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- Vous n’avez même pas remarqué la fonction la plus révolutionnaire du Pokemon TCG Pocket.
Le jeu de cartes à collectionner Pokemon Pocket (mon dieu, ils ont vraiment trouvé des noms à rallonge pour ces choses-là, n’est-ce pas ?) sortira cette année. Mais alors qu’une partie fascinante de l’annonce a été consacrée à l’acte purement tactile de déchirer les paquets, il y a aussi un jeu réel, une interprétation apparemment élégante et rapide de l’expérience classique de génération d’arguments dans les cours d’école.
Mais ces deux éléments sont déjà présents dans de nombreux jeux, qu’ils portent ou non le nom de Pokemon. Il y a en fait quelque chose d’autre dans le jeu qui menace d’être bien plus révolutionnaire, quelque chose de tellement évident que c’est dans le titre même : le commerce.
Commerce, marqué
Cela semble absurde, je sais – Pokemon fait partie du genre des jeux de cartes à collectionner – mais c’est étonnamment rare pour les jeux vidéo, avec des tonnes de titres qui tentent de recréer l’ambiance des batailles de cartes, mais qui omettent complètement cette partie clé de l’expérience. Hearthstone, Legends of Runeterra, Magic The Gathering : Arena, Yu-Gi-Oh : Master Duel et Gwent n’autorisent aucune forme d’échange.
Les échanges entre joueurs sont absents de la plupart des jeux de cartes depuis si longtemps que plus personne ne s’en aperçoit.
Même Marvel Snap – le succès qui, selon de nombreuses personnes, est à l’origine de la conception apparemment plus légère du gameplay de Pokemon TCG Pocket – ne vous permet pas d’échanger vos Squirrel Girls contre quelques Shockers. Pokemon TCG Online, en 2011, permettait les échanges… mais Pokemon TCG Live, le service moins populaire qui l’a supplanté, ne le permettait pas.
Le cas le plus proche que j’ai pu trouver de quelqu’un qui l’ait fait récemment est celui d’Artifact (je sais, je sais, j’étire le mot « mainstream ») avec une version légèrement abâtardie du concept géré via la place de marché de Steam, et même dans ce cas, il s’agit toujours d’une maison de vente aux enchères en ligne, et non d’un échange amusant avec vos amis en disant « j’ai ceci, qu’est-ce que tu as ? », comme l’échange des meilleurs morceaux de vos paniers-repas à l’école.
En parlant de places de marché, la raison pour laquelle aucun de ces jeux ne propose d’option d’échange est assez évidente : les microtransactions. Si vous jouez à Hearthstone et que vous savez que la nouvelle méta est dominée par des Murlocs gargouillants, vous n’avez normalement pas d’autre choix que d’acheter une douzaine de paquets au hasard et d’espérer tirer ce dont vous avez besoin, en mettant pas mal d’argent dans la poche d’ActiBlizz au passage (et même là, vous n’avez pas la garantie d’obtenir les cartes que vous voulez, ce qui pourrait vous inciter à en acheter d’autres).
Mais si les échanges étaient autorisés, vous pourriez simplement trouver un ami qui a des poissons en trop et conclure un accord mutuellement bénéfique dans lequel vous donneriez une légende dont vous n’avez pas besoin – et l’argent n’aurait jamais à changer de mains. C’est une bonne chose pour les joueurs, mais pas pour ActiBlizz. Par conséquent, les échanges entre joueurs sont absents de la plupart des jeux de cartes depuis si longtemps que plus personne ne s’en aperçoit, alors qu’ils constituent un élément fondamental de l’expérience qu’ils sont censés adapter. Aujourd’hui, le Pokemon TCG Pocket menace d’inverser la tendance – et je deviens un peu fou à force d’essayer de comprendre ce qui va se passer.
Cartes contre l’économie
Pokemon n’a pas encore dit comment ses échanges fonctionneront – pour l’instant, il n’y a guère plus que quelques secondes dans une bande-annonce pour l’annoncer – alors en supposant que cette fonctionnalité de rupture du marché soit exactement ce qu’elle semble être, je dois demander… quel est le point faible de cette fonctionnalité ?
Parce qu’il faut bien qu’il y en ait un, n’est-ce pas ? Le Pokemon TCG Pocket lui-même ne sera pas payant – la page d’annonce annonce qu’il est » gratuit au départ, avec des achats optionnels dans le jeu « , donc il ne sera pas super vieux jeu en étant juste… vous savez, un jeu payant à usage unique. Deux paquets de cartes seront apparemment offerts gratuitement aux joueurs par jour, mais personne ne doute que d’autres paquets seront disponibles à un prix plus élevé.
Je pense à plusieurs façons d’emballer les échanges dans des chaînes d’or. Le simple fait de payer pour avoir le privilège d’échanger des cartes me semble être une option simple mais plausible – que chaque échange soit soumis à une petite taxe d’importation, ou peut-être que l’on puisse bloquer plus de quelques échanges par semaine derrière un mur payant. La bande-annonce montre des joueurs qui échangent des cartes à la fois localement et à distance – peut-être que le fait d’essayer de le faire à distance entraînera des frais supplémentaires. En regardant Pokemon Go pour la première fois depuis des années, je constate qu’il dispose actuellement d’un système d’échange d’une complexité presque nauséabonde qui intègre tous ces éléments et bien d’autres encore. Ou peut-être que l’idée pour Pokemon TCG Pocket sera simplement de jouer avec les raretés et les taux de chute dans les packs aléatoires afin qu’il n’y ait pas assez de cartes rares pour vraiment compromettre l’économie – après tout, qui échangerait son seul Charizard brillant s’il n’y a aucune chance réelle d’en obtenir un autre ?
C’est l’une de ces fonctionnalités qui menace de faire ou défaire le jeu par elle-même – ce qui expliquerait pourquoi l’annonce ajoute que « La fonctionnalité d’échange montrée peut ne pas être disponible au lancement », comme s’il fallait encore plus de temps pour trouver comment ils vont mettre en œuvre cette idée sans faire s’effondrer tout leur modèle d’affaires. Après tout, les récents modèles de services en direct ont montré qu’on n’arrive à rien en s’opposant aux souhaits de son public.
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