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- The Legend of Zelda : Four Swords Adventures est un succès souvent négligé sur GameCube.
Dévoilé en 2003, Four Swords Adventures, ainsi que Tetra’s Trackers, mettait en évidence la connectivité entre le Game Boy Advance et le GameCube. Nintendo et Capcom avaient déjà prouvé les mérites d’un jeu Zelda à quatre joueurs grâce à l’ajout de Four Swords à la version GBA de A Link To The Past, qui permettait à quatre Links de faire équipe et de résoudre des donjons tout en s’affrontant pour gagner des roupies. L’idée était excellente, bien qu’un peu grossière, et a manifestement inspiré le nouveau projet de Nintendo pour la GameCube.
Quelques mois plus tard, Nintendo a annoncé que les deux jeux (Four Swords s’appelait désormais Hyrulean Adventures, tandis que Tetra’s Trackers était devenu Navi Trackers) seraient inclus sur le même disque et rejoints par un troisième titre, Shadow Battle. Navi Trackers semblait particulièrement intrigant à l’époque, car il proposait un système de navigation vocale qui reconnaissait le nom d’un joueur et l’avertissait lorsque c’était à son tour de jouer. Malheureusement, seuls les joueurs japonais ont pu en faire l’expérience. Cependant, même avec seulement deux des jeux proposés, la version occidentale de Four Swords Adventures s’est avérée essentielle pour tout fan de Zelda.
Essentiel
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Le cœur de Four Swords Adventures est l’excellent « Hyrulean Adventures », qui développe magnifiquement l’effort multijoueur original de Capcom sur GBA. Contrairement à la grande majorité des jeux Zelda, Four Swords Adventures se déroule sur huit mondes distincts, divisés en trois niveaux plus petits qui présentent des lieux bien connus comme le lac Hylia et le village de Kakariko, et qui culminent toujours avec un affrontement de boss passionnant. Il s’agit d’un grand pas en avant par rapport aux mondes tentaculaires traditionnels d’Ocarina Of Time et de The Wind Waker, mais il convient parfaitement aux mécanismes de jeu de Four Swords Adventures, qui sont plus proches du style arcade.
Lorsque vous jouez seul, vous contrôlez généralement un Link, les trois autres vous suivant (ne vous inquiétez pas, vous pouvez contrôler chacun d’entre eux indépendamment si nécessaire). Lorsque vous utilisez des Link liés, vous devez maîtriser quatre styles de formation différents, qui couvrent tout, de la défense à l’élaboration de stratégies d’attaque, en passant par la résolution de puzzles. Bien qu’initialement difficile à prendre en main, vous vous habituerez rapidement à cette nouvelle mécanique et, en peu de temps, vous activerez des interrupteurs, changerez de formation d’attaque et lancerez d’énormes rochers plusieurs fois plus gros que vous, sans même y penser.
Le rythme du jeu d’arcade ne fait qu’augmenter lorsque vous jouez avec des amis. Bien que vous deviez travailler ensemble pour progresser, l’inclusion des gemmes de force permet de nombreuses chamailleries entre les coéquipiers. À certains moments du jeu, l’écran peut se remplir d’une pluie de gemmes, ce qui provoque immédiatement une frénésie pour les ramasser. Le ramassage des gemmes apporte son lot de récompenses, puisqu’il permet d’augmenter considérablement la puissance de votre épée et de briser le sceau à la fin de chaque étape. Cette compétition tendue entre amis est renforcée par l’inclusion de huit mini-jeux amusants qui vont de la course de chevaux à la collecte de monstres. N’oublions pas non plus le jeu séparé « Shadow Battle », qui vous oppose à vos amis jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul Link debout. En fait, le seul inconvénient du mode multijoueur est qu’il nécessite quatre Game Boy Advance et des adaptateurs GameCube-GBA pour y jouer.
Heureusement, si Four Swords Adventures bénéficie grandement du jeu avec des amis, il reste une superbe aventure en solo, où vous devez prendre le contrôle des quatre Links à la fois. Il est vrai que l’histoire est un peu guindée et que la fin est quelque chose que vous pourrez probablement voir venir à un kilomètre si vous avez déjà joué à un jeu Zelda, mais elle est assemblée avec tellement d’amour et d’attention que cela ne vous dérangera pas. Grâce à sa conception unique, vous ne pouvez jouer qu’au jeu original, ce qui signifie que le prix du jeu a augmenté sur le marché des jeux rétro (en particulier le coffret le plus somptueux qui est livré avec un câble Link). Et c’est sans compter qu’il vous faudra acheter des GBA et des câbles de liaison supplémentaires si vous voulez jouer avec des amis.
Si nous pensons encore à ce voyage unique en son genre dans Hyrule, c’est parce qu’il s’agit d’un petit jeu incroyablement charmant qui offre une valeur de rejouabilité infinie. S’il est indéniable que le principal plaisir de Four Swords Adventures réside dans le fait de jouer avec jusqu’à trois amis, le mode solo d’Hyrulean Adventures est tout aussi agréable. Il propose un éventail d’énigmes et d’affrontements de boss astucieux qui restent dans les mémoires longtemps après la fin de la longue quête solo.
Certes, l’histoire est banale et peut-être trop familière à tous les aficionados de Zelda. Les graphismes mignons ne plairont pas à tout le monde, surtout aux fanatiques d’Ocarina Of Time et de Twilight Princess, mais les mécanismes de jeu innovants, les étapes intelligemment conçues et l’action d’arcade frénétique vous ramèneront sans cesse dans le magnifique monde d’Hyrule.
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