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- Larian confirme que la fin de Baldur’s Gate 3 est en fait plus excitante que n’importe quel DLC.
On l’a déjà dit à maintes reprises, mais je le répète : aucun jeu n’est comparable à Baldur’s Gate 3. Il suffit de dire que je ne suis pas le seul à l’avoir désigné comme le jeu de la décennie. Avec ses dialogues magnifiquement écrits, sa narration émergente, son exécution pointue des mécanismes de D&D et ses excellents acteurs vocaux, je suis convaincu que l’opus magnum de Larian mérite tous les éloges possibles et imaginables. C’est pourquoi une nouvelle récente m’a choqué : il n’y aura pas de DLC pour BG3, ni de Baldur’s Gate 4 de la part de Larian Studios, et le développeur se sépare de la licence D&D.
Au début, cette pilule n’était pas seulement amère à avaler, elle était carrément angoissante. Cela fait des mois que je spécule avec mes amis sur ce à quoi pourrait ressembler un DLC pour Baldur’s Gate 3, et maintenant, nous avons notre réponse. Lorsque j’ai appris la nouvelle, j’étais prêt à me plonger dans un deuil digne de la Reine Victoria. Mais la poussière étant retombée après la révélation de la semaine dernière, et le directeur du studio Swen Vincke ayant dissipé les rumeurs d’un désaccord entre Larian et les détenteurs de la licence, je suis en train de faire la paix avec cette décision. Certes, il n’y a pas de jeu comme Baldur’s Gate 3, mais cela ne veut pas dire qu’il n’y en aura plus jamais. La porte est restée ouverte pour que quelque chose d’encore plus magique sorte un jour du studio, avec ou sans Dungeons & Dragons. C’est pourquoi, au lieu de m’attarder sur tout ce que j’aurais voulu voir dans un jeu suivant ou un DLC, je passe directement à la dernière étape du deuil : l’acceptation.
Une tempête parfaite
L’une de mes théories préférées sur le DLC de BG3 a été évoquée dans les cinq premières minutes du jeu.
Il serait facile de supposer que Baldur’s Gate 3 a effectivement déchiré et réécrit les règles des jeux de rôle tels que nous les connaissions, et c’est ce qu’il a fait à bien des égards. Cela dit, Larian n’est pas étranger à la grandeur. Le studio a perfectionné sa formule pendant des années pour aboutir à un jeu de la taille, de l’ampleur et de l’ambition de BG3. Pourquoi cette trajectoire ascendante devrait-elle s’arrêter maintenant que Larian se sépare de D&D ?
Oui, nos compagnons vont également me manquer, mais les grands esprits qui se cachent derrière ces personnages n’iront nulle part. Aussi révolutionnaire que soit Baldur’s Gate 3, la licence D&D n’a jamais été le facteur déterminant de la qualité ou du succès du jeu. Ce facteur est sans aucun doute l’expertise de Larian lui-même, et tout le travail passionné qu’il a déversé dans le projet avant et après son lancement. Baldur’s Gate 3 a peut-être permis au studio belge d’accéder à la scène mondiale et à la reconnaissance internationale, mais comme l’indique fièrement le site web de Larian, l’entreprise crée des jeux depuis le milieu des années 90. L’acquisition de la licence D&D n’a fait que lui permettre de déployer davantage ses muscles créatifs, déjà tonifiés par des années de création de quelques-uns des meilleurs RPG de tous les temps, et c’est ce qu’il faut retenir ici. Ce n’est pas comme si Larian n’existait pas sans Wizards of the Coast.
L’absence de DLC pour Baldur’s Gate 3 ne fera que consolider la place du jeu parmi les grands classiques.
La longue série de succès de Larian prouve que D&D n’est pas l’ingrédient magique ; ce n’est qu’un des nombreux outils créatifs à la disposition de l’équipe. Cette équipe sera très probablement encore à la tête du prochain grand projet de Larian, et ce seul fait me rassure. Bien sûr, un cadre d’Hasbro aurait pu considérer le succès de Larian comme un signe que « les gens voulaient vraiment de grands jeux D&D » – mais vraiment, tout ce que je veux maintenant, c’est un autre jeu incroyable de Larian Studios.
Comme une série télévisée qui s’arrête au sommet de sa gloire – je ne vous regarde pas, Buffy contre les vampires – l’absence de DLC pour Baldur’s Gate 3 ne fera que consolider la place de ce jeu parmi les grands intacts. Mais même si je salue l’intégrité de Larian qui a su tirer un trait sur le jeu, je ressens une certaine déception au moment où j’écris ces lignes. Je sais que Larian a été un studio solide et compétent bien avant Baldur’s Gate 3 – je veux dire, Divinity : Original Sin 2 existe, pour l’amour du ciel – mais en tant que fan passionné, je partage notre chagrin collectif pour ce qui aurait pu être. Où le DLC de BG3, qui a été abandonné, nous aurait-il emmenés ? Qu’est-il advenu d’Arabella après les événements de l’Acte 2 ? Et à quel point Méphistophélès a-t-il battu le cul de Raphaël après qu’il ait essayé de faire ce coup avec la Couronne de Karsus ? Ces questions resteront à notre disposition pendant des années, tout comme Baldur’s Gate 3 lui-même sera toujours à explorer, encore et encore, en revivant l’un des plus grands exemples de jeu moderne. Et ce, bien sûr, jusqu’à ce que le prochain jeu de Larian nous fasse à nouveau chavirer.
Je veux que tous les RPG me permettent de parler aux animaux, maintenant que BG3 et Divinity : Original Sin 2 l’ont fait si brillamment.