre représentant le Courage, la Sagesse et le Pouvoir.

Fort de cette nouvelle idée, Flagship s’est remis au travail en incorporant des éléments – tels qu’une fonction de liaison conçue par Okamoto – qui faisaient le lien entre les jeux et les réunissaient dans un thème cohérent. La grande ambition de l’équipe de développement a entraîné l’annulation du troisième jeu, ce qui, rétrospectivement, s’est avéré être un choix judicieux si l’on considère la quantité d’amour et d’attention qui a été consacrée à ce que l’on appelle aujourd’hui les jeux Oracle. Les deux titres sont sortis ensemble en 2001, au crépuscule de la vie de la Game Boy Color, et c’est un véritable chant du cygne pour la console.

Dans Oracle Of Seasons et Oracle Of Ages, Link, le héros d’Hyrule, se rend dans deux contrées très différentes et vainc deux nouveaux ennemis, Veran et Onox. Dans Oracle Of Seasons, cette nouvelle région est Holodrum, et c’est là que Link rencontre la danseuse Din. Dans Oracle Of Ages, Link se rend à Labrynna, où il rencontre une chanteuse nommée Nayru. Secrètement, Din et Nayru sont tous deux des oracles – respectivement l’Oracle des Saisons et l’Oracle des Âges – et lorsqu’ils sont tous deux kidnappés, Link entreprend deux voyages très différents pour les sauver.

Dans les deux jeux, la première étape consiste à retrouver l’arbre Maku. Représenté comme un homme dans Seasons et une femme dans Ages, cet ancien arbuste joue le rôle de gardien de chaque monde, tout comme le Deku Tree d’Hyrule, mais il ne peut aider qu’une fois que Link a trouvé les huit Essences du Temps/Nature disséminées dans les donjons les plus profonds et les plus sombres du monde. L’ambition de Flagship était stupéfiante : chaque jeu possède des terres et des donjons uniques, mais en plus, ils présentent – avec brio – des mécanismes de jeu très différents.

Trilogie de la Triforce

C’est là que la série Oracle se démarque vraiment dans l’univers de Zelda. Bien sûr, les bases des aventures sont immédiatement familières. Surtout pour ceux qui ont joué à Link’s Awakening sur la Game Boy originale. L’interface utilisateur est étonnamment familière, tout comme les sprites et le système de contrôle général qui permet d’assigner les objets de l’inventaire de Link aux boutons A et B. Cependant, tout en ressemblant aux jeux précédents, ce duo de titres Game Boy Color est remarquablement différent l’un de l’autre, contrairement aux jeux Pokémon qui proposent systématiquement des versions doubles avec de petites différences. Oracle Of Seasons était un jeu axé sur l’action, avec de nombreux combats dans lesquels Link pouvait enfoncer son épée. Oracle Of Ages, quant à lui, était beaucoup plus axé sur les énigmes, mettant le courageux héros encapuchonné face à des casse-têtes conçus de façon diabolique. On retrouve ici le concept original de la trilogie de la Triforce, avec Seasons qui embrasse le Courage ou le Pouvoir, tandis qu’Ages se fait clairement le champion de la Sagesse.

Grâce à la harpe des âges et au bâton des saisons (pas de prix pour trouver quel objet appartient à quel jeu), les deux aventures sont encore plus distinctes l’une de l’autre. L’utilisation de la harpe dans Oracle Of Ages ouvre tous les portails temporels cachés dans la zone de l’écran, permettant à Link de sauter entre les versions passées et présentes de Labrynna pour modifier les événements de l’histoire. Les lignes temporelles présentent des mondes uniques qui, combinés, forment une aventure gigantesque.

Oracle Of Seasons, quant à lui, n’a pas deux mondes. Il en a en fait cinq. Le bâton des saisons confère à son utilisateur le pouvoir d’inaugurer de nouvelles saisons, ce qui signifie que Link peut voyager entre les incarnations du printemps, de l’été, de l’automne et de l’hiver d’Holodrum une fois qu’il aura débloqué le plein pouvoir du bâton. Chaque saison apporte de nouvelles caractéristiques environnementales. Dans certaines situations, Link devra voyager en hiver pour passer à côté d’un arbre géant qui est bien trop feuillu pour se faufiler à d’autres moments de l’année, ou passer en été pour assécher un lac et entrer dans une grotte qui était autrement submergée. Le cinquième monde est la terre souterraine de Subrosia : un univers souterrain rempli de lave, de secrets et de mystérieux habitants de Subrosia.

Ces deux jeux autonomes auraient pu satisfaire la plupart des fans de Zelda, mais Capcom et Flagship ont innové bien au-delà de ce que l’on aurait pu attendre d’eux. Individuellement, les jeux Oracle étaient aussi grands et aussi élégants que n’importe quel autre jeu Legend Of Zelda, mais ils ont été conçus pour interagir par le biais du câble Game Boy Link ou d’un système de mot de passe intégré. Il y a quatre raisons principales de rejoindre les jeux. La première est d’échanger les 64 anneaux d’amélioration de statut cachés dans les deux jeux. Deuxièmement, pour reprendre des éléments de l’intrigue, c’est-à-dire que certains personnages se souviennent des actions de Link dans le titre précédent. Troisièmement, pour débloquer de nouveaux objets et obtenir des équipements surpuissants. Et quatre, pour jouer à une histoire remixée, combattre des boss supplémentaires et voir la vraie fin.

Un héritage durable

Il n’est pas surprenant que The Legend of Zelda : Oracle of Ages & Seasons soit considéré comme l’un des meilleurs jeux Game Boy Color de tous les temps.

Malgré la remise en question de la conception d’un remake de Zelda original, puis la réduction d’une trilogie à un duo, la sous-série Oracle reste l’un des chapitres les plus complexes de la franchise. Plus encore, ces jeux ont été un succès critique et commercial. IGN et Nintendo Power leur ont attribué des notes parfaites, tandis que le jury de Famitsu a attribué 31/40 à Seasons et 30/40 à Ages. Bien qu’il soit extrêmement serré, le consensus est que Oracle Of Seasons offre la meilleure expérience des deux, avec son accent facile à saisir sur l’action et son quatuor de changements saisonniers offrant plus d’opportunités pour les capacités graphiques du Game Boy Color de briller.

Les jeux Oracle ont également eu un impact impressionnant sur l’ensemble de la série Zelda. Satisfait du résultat des jeux, Nintendo a poursuivi sa relation avec Capcom et a produit un portage de A Link To The Past pour la Game Boy Advance en 2002, avec une nouvelle composante multijoueur : Four Swords. Le duo créatif a atteint son apogée avec The Minish Cap, également développé pour la GBA et sorti en 2004.

Alors que Nintendo a décidé de mettre fin à son partenariat avec Capcom, Hidemaro Fujibayashi, le réalisateur des jeux Oracle, est resté proche de Zelda. Il est aujourd’hui à l’origine de certains des plus grands moments de la série, ayant dirigé Minish Cap, Phantom Hourglass, Skyward Sword et, surtout, Zelda : Breath Of The Wild et sa suite The Legend of Zelda : Tears Of The Kingdom. La prochaine fois que vous vous retrouverez à résoudre l’énigme d’un sanctuaire ou que vous vous délecterez des nombreuses façons d’approcher un campement de Moblins dans Breath Of The Wild, vous ferez bien de vous rappeler que l’apogée de Zelda aujourd’hui remonte directement à l’ambitieux jeu Oracle sur Game Boy Color.

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