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- Ubisoft retarde les ventes de Watch Dogs Legion après \’very disappointing\’ Breakpoint sales
Gods & Monsters et Rainbow Six Quarantine ont également été retardés à la suite d’une forte réduction des bénéfices estimés.
Watch Dogs Legion, Gods & Monsters et Rainbow Six Quarantine seront tous retardés par rapport à leur date de sortie originale après que Ghost Recon Breakpoint n’ait pas répondu aux attentes.
Ubisoft annonce aujourd’hui que la quasi-totalité de son calendrier de sortie en milieu de gamme a été repoussée de l’exercice 19/20 à 20/21, citant « une forte révision à la baisse des revenus attendus de Ghost Recon Breakpoint et, dans une moindre mesure, The Division 2. ».
Cette révision représente une réduction d’environ 33% des prises de commandes nettes (c’est-à-dire du chiffre d’affaires) de 2 185 M€ à 1 450 M€, et une nouvelle estimation du résultat opérationnel entre 20 M€ et 50 M€ (soit une réduction considérable par rapport aux 480 M€ initialement prévus). Une grande partie du blâme pour cet ajustement fiscal est attribuée aux pieds de la nouvelle version Ghost Recon Breakpoint, qui, selon la société, a connu des premières semaines » très décevantes « .
« Pour Ghost Recon Breakpoint, alors que la qualité du jeu semblait sur la bonne voie, » déclare Yves Guillemot, co-fondateur et CEO d’Ubisoft, « l’accueil critique et les ventes pendant les premières semaines du jeu ont été très décevants. Comme nous l’avons fait pour les titres précédents, nous continuerons à soutenir le jeu et à écouter la communauté afin d’apporter les améliorations nécessaires.
Guillemot a continué d’identifier trois raisons majeures pour lesquelles la société estime que Breakpoint a échoué dans sa récente version :
« \Premièrement, il est plus difficile de générer de l’intérêt pour une suite à un jeu multijoueur en direct, quand les itérations précédentes ont bénéficié d’années d’optimisation. Par conséquent, nous devons nous assurer qu’il y a plus de temps entre chaque itération de parties en direct. « \Deuxièmement, notre stratégie d’introduction d’innovations de gameplay dans nos jeux a eu un impact très positif sur nos marques. Cependant, pour séduire les joueurs, ces innovations doivent être parfaitement mises en œuvre afin d’offrir une expérience optimale. Cela n’a pas encore été suffisamment le cas avec Ghost Recon Breakpoint. Bien que le changement de formule ait été très bien accueilli par certains joueurs, avec un temps de jeu quotidien moyen par joueur de plus de trois heures, il a également été fortement rejeté par une partie importante de la communauté.
« Enfin, Ghost Recon Breakpoint n’est pas arrivé avec assez de facteurs de différenciation, ce qui a empêché les qualités intrinsèques du jeu de se démarquer. »
Ces libérations retardées font en sorte que la Légion Watch Dogs est repoussée du 6 mars jusqu’au moins après le 1er avril, lorsque l’exercice financier passe au 20/21.