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- Après 77 heures passées dans Dragon’s Dogma 2, j’ai changé de classe pour adopter celle qui ressemble le moins à un RPG et c’était super bizarre
Jouez-vous beaucoup aux jeux vidéo ? Êtes-vous fatigué de jouer à des jeux vidéo ? Souhaitez-vous que les PNJ de vos jeux vidéo fassent tous les combats à votre place afin que vous puissiez vous détendre et regarder depuis les lignes de touche ? Plus important encore, voulez-vous encore vous attribuer tout le mérite d’une bataille durement gagnée ? Dragon’s Dogma 2 a justement la classe qu’il vous faut.
Dès que j’ai débloqué Trickster, la vocation sans combat de DD2, j’ai été immédiatement troublé. Présentée comme une classe de soutien magique, réservée aux Arisen, qui sert à infliger des dégâts minimes tout en » semant le chaos sur le champ de bataille » par le biais d’illusions malveillantes, elle ressemblait à tout ce que je n’aurais pas voulu incarner dans ce jeu. Nous parlons ici d’un RPG à forte intensité de combat, où chaque vocation offre un style de combat dynamique adapté à toutes les préférences – y compris, apparemment, une préférence pour lancer de la fumée sur les ennemis au lieu de les tuer. Ce qui m’a poussé à changer ma vocation de Mystic Spearhand au maximum pour celle de Trickster n’était pas un désir profond et constant de ressembler à une prêtresse de high-fantasy très sexy brandissant de l’encensoir, mais une pure curiosité. Qu’est-ce qui m’a amené à monter en niveau si rapidement ? Eh bien, c’était un pur hasard.
Fumée et miroirs
J’ai changé deux fois de vocation au cours de ma première partie de Dragon’s Dogma 2 : de Voleur à Lanceur mystique, puis de Lanceur mystique au mystérieux Trickster. Comme vous avez pu le constater dans les deux premiers cas, mes choix de vocation reflètent généralement un style de jeu qui privilégie les attaques de mêlée rapides et rapprochées au détriment des capacités à distance ou magiques. Les buffs de soutien, les soins et les dégâts à distance sont la raison d’être de mes pions, qui me soutiennent toujours lorsque je me plonge dans le ventre des très nombreuses bêtes à abattre.
A partir de là, vous pouvez imaginer à quel point j’ai trouvé Trickster difficile à maîtriser. Immédiatement, je me suis senti tout nu après avoir fait l’échange, pleurant ma lance de 680 points de dégâts, l’ensemble d’armures entièrement amélioré dont je n’aurais désormais plus l’utilité, les pions devant moi que je devrais sans doute écarter par honte de les voir si faibles. Je craignais d’avoir commis une erreur stupide en tenant un objet métallique inutile qui crachait de la fumée au lieu du sang de mes ennemis. Je me demande toujours pourquoi l’encensoir ne peut pas servir de fléau, mais je savais que je devrais m’en contenter. Pourquoi ? Parce que Trickster était une option de classe trop ridicule et trop peu RPG pour être ignorée dans un RPG, voilà pourquoi.
Pour les non-initiés ou ceux qui se méfient à juste titre, la méthode du Trickster repose sur la ruse et le subterfuge. Après avoir créé un simulacre de vous-même peu convaincant, vous envoyez de la fumée au visage de vos ennemis pour les inciter à attaquer le leurre pendant que le reste de vos pions a toute la gloire. Avec une faible armure et des capacités offensives encore plus réduites, les Tricksters doivent rester le plus loin possible des lignes de front. Vous pouvez également créer un mur de fumée pour aveugler vos ennemis, ainsi qu’une fausse plateforme pour les inciter à tomber d’une hauteur vertigineuse. Si tout cela semble amusant et kitsch sur le papier, c’est loin d’être le cas dans la pratique. Une approche tactique signifie moins d’action de ma part, ce qui peut donner lieu à des combats extrêmement longs.
Passer de l’élimination d’un ogre en moins d’une minute à celle d’une meute de hobgobelins en trois minutes est une expérience qui donne à réfléchir. Néanmoins, le changement tactique total entre le corps à corps et la manipulation pure et simple du champ de bataille m’a beaucoup appris en ce qui concerne la stratégie générale dans Dragon’s Dogma 2.
Humble fanfaron
Malgré le côté rafraîchissant et étonnamment pratique de cette vocation, je n’ai tout simplement pas la patience d’être un Trickster principal.
Tout d’abord, j’ai dû revoir mon alignement de pions. D’habitude, je complète mon pion principal archer par un mage et un combattant, un guerrier ou un voleur pour m’aider à m’approcher au plus près, mais en tant que Trickster, tout est question de portée. La distance permet aux pions de ne pas se faire anéantir rapidement, à condition qu’ils aient assez d’espace pour travailler. J’ai remplacé mon guerrier costaud par un sorcier au maximum que j’ai trouvé à Battahl et j’ai poursuivi mon chemin.
Après quelques échauffourées et de nombreux regards désobligeants, j’ai commencé à comprendre le déroulement de chaque bataille : Je fais apparaître mon simulacre à bonne distance de mes pions, j’incite mes ennemis à l’attaquer, je lance une bulle de fumée autour d’eux et je laisse mes pions faire le plus dur pendant que je me tiens sur une falaise et que j’observe. Après chaque victoire, mon pion principal claironne fièrement : » Bien joué, Arisen « , et je n’ai pas le cœur de lui dire que je n’ai fait que regarder.
Même s’il est fastidieux de laisser mes compagnons se battre à ma place, le Trickster peut s’avérer très efficace. La tactique décrite ci-dessus a bien fonctionné – bien qu’avec une lenteur fastidieuse – contre deux des plus grosses brutes que j’ai rencontrées : un griffon et un minotaure. Il y a vraiment quelque chose à dire sur l’intérêt de détourner l’attention de vos pions par pure distraction, ce qui leur permet d’infliger des dégâts dévastateurs pendant que l’ennemi est occupé à s’accrocher à la fumée. Cela ne m’a pas donné l’impression d’être victorieux après les batailles, mais plutôt d’être fier de mes compagnons bot grâce à l’IA intuitive qui sait exactement quand déchaîner l’enfer. Au niveau de vocation 8, après seulement deux heures de montée en niveau dans la vie réelle, j’ai décidé que nous étions prêts à affronter un dragon de moindre importance dans le cadre de la quête principale.
Hélas, les choses ont rapidement dérapé lorsque nous sommes arrivés à la tour Dragonsbreath. Même avec Sigurd, le maître de la lance mystique, à nos côtés, les choses avançaient beaucoup trop lentement à mon goût. Mes tours de passe-passe de Trickster me semblaient bien dérisoires face à la puissance d’un dragon, encore trop puissant pour mes lanceurs de sorts malingres et mon archer au grand cœur qui s’est immédiatement jeté du haut d’une falaise pour leur venir en aide. Je n’ai pas eu d’autre choix que d’abandonner la situation, d’utiliser une pierre de ferry pour retourner à la ville, et de revenir à Mystic Spearhand.
Je me suis fait à l’idée que, malgré le côté rafraîchissant et étonnamment pratique de cette vocation, je n’ai tout simplement pas la patience d’être un Trickster principal. Peut-être y reviendrai-je un jour en affrontant autre chose qu’un gigantesque dragon cracheur de feu, mais pour l’instant, j’ai toujours très envie de jouer à ce RPG avec des lames plutôt qu’avec des cerveaux.
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