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- Le système de parade de Prince of Persia : The Lost Crown est une évolution idéale
Parade parfaite.
Une parade de jeu vidéo bien faite est aussi proche de l’extase que le jeu peut l’être. Les coups d’épée de Sekiro, les déviations de bouclier de God of War, les interruptions de pistolet de Bloodborne – les meilleures sont une glorieuse unification des visuels, de l’audio et de l’animation. Un temple à votre talent, construit et honoré dans un bref moment de gloire. C’est le fait de savoir que vous auriez pu esquiver, que vous auriez pu fuir. Mais au lieu de cela, vous avez affronté votre ennemi de plein fouet.
La mécanique n’est pas nouvelle dans les jeux de type metroidvania, mais nous pensons que la parade de Prince of Persia : The Lost Crown est l’une des meilleures à ce jour. Et c’est en grande partie grâce au système de contre vengeur. Vous voyez, la parade se décline en deux types. La parade standard est une simple déviation. Placez votre bouclier au bon moment et, dans un éclair bleu, l’attaque de l’ennemi est repoussée. Il est brièvement déstabilisé, ce qui vous permet de porter quelques coups ou de passer son bouclier. Pratique, mais pas exceptionnel.

Utilisez ce même talent pour le timing lorsque l’ennemi charge une attaque téméraire avec une lueur jaune, et vous activerez un niveau de takedown complètement différent. Les contres vengeurs font sortir la caméra de sa position standard, en zoomant de façon spectaculaire pour montrer le protagoniste Sargon en train d’effectuer une prise élégante digne des meilleurs anime shonen. Chaque contre vengeur est unique en fonction de l’ennemi que vous affrontez, ce qui nous a immédiatement donné envie de tous les voir.
Il est clair que l’équipe derrière Prince of Persia : The Lost Crown a fait ses recherches, car les Vengeful Counters sont une extension directe de la structure construite par les récents jeux Metroid de Nintendo. Dans Metroid : Samus Returns de 2017, les pions de mêlée ont été introduits en tant que pilier central du combat. Les attaques ennemies précédées d’un éclair de lumière pouvaient être déviées pour une réplique aux dégâts élevés et, contre certains boss, une brève séquence animée.
En 2021, Metroid Dread a encore amélioré le système. La parade était désormais fondamentale dans tous les combats de boss, activant de longues séquences de changement de caméra au cours desquelles le joueur avait la possibilité de décharger le canon à bras ou les missiles de Samus sur un point faible. La plupart des prises finales nécessitaient son utilisation, avec de multiples entrées de contres à la suite avant que le coup ultime ne soit porté. Même les redoutables robots EMMI offraient une minuscule fenêtre de contres pour repousser leurs frappes instantanées.
Prince of Persia : The Lost Crown s’empare sans complexe de ce principe de base, tout en l’adaptant à son propre style généreux et audacieux. Les parades et les contres vengeurs ne sont pas indispensables – vous pouvez les éviter complètement si vous le souhaitez. Et cela fait partie de la magie. À la base, l’esquive est tout simplement meilleure. C’est plus facile, ça pardonne plus facilement, ça évite la plupart des attaques de suivi et ça laisse encore beaucoup de place pour punir l’ennemi. Mais si vous avez un penchant pour les parades ? Vous serez immensément récompensé.
Contrez l’attaque téméraire d’un ennemi normal et vous le tuerez presque toujours d’un coup. Les animations sont suffisamment rapides pour ne pas perturber la fluidité du jeu, et le fait qu’elles soient déclenchées par l’ennemi empêche les scènes de s’essouffler.
Les boss intègrent particulièrement bien le système. Les attaques irréfléchies sont rares – vous en verrez généralement deux au maximum par combat – et elles arrivent souvent au pas de course ou avec une mauvaise direction. Un grand méchant serpentin envoie un coup de queue d’un côté après l’indication d’une lueur jaune, détournant votre attention de la morsure que vous devez en fait parer de l’autre côté. Si vous savez déjouer les pièges de ces grands méchants, vous serez récompensé par un coup d’éclat qui réduira considérablement leur barre de vie.
Si, comme nous, vous êtes séduit par le concept, il existe de nombreuses façons de l’approfondir. Les amulettes à équiper peuvent générer un champ au ralenti à chaque parade réussie, tandis qu’un coup spécial débloqué plus tard déclenche un compteur de coups à mains nues qui infligent d’immenses dégâts – si vous parvenez à le chronométrer correctement.
Repousser les attaques ennemies n’est pas le seul domaine dans lequel Prince of Persia s’inspire manifestement d’autres jeux. Les combinaisons avec les lanceurs et les coups spéciaux qui s’étendent jusqu’à la fin du compteur sont tout droit sortis du livre de recettes des jeux de combat. Plus près de nous, les amulettes et les puzzles de plateforme qui nécessitent une maîtrise parfaite d’une demi-douzaine de mécanismes de mouvement rappellent le jeu indé Hollow Knight. Bien qu’il ne soit peut-être pas assez raffiné pour le faire tomber du panthéon des metroidvania modernes. Mais dans chaque cas, les idées sont intégrées en douceur et en pensant à l’expérience holistique et à l’esthétique.
La frontière entre le design dérivé et l’inspiration constructive est délicate, mais dans l’ensemble, Prince of Persia : The Lost Crown la franchit avec toute la grâce de son protagoniste qui fait des pirouettes dans le dos et défie le temps. Maintenant, si vous voulez bien nous excuser, il y a un grand gaillard là-bas qui brandit une hache, et nous savons exactement comment nous en débarrasser.
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