Baldur’s Gate 3 m’a fait briser le code RPG de toute une vie pour recruter un personnage – et je ne suis pas sûr de pouvoir me le pardonner un jour.

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Dans Baldur’s Gate 3, j’ai l’impression d’être la personne la plus maléfique de tout Faerûn. Oh, mon Dieu. Qu’est-ce que je suis en train de faire ? Mon cœur me hurle d’arrêter, mais je dois continuer sur cette voie si je veux enfin assouvir ma curiosité. Mon cerveau le sait peut-être, mais lorsque j’entre dans une pièce remplie de tieflings effrayés et sans défense, je recule physiquement. Chaque fibre de mon être essaie de lutter contre cela.

Dans tant de courses précédentes, j’ai été leur protecteur héroïque. J’ai même travaillé dur pour obtenir un trophée en leur honneur. Et pourtant, me voilà sur le point de mettre fin à leur vie et d’anéantir leur avenir juste pour pouvoir découvrir une nouvelle facette de l’aventure de Larian. À ce moment précis, je dois ignorer mes instincts et tourner le dos à mon propre code RPG pour pouvoir m’engager.

Sans oser regarder de trop près, j’ordonne à Astarian de porter des coups mortels à l’un des pauvres tieflings qui est légèrement caché à ma vue. Lorsqu’ils s’écroulent sur le sol, le journal de la quête personnelle de Karlach s’actualise sur mon écran et la prise de conscience s’opère soudain : Oh non ! Non, non, non. Je n’ai fait qu’assassiner Dammon. Le gentil Dammon. Le remords m’envahit. Je sens une boule dans ma gorge, mais je ne peux pas m’y attarder trop longtemps. Si je le fais, je sais que je rechargerai une sauvegarde ou que je fermerai carrément le jeu. J’ai joué à Baldur’s Gate 3 de très nombreuses fois à ce stade, mais je ne me suis jamais senti aussi mal et aussi carrément mal que maintenant. Même en incarnant le Dark Urge – bien que sur le chemin de la résistance – je ne me suis pas senti aussi horriblement coupable qu’aujourd’hui. Alors pourquoi est-ce que je fais ça ? Pourquoi est-ce que je m’inflige ça ? Eh bien, je meurs d’envie d’apprendre à connaître correctement un personnage que j’ai toujours tué dans le camp des gobelins : Minthara.

Campagne d’accompagnement

Après avoir joué 6 fois à Baldur’s Gate 3, je suis revenu au jeu qui m’a fait découvrir les RPG.

Je n’avais pas compris que le patch 5 offrait une solution de contournement pour Minthara : vous pouvez l’éliminer et l’avoir comme compagne plus tard. Mais si je voulais que la piquante gardienne de la nuit se joigne à moi et que je vive une relation avec elle, je me suis dit que je devais m’engager à faire les choix que j’évite toujours afin de découvrir une nouvelle facette du RPG. J’avais beaucoup entendu parler de sa première scène de romance au camp, dans les suites sanglantes du Bosquet, et j’étais curieux depuis longtemps de découvrir à quel point sa présence changeait réellement les choses dans l’Acte 2. Mais même si j’ai fini par me convaincre de commencer un nouveau playthrough en son nom, j’ai dû me forcer à le faire.

En fait, j’ai passé beaucoup de temps à faire absolument tout ce qu’il est possible de faire dans l’Acte 1 pour repousser l’inévitable le plus longtemps possible. Je ne pense pas que cela ait amélioré les choses, à vrai dire, parce que l’attente n’a fait qu’accentuer la pression sur ce que j’allais faire. Le seul côté positif de tout cela, c’est que je pouvais vraiment essayer de me perdre dans l’aspect jeu de rôle d’un personnage qui s’engagerait dans cette voie. Le choix d’incarner un drow, un personnage de Lolth, s’est avéré parfait, car les nombreuses options de dialogue qui leur sont propres dégagent un air de supériorité froide. Cela m’a également donné l’occasion d’essayer certaines choses que je n’avais jamais faites auparavant pour voir ce qui se passerait. Au début, par exemple, lorsque j’ai visité le Bosquet d’émeraude pour la première fois, j’ai aidé le gobelin capturé Sazza à s’échapper. Même si je me sentais mal en sachant qu’elle avait l’intention de dire à Minthara où se trouvaient tous les tieflings, la présence de Sazza m’a permis d’entrer facilement dans le camp des gobelins par la suite.

Mais j’ai fini par me retrouver face à Minthara et j’ai enfin mis les choses en route. L’anéantissement du Bosquet aux côtés du gardien de la nuit a été aussi horrible que je l’imaginais. Entre les attaques contre des tieflings sans défense qui imploraient ma pitié et les cadavres de PNJ que j’avais sauvés à maintes reprises, le combat contre les druides m’a laissé un goût amer dans la bouche. Lorsque je suis retourné à Minthara dans la redoutable salle où Dammon était tombé de ma main, j’ai enfin pu passer la nuit au camp que j’attendais, mais le prix à payer était presque trop élevé.

Pire encore, la nuit a commencé avec Karlach et Wyll qui ont instantanément quitté mon groupe avec dégoût. Gale a ensuite enfoncé le dernier couteau de la culpabilité dans mon cœur en me faisant un sermon qui briserait l’esprit de n’importe qui. Et comme si je n’avais pas besoin de plus, je me suis sentie horriblement mal quand j’ai vu des gobelins dans mon camp fouiller les cadavres de tieflings… même Scratch était manifestement perturbé par leur présence. Mais après tout cela, j’ai pu passer un peu de temps seul avec Minthara. Je ne voulais pas juger trop vite Minthara, un personnage qui semble assez insensible et méchant. Après tout, tous les compagnons ont leurs défauts et leurs motivations dans Baldur’s Gate 3, et l’écriture de Larian fait un excellent travail pour vous aider à vous attacher à chacun d’entre eux si vous y consacrez du temps.

« Vous détectez la peur en elle, et comme quelqu’un qui semble être sous l’influence de l’Absolu, je meurs déjà d’envie de savoir ce qui se passera lorsqu’elle me rejoindra comme il se doit.

C’est pour voir si Minthara est plus que ce que l’on croit que j’ai choisi cette voie. Après avoir partagé un moment plutôt intime avec elle, il y a une phrase qui me fait déjà penser que j’ai quelques surprises en réserve. On sent la peur en elle, et comme quelqu’un qui semble être sous l’influence de l’Absolu, je meurs déjà d’envie de savoir ce qui se passera quand elle me rejoindra comme il se doit. Il ne me reste plus qu’à atteindre Moonrise Towers et à voir comment elle interviendra dans les événements des Terres de l’Ombre Maudite dans l’Acte 2, mais l’excitation que je ressens à l’idée d’expérimenter quelque chose de nouveau dans un jeu avec lequel j’ai passé près de 600 heures fait que ce parcours dénué de morale en vaut presque la peine.

Je suis sûr qu’il y a des gens qui prennent plaisir à être méchants dans les jeux. Je trouve que certaines des histoires les plus fascinantes sont souvent celles qui sont moralement grises, mais en tant que personne qui, historiquement, prend toujours la voie du bien dans les RPG, je m’engage définitivement sur un nouveau terrain ici. Néanmoins, la promesse de découvrir une autre facette d’un RPG que j’aime tant suffit à me motiver pour continuer… même si je me sens toujours aussi mal à propos du Grove.

Si vous aimez Baldur’s Gate 3, vous devriez jouer à l’un des meilleurs RPG de science-fiction de BioWare.

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