Procès en cours : F.E.A.A.R. 3

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Procès en cours : F.E.A.A.R. 3
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  3. Procès en cours : F.E.A.A.R. 3

F.E.A.A.R. 3 est jugé, accusé d’être l’une des plus grandes déceptions du jeu. C’est valable ou F.E.A.A.R. 3 mérite un second regard ?

Standing Trial est une série de caractéristiques de l’équipe d’AllGamers. Pour chaque affaire de Standing Trial, Chris, Henry et Morgan choisiront un flop de jeu et disséqueront ce qui s’est mal passé. L’un d’entre nous viendra à la défense du jeu, tandis que les deux autres agiront comme juge, jury et – dans certains cas – bourreau. Les défenses précédentes ont inclus Evolve mais cette semaine d’Halloween, c’est à Morgan de défendre le tireur surnaturel troisquel F.E.A.A.R. 3.

L’original F.E.A.A.R. de 2005 est un classique de l’horreur qui a osé être différent en se présentant comme un tireur où l’antagoniste surnaturel, Alma, n’est pas un adversaire direct. Au lieu de cela, elle est une présence dans la toile de fond, apparaissant à des moments inopportuns pendant que vous essayez de faire tomber les soldats d’Armacham et l’insaisissable Paxton Fettel.

L’équilibre entre le tireur et l’horreur est parfaitement exécuté dans F.E.A.R., bien qu’il descende au fur et à mesure que l’on progresse dans la série, surtout quand on arrive à F.E.A.R. 3. L’une des choses que j’ai le plus aimé dans la série F.E.A.R., c’est que ses personnages ont tous des histoires de fond étoffées.

Alma n’est pas une petite fille flippante pour le plaisir de jouer sur des tropes trouvés dans l’horreur japonaise commeRingusa présentation prend tout son sens quand on fouille dans les dossiers d’Armacham et qu’on apprend son histoire tragique. Pendant ce temps, le personnage que vous contrôlez dans F.E.A.R. et F.E.A.R. 3 (connu sous le nom de Point Man), a aussi une histoire qui se connecte à Alma et Paxton Fettel.

Dans F.E.A.A.R., vous apprenez les origines de Point Man et Paxton Fettel. Dans F.E.A.R. 2, vous en apprenez plus sur Alma qui commence à se présenter différemment : plus vieille et nue. Je suis toujours déchiré par l’utilisation de « sexy Alma » dans F.E.A.R. 2 après l’avoir vue enfant dans le jeu original mais, vous savez, nous ne sommes pas là pour traîner F.E.A.R. 2.

C’est ce que c’est.

En utilisant la fin étrange et dérangeante de F.E.A.R. 2 comme point de départ, nous avons reçu F.E.A.R. 3 en 2011. Presque dix ans plus tard, j’ai le sourire aux lèvres en pensant à quel point j’étais optimiste au sujet du jeu avant sa sortie. Je pensais sincèrement que cela concilierait les différences entre les deux premiers jeux en fonction de ce qui était montré dans les bandes-annonces.

Paxton et Point Man unissent leurs forces pour arrêter Mama Alma ? J’étais tout à fait d’accord. Malheureusement, les choses ne se sont pas déroulées comme prévu. Le jeu n’a pas seulement tué Alma, il a tué toute la série. Aussi mauvais que cela puisse paraître (et cela semble plutôt mauvais), je ne pense toujours pas que F.E.A.R. 3 soit aussi terrible que la plupart des gens le suggèrent… voici pourquoi.

La Défense

From living up to the original F.E.A.R. to following some of the missteps in F.E.A.R. 2, F.E.A.R. 3 had a lot on its plate.

Membres du jury, je défends F.E.A.A.R. 3, un jeu avec un concept solide qui n’a pas réussi à coller l’atterrissage. Ce qu’il a échoué dans le gameplay, le level design et la cohésion, il l’a compensé dans l’histoire. Il est injuste de traîner F.E.A.A.R. 3 dans la boue parce qu’il avait beaucoup de choses sur les épaules.

On s’attendait à ce que la série revienne à ses origines dans F.E.A.R., tout en réparant l’erreur d’orientation de F.E.A.R. 2. Il a également dû se défendre contre d’autres jeux qui ont vu le jour cette année-là. Rétrospectivement, 2011 a été une année puissante pour le jeu avec des sorties comme Batman : Arkham City, Call of Duty : Modern Warfare 3, Uncharted 3 : Drake’s Deception, Dark Souls, Gears of War 3, Dragon Age II, et Dead Space 2.

Comparé à n’importe lequel de ces jeux, il est facile d’assimiler F.E.A.R. 3 à de la camelote, surtout pour ceux qui y entrent avec un goût aigre de F.E.A.R. 2. Je crois vraiment que F.E.A.R. 2 est la raison des échecs de F.E.A.R. 3. Les développeurs ne pouvaient pas ignorer où l’histoire s’est arrêtée avec la fin entre Becket et Alma (et leur bébé à naître), alors ils ont incorporé ces éléments dans F.E.A.A.R. 3.

Pour essayer de revenir au jeu original, ils ont aussi ramené Paxton Fettel. C’était trop de choses à lier, tout en essayant d’offrir le même style de gameplay que l’original. Comment as-tu pu montrer la jeune Alma après F.E.A.R. 2 ? Après avoir su ce qui lui est arrivé (et à ses enfants), il est logique que le véritable antagoniste soit Harlan Wade.

Bien sûr, la question est de savoir comment faire peur à Harlan Wade dans un sens surnaturel, comme Alma ? F.E.A.R.3 a essayé, et bien que cela ait pu échouer, je ne pense pas que vous puissiez blâmer les développeurs pour leurs efforts.

When it comes to what went wrong with F.E.A.R. 3, the co-op, gameplay, and level design are clear weak points.

Je suis d’accord avec les critiques qui critiquent le gameplay de F.E.A.R. 3. Le tir est agréable et les canons sont réactifs, mais leur puissance donne l’impression que les moments de tension sont atténués. On ne se sent jamais vraiment en danger, surtout quand on joue en coopération avec Paxton Fettel. Fettel est mort cette fois, donc il n’a pas à s’inquiéter des dégâts de combat comme Point Man.

De plus, il a des capacités psychiques surpuissantes et n’a pas besoin de penser aux choses des piétons comme la gestion des armes et des munitions. Pour être juste, j’aime l’idée de ramener Fettel et d’essayer de revigorer la série avec quelque chose de nouveau. Le style de jeu de Fettel est amusant, je l’admets. J’aurais aimé qu’il y ait eu plus d’éléments de stratégie, encore plus de pression et de traction entre Fettel et Point Man.

La coopérative s’est sentie nue et si vous voulez ajouter la coopérative, vous devez vraiment y consacrer du temps. D’autres domaines où le manque de temps peut être vu comprennent les niveaux. F.E.A.A.R. 3 a les exemples de level design les plus pauvres et les moins chers des trois jeux de la série. Tout semble fade, ennuyeux et rassis.

Même l’A.I. de F.E.A.A.R. 3 prend du recul par rapport à l’A.I. révolutionnaire du premier jeu et aux rencontres ennemies uniques du deuxième jeu. Le gameplay de F.E.A.R. 3 est mauvais, et je déteste trouver des excuses pour ça. Cependant, j’ai l’impression qu’avec WB Games publiant F.E.A.A.R. 3, il y avait probablement des pressions sur les développeurs pour que le jeu sorte en temps opportun. Dans ce cas, deux ans de crise après la sortie de F.E.A.R. 2.

Si les développeurs avaient eu un an ou deux de plus pour peaufiner tous les aspects du jeu (en particulier le gameplay, le co-op et le level design), je ne doute pas qu’il aurait mieux réussi. Je ne pense pas qu’il ait jamais eu la moindre chance de surpasser l’original, mais à tout le moins, on aurait dû lui donner plus de temps pour réparer ce qui n’allait pas avec F.E.A.R. 2.

Vous ne pouvez pas résoudre tous les problèmes que F.E.A.R. 2 a créés en l’espace de deux ans. Les gros dégâts nécessitent plus de temps pour être nettoyés.

Harlan Wade is the real antagonist in the F.E.A.R. series.

Ok, donc si on défend F.E.A.R. 3, qu’est-ce qu’il a bien fait ? Pourquoi cela vaut-il la peine d’être défendu ? Je pense que F.E.A.A.R. 3 a fait beaucoup plus pour l’histoire de la série que ce que les gens lui attribuent. J’aime la façon dont les développeurs revisitent le lien entre les frères Point Man et Fettel, et montrent comment leur relation s’est brisée en premier lieu.

J’aime que l’on insiste davantage sur le fait qu’Harlan Wade (le père d’Alma) est le véritable ennemi de la série. Aucun des événements du F.E.A.A.R. original jusqu’au F.E.A.R. 3 n’aurait eu lieu si Harlan n’avait pas offert sa propre fille à Armacham. Sérieusement, à quel point un personnage de fiction peut être diabolique ?

Non seulement Armacham a utilisé Alma pour ses capacités psychiques, mais ils l’ont fécondée à l’âge de 15 ans et l’ont forcée à donner naissance à Point Man, puis à nouveau à Paxton Fettel à 16 ans.

Harlan Wade n’a jamais sourcillé devant les mauvais traitements grossiers infligés à sa fille Alma, et dans F.E.A.A.R. 3, il continue le cycle de la violence avec ses petits-enfants, Point Man et Fettel. D’autant plus avec Fettel qu’il a des pouvoirs psychiques comme Alma, ce qui le rend plus précieux pour Armacham que Point Man.

En jouant à F.E.A.A.R. 3, vous pouvez voir la salle d’attente avec Point Man et Fettel changer. Au début, ils jouent ensemble comme des enfants normaux. À la fin, ils sont complètement déchirés. Fettel dessine frénétiquement sur les planchers, les murs. Point Man a l’air perdu et parfois effrayé par la façon dont son frère change. C’est logique des deux côtés.

Point Man ne comprend pas ce qui se passe avec Fettel, ce n’est qu’un enfant. Fettel ne comprend pas pourquoi il est la cible d’abus. Au fur et à mesure qu’ils traversent les niveaux ensemble en tant qu’adultes dans F.E.A.R. 3, ils ont l’occasion de parler entre eux d’une manière semi-normale. Ceci, combiné avec les flashbacks que nous obtenons, vous aide à établir un lien plus profond avec eux.

Point Man n’est pas seulement un protagoniste anonyme qui peut tirer et ralentir le temps, c’est un enfant maltraité qui a le fardeau de savoir qu’il a tué son propre frère (dans le F.E.A.R. original). Fettel est semblable à Alma où les deux ont fait de mauvaises choses, mais ont fait ces choses parce qu’ils ont été maltraités dans leur enfance.

Le dernier combat de boss contre la version Creep d’Harlan Wade se sent puissant dans le fait que Point Man et Fettel peuvent se lever et vaincre cette ombre monstrueuse qui leur a causé tant de douleur et de traumatisme. C’est le symbole de la capacité des deux personnages d’aller de l’avant et d’enterrer le passé.

Oui, les choses deviennent un peu bizarres quand les deux arrivent à Alma. Je déteste que la « mauvaise » fin avec Paxton Fettel déchire son arc de rédemption. A la fin, tu aimes bien Paxton Fettel (même s’il est tordu), et si sa fin s’écroule. J’aime à penser que la fin de Point Man est la vraie fin parce qu’elle correspond au récit de la croissance et de la renaissance.

Fettel et Alma disparaissent tous les deux, et Point Man s’engage en silence à prendre soin de son nouveau-né et à l’élever. On a l’impression qu’on lui donne la chance d’élever cet enfant comme lui, Fettel et Alma auraient dû être élevés… avec amour. C’est une belle façon de clore l’histoire de F.E.A.R. et pour cette raison, j’apprécie vraiment F.E.A.R. 3.

L’histoire aide à compenser tout ce que le jeu a mal tourné dans F.E.A.R. 2, ce qui n’est pas une tâche facile. En un mot, le F.E.A.R. original est parfait et j’attends un remake, F.E.A.R. 2 a foiré l’histoire mais le gameplay était amusant, et F.E.A.R. 3 avait le pire gameplay mais l’histoire était parfaitement gérée.

Ensemble, cette série est l’une de mes préférées de tous les temps. Ce n’est pas sans défauts flagrants, mais l’histoire est l’une des meilleures pièces de la « littérature » de jeu vidéo là-bas. On ne peut pas avoir une bonne histoire sans une bonne fin, et F.E.A.A.R. 3 l’a offerte… enfin, au moins avec la fin de Point Man. On fera comme si la fin de Fettel n’était jamais arrivée.

F.E.A.R. 3 offers closure to its troubled characters.

F.E.A.A.R. 3 n’a pas eu la chance d’être à la hauteur de la F.E.A.R. originale, surtout après le désastre qui fut F.E.A.R. 2. Comment suivez-vous Alma en train de se forcer sur Becket et de devenir insta-preggo, tout ça avant que le générique ne commence ? Comment refaire une série « série sérieuse » après une réplique sur la pizza gratuite lors d’une convention d’anime ?

Trop de choses ont été placées sur les épaules de F.E.A.A.R. 3 et les développeurs n’ont pas eu assez de temps pour tout terminer. Avec le peu de temps qui leur était imparti, ils ont décidé de s’occuper de ce qu’ils considéraient comme vraiment important pour un match « final », l’histoire.

Je suis d’accord avec cette décision, et même si je suis triste que des choses comme la coopérative et la conception des niveaux aient été si mal faites, j’apprécie la fermeture qu’elles ont apportée aux personnages principaux. Ces personnages, qui ont subi tant de traumatismes et d’abus, méritent le « Point Man » finissant F.E.A.A.R. 3 fourni où ils ont tous pu trouver un semblant de paix.

En tant que joueur, je suis d’accord que F.E.A.R. 3 n’est pas le meilleur jeu du point de vue des jeux. En tant qu’écrivain et quelqu’un qui aime une bonne histoire, je ne suis pas d’accord que F.E.A.R. 3 soit une « déception » pour les fans de la série.

L’histoire a toujours été phénoménale avec la fin originale de la torsion que vous êtes l’enfant d’Alma et Fettel est votre frère, et le deuxième jeu montrant comment Alma est venu pour être l’antagoniste. Le troisième et dernier jeu récapitule toutes ces choses d’une manière qui a du sens. Ce n’est pas le meilleur, ce n’est pas le pire, F.E.A.R. 3 est tout simplement un bon jeu qui offre aussi une sacrée bonne histoire.

La défense a terminé sa plaidoirie.

Le verdict

Les péchés de nos pères, hein ? Comment un studio est-il à la hauteur de l’éloge de la critique de F.E.A.R. tout en évitant le désordre de la narration et du design dans la suite ? Ils ne le font pas, comme il s’avère. L’équipe derrière F.E.A.A.R. 3 mérite d’être félicitée pour avoir même tenté de réconcilier et de clore l’intrigue bizarre du deuxième match, mais aurait-elle vraiment dû essayer ? F.E.A.A.R. 3 a lutté pour trouver une identité sous le poids de ce qui l’a précédée ; incapable de se débarrasser des vrilles de l’horreur de la première, ou des choix peu judicieux de la seconde pour devenir l’action coopérative gorefest qu’elle voulait si ardemment être. En tant que fan de mystère, j’aimerais aussi que les jeux se contentent de laisser des détails inexpliqués. En effet, je ne suis pas sà « r que je pourrai jamais vraiment pardonner à un studio d’avoir tentà de plonger en profondeur dans le personnage d’un protagoniste silencieux qui estlittéralement nommé Point Man, peu importe à quel point c’est bien dit.

Cela dit, je comprends parfaitement l’amour de la défense pour les longues intrigues d’horreur. En tant que fan de longue date de Resident Evil, je continue de soutenir que les interactions amusantes entre les personnages valaient bien le coup de jouer à Resi 6. Et bien qu’il soit certainement troublé, il y a du coeur dans l’histoire de F.E.A.R. 3 (à condition que vous ayez la bonne fin). C’était loin d’être une parodie, juste une autre suite troublée incapable d’être à la hauteur de sa lignée. À cette fin, je suggère une libération anticipée à la Chambre des plaisirs coupables en attendant une condition : Si jamais la F.E.A.A.R. devait revenir à l’attention du public, que ce soit en hommage à la grandeur de l’original, et non à la progéniture confuse qu’il a laissée derrière lui.

Chris : Je pense que la défense l’a cloué au cours des déclarations d’ouverture en soulignant l’année de l’arrivée du F.E.A.R. 3. En 2011 avec Batman : Arkham City, Call of Duty : Modern Warfare 3, Uncharted 3 : Drake’s Deception, Dark Souls, Gears of War 3, Dragon Age II, et Dead Space 2, le seul blockbuster original était Dark Souls, qui a changé le visage des RPG d’action comme nous le savons. Au milieu de la fatigue de la suite qui s’est emparée du début des années 2010, vous avez ce troisquel d’une histoire qui aurait dû se terminer la décennie précédente si ce n’était pas pour une écriture vraiment déroutante à la fin. Mon principal problème avec F.E.A.R. 3 n’est pas que c’était mauvais, c’est que c’était mauvais en plus de mauvais. Et qui d’entre nous peut honnêtement dire que nous n’avons jamais empiré les choses en essayant de réparer une erreur ?

J’aurais tendance à être d’accord avec Henry dans une phrase clémente, mais ensuite j’ai remarqué que le réalisateur, compositeur et légende cinématographique John Carpenter était embourbé dans la médiocrité de F.E.A.R. 3 et maintenant je suis juste en colère. En prison pour mille ans.

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