J’ai passé plus de 10 ans à essayer (et à échouer) de vaincre ce jeu de rôle de type roguelike, qui a été créé à l’aide des données Internet d’un téléphone portable, dans une cabane dans les bois

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Selon la légende, un trésor se trouve au 26e sous-sol. Lorsque j’ai découvert Legend of Dungeon en 2013, son principe semblait simple. Descendez les 26 étages de niveaux générés de manière procédurale, combattez un tas de méchants fantastiques, récupérez l’or et remontez à la surface indemne. Facile, non ?

Comme vous l’avez sans doute déjà compris en lisant le titre ci-dessus, ce n’était pas du tout facile. Comme je l’ai découvert à mes dépens (en mourant, encore et encore et encore), ce roguelike dans les cavernes était bien plus complexe que je ne l’aurais imaginé. En effet, alors que les ennemis des premières portes sont des chauves-souris, des zombies, des gobelins et des orcs, les niveaux suivants introduisent des Minotaures, des Wraiths chatons, des Faucheurs, des sorciers empoisonneurs et des sorciers serpents, Vampires (qui oscillent entre forme humanoïde et essaims de chauves-souris), rois liches (qui invoquent des hordes de serviteurs squelettiques), licornes défiant les lois de la physique, le Diable lui-même, et un crâne géant décrit comme « le summum absolu des prouesses magiques ». »

Ajoutez à cela le fait qu’il n’y a pas deux runs identiques et que Legend of Dungeon repose sur des mécaniques de permadeath brutales et impitoyables, et vous vous retrouvez rapidement dans la merde sans pagaie. À tel point que j’ai passé plus d’une décennie à essayer de le battre, sans jamais y parvenir. Mais le plus intéressant dans cette histoire n’est pas le défi que représente Legend of Dungeon, mais le fait que son développeur, RobotLovesKitty, a créé le jeu dans une cabane dans les bois en utilisant les données d’un téléphone portable 4G.

Nuit(s) dans les bois

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Oui, vous avez bien lu. Il y a plusieurs années, j’ai écrit un article sur le duo de développeurs Calvin Goble et Alix Stolzer pour notre publication sœur PC Gamer. J’y expliquais comment ces deux personnes avaient troqué leur appartement de Manhattan contre une cabane dans les bois du Vermont. Le couple a ainsi renoncé aux luxes domestiques quotidiens que beaucoup d’entre nous tiennent pour acquis (notamment l’eau chaude instantanée) au profit d’une maison de 350 pieds carrés construite sur mesure, située à huit pieds du sol, alimentée par des panneaux solaires faits maison, dans un espace partagé par des ours noirs bien réels et très méchants.

Vous pouvez lire l’interview de 2015 dans son intégralité en suivant le lien ci-dessus, mais la décision de Goble et Stolzer de déménager a été principalement motivée par des objectifs de carrière et d’efficacité. En 2011, Goble et Stolzer cherchaient tous deux à faire carrière à temps plein dans le développement de jeux vidéo, et comme des amis avaient déjà emménagé dans des conditions de vie similaires et plus abordables, ils ont compris l’intérêt de vivre à distance en regardant de l’extérieur. Quelques années après le déménagement, une combinaison d’Internet cellulaire 4G et une campagne Kickstarter réussie – qui demandait 5 000 $ mais a reçu 32 999 $ – ont permis à Legend of Dungeon de voir le jour, d’abord via l’initiative Greenlight de Steam avant d’être publié sur la vitrine numérique de Valve à la fin de l’année 2013.

C’est alors que je l’ai découvert. À vrai dire, Legend of Dungeon n’a cessé de me hanter depuis. C’est un jeu brillant, brutal, réconfortant et déchirant, l’un des plus fantastiques que j’ai téléchargés dans ma bibliothèque Steam, mais aussi l’un des plus frustrants. J’ai passé plus d’une décennie à essayer de le résoudre, mais je n’ai jamais réussi à regarder le générique de fin.

« Et vous savez quoi ? J’adore ça. Chaque course malheureuse m’excite parce que si la prochaine est *la* bonne ? »

Je ne saurais dire combien de fois j’ai essayé de ramener le trésor du 26e étage à la surface, et il m’arrive de passer des mois sans essayer, mettant chaque pèlerinage malheureux en veilleuse dans le vague espoir que la distance m’aidera à revenir plus fort. Mais ce n’est jamais le cas. Si jamais je parviens à descendre jusqu’au dernier étage (ce qui, il est vrai, n’arrive pas très souvent), je me fais invariablement massacrer lors de mon ascension par l’un des méchants de la liste de courses illustrée ci-dessus.

Et vous savez quoi ? J’adore ça. Chaque course malheureuse m’excite parce que je me demande si la prochaine sera la bonne. Jusqu’à présent, ça n’a jamais été le cas, et je ne suis même pas sûr de vouloir que ça le soit un jour. Quel serait alors mon jeu de prédilection lorsque je regarde ma bibliothèque Steam, qui compte des centaines de titres, et que je n’arrive pas à décider à quoi jouer ? C’est un résultat que je veux éviter, plus qu’un millier de Poison Warlocks ou qu’un ours noir de sept pieds de haut et de 400 livres de la forêt du Vermont. Si vous avez envie d’essayer Legend of Dungeon, vous pouvez le faire dès maintenant. Et si vous revenez avec un trésor, gardez-le pour vous, car je ne veux pas le savoir.

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