Les combats de Hellblade 2 s’inspirent de l’une des batailles les plus brutales de Game of Thrones : « Nous voulions la recréer dans le jeu avec un contrôle total de la part du joueur »

5 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Quelle est la durée de Lego Horizon Adventures ? -
  3. Les combats de Hellblade 2 s’inspirent de l’une des batailles les plus brutales de Game of Thrones : « Nous voulions la recréer dans le jeu avec un contrôle total de la part du joueur »

Senua’s Saga : Hellblade 2 fait une excellente première impression. Le mois dernier, j’ai rendu visite à Ninja Theory pour mettre la main sur le jeu Xbox Series X avant sa sortie le 21 mai et il y a une séquence d’événements qui est encore gravée dans ma mémoire. Vers la fin d’un des premiers chapitres, vous infiltrez un rite de feu et de sang – une section de jeu oppressante et cinématique qui se termine par la chute de Senua dans une bataille massive entre des esclavagistes vikings et des victimes qui luttent désespérément pour s’échapper. Ce qui se passe ensuite est un tourbillon de lames qui s’entrechoquent et de corps en feu, d’images évocatrices et de brutalité poignante.

Si nous mettons la fidélité de côté pour une seconde, le combat est sans aucun doute le domaine dans lequel Ninja Theory a le plus progressé entre Hellblade : Senua’s Sacrifice et Senua’s Saga : Hellblade 2. Là où le jeu original était un peu guindé une fois les épées dégainées, la suite est bien plus fluide et réactive – très réactive, Senua traduisant les attaques légères et lourdes paniquées, les esquives et les parades, les entrées avec une physicalité désarmante. J’essayais d’apprécier tout cela au milieu d’un combat vraiment chaotique, un assaut où je ne savais jamais vraiment à qui j’allais faire face.

Il y a une méthode derrière ces batailles désordonnées. Le directeur des combats, Benoit Macon, m’explique que « la bataille des bâtards de Game of Thrones a été une référence dès le début ». Si vous ne connaissez pas l’avant-dernier épisode de la sixième saison, il s’agit d’une séquence passionnante où Jon Snow se fraye un chemin à travers toute une série d’ennemis, les affrontant un par un au milieu du carnage. « Il est au milieu de cette bataille et réagit à tout ce qu’on lui lance. Lorsque nous avons commencé le développement, notre ambition était de recréer cela dans le jeu, avec un contrôle total de la part du joueur.

Il semblerait que Ninja Theory ait réussi sur ce point. Hellblade 2 propose des combats en un contre un, où l’on se concentre sur un seul combattant et où l’on s’engage dans une sorte de danse mortelle – et les combats sont presque chorégraphiés, tant les animations s’enchaînent avec fluidité. « La raison pour laquelle nous avons opté pour le combat en un contre un est que nous voulons que Senua se sente dépassée à chaque rencontre.

« Nous pensons que le sens de la brutalité et de la lutte est renforcé par le combat individuel. On ne sait jamais quand quelque chose d’autre va arriver, donc on se demande toujours ce qui va se passer ». Macon le dit littéralement, d’ailleurs. Le combat a cette qualité de continuité qui fait que vous pouvez commencer un combat avec un viking masqué, puis le voir entraîné dans un autre conflit par un PNJ qui est tombé sur lui alors qu’il se battait ailleurs sur le champ de bataille ; Senua peut aller porter un coup mortel, puis voir un autre ennemi surgir du hors-champ et attirer son attention. Les combats sont pleins de vie, même s’ils sont très brutaux.

« Battle of the Bastards est compliqué », poursuit Macon. « Il y a quelque chose à chaque seconde. Nous avons donc dû créer un grand nombre d’animations qui peuvent se déclencher à tout moment. « Si Senua est touchée, cela déclenche quelque chose ; si elle tue un ennemi, cela déclenche quelque chose de différent, et ainsi de suite, en construisant ces histoires dans chaque bataille que nous avons créée. Pour y parvenir, Ninja Theory a dû passer 75 jours à enregistrer les cascadeurs sur des scènes de capture de mouvements, afin de capturer chaque élément du combat pour qu’il puisse être réinjecté dans Unreal Engine 5 et transposé directement dans le jeu, sans aucune manipulation ni retouche. Notre principe directeur est le suivant : « Ce que vous voyez est ce que vous obtenez ».

Cet article fait partie de notreGrand aperçu de Senua’s Saga : Hellblade 2. Vous y trouverez d’autres impressions et des informations exclusives sur le développement de l’exclusivité Xbox la plus importante de l’année.

Partager cet article
Laisser un commentaire