Suicide Squad : Kill Arkham Asylum est une bande dessinée préquelle au nouveau jeu de Rocksteady.

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Suicide Squad : Kill the Justice League est l’un des jeux les plus discutés de l’année. Il met en scène une nouvelle équipe de la Task Force X anarchique de DC, rassemblée par Amanda Waller pour mener à bien une véritable mission impossible : assassiner la Ligue des Justiciers corrompue ! Situé dans l’univers des jeux Batman : Arkham de Rocksteady, il s’agit d’un jeu dur et nerveux qui met en scène les héros et les méchants de DC.

Il s’avère cependant que Kill The Justice League n’est pas le premier affrontement de Waller avec Harley Quinn, Captain Boomerang, King Shark et Deadshot. Une nouvelle bande dessinée en quatre numéros, Suicide Squad : Kill Arkham Asylum, sortira la semaine prochaine chez DC et servira de préquelle au jeu. Écrit par John Layman et dessiné par Jesús Hervás, avec des couleurs de David Baron, le nouveau comic voit Waller visiter l’asile d’Arkham avec une chose en tête : trouver les tueurs les plus forts, les plus intelligents et les plus brutaux pour rejoindre sa nouvelle Suicide Squad.

Vous trouverez ci-dessous une interview exclusive de Layman et Hervás sur le nouveau livre et le jeu, mais avant cela, jetez un coup d’œil à cette galerie de couvertures pour le premier numéro, avec des travaux (de gauche à droite) de Dan Panosian, Ariel Olivetti, Kyle Hotz, Steve Beach et David Nakayama.

Newsarama : Comment résumeriez-vous l’histoire de Suicide Squad : Kill Arkham Asylum en quelques phrases ?

John Layman : Amanda Waller cherche à créer une équipe de super-héros (non indispensables) pour contrer les menaces métahumaines. Elle a une idée qui fait d’une pierre deux coups : se débarrasser d’un tas de méchants dangereux tout en découvrant qui sont les méchants les plus dangereux et en les manipulant pour qu’ils travaillent pour elle.

La bande dessinée sert de préquelle au jeu à venir. Y avait-il une liste d’éléments à inclure dans la bande dessinée pour qu’elle corresponde au jeu ?

Layman : Oui. Le livre se termine au moment où le jeu commence, nous devions donc nous rendre à cet endroit tout en respectant la continuité établie dans les jeux Arkham précédents. Il y avait quelques défis à relever, dont un en particulier, mais je ne peux pas vraiment en parler sans en dévoiler trop. Je me contenterai de dire que j’ai vu cela comme un défi amusant, et je pense que cela a plutôt bien fonctionné.

Jesús Hervás : Nous avions une base très solide que nous devions respecter. Heureusement, le travail conceptuel des jeux vidéo (à la fois de Suicide Squad : Kill the Justice League et les précédents jeux Arkhamverse de Rocksteady Studios) est excellent, donc c’était un grand avantage de pouvoir partir de ce matériel pour développer nos propres idées dans la série.

Le livre est brutal ! Jesús, est-ce amusant de dessiner des scènes comme celle où King Shark arrache la tête d’un homme, ou le grand combat de Batman dans le premier numéro ?

Hervás : Bien sûr ! Le bloodsplatter est l’une des choses les plus agréables à dessiner ! Dès le départ, notre objectif était de faire un livre amusant avant tout, c’est pourquoi nous avons beaucoup de scènes gores et de combats sympas. C’était très amusant à dessiner et j’espère que les pages en témoignent.

Harley Quinn est très présente. Elle est devenue une héroïne ou une anti-héroïne dans d’autres bandes dessinées, alors comment s’est passé le retour à la Harley maniaque ?

Layman : Oui. Je pense que Rated-R Harley est une Harley amusante. Tous les personnages principaux étaient amusants à écrire, mais Harley était mon préféré. Et sans vouloir me vanter, j’écris une sacrée bonne Harley. DC devrait me donner plus de travail sur Harley.

Hervás : Harley est un personnage merveilleux, quelle que soit l’interprétation qu’on en fait, mais je pense que John et moi avons vraiment apprécié que cette Harley distribue des coups de massue de la manière la plus joyeuse qui soit.

Amanda Waller est vraiment sous les feux de la rampe chez DC en ce moment. John, que pensez-vous de ce personnage ? Qui est-elle pour vous ?

Layman : Elle est intéressante car, à bien des égards, elle est plus impitoyable que les soi-disant méchants, mais elle travaille pour les gentils. C’est un peu Suicide Squad en résumé : des démons qui travaillent du côté des anges.

Jesús, comment s’est déroulée la collaboration avec le coloriste David Baron ? Quelles sont les qualités qu’il apporte à votre art ?

Hervás : Il sait toujours comment donner à chaque page ce dont elle a besoin et il a réussi à donner à la série le ton d’une histoire de prison que je souhaitais.

Layman : Je vais juste ajouter que David Baron est l’un de mes meilleurs amis au monde, alors j’ai fait pression pour qu’il participe au livre. Heureusement, il n’a pas fallu insister beaucoup, car Baron est aussi un coloriste fantastique. Jesús et lui forment une équipe idéale. Le livre a l’air fantastique.

L’un d’entre vous a-t-il déjà joué au jeu Kill the Justice League ?

Layman : Non ! J’ai des notes et des documents détaillés sur ce qui va se passer, mais je n’y ai pas encore joué. J’ai hâte de m’y plonger. C’est une bonne excuse pour écrire moins de BD, gagner moins d’argent et rater plus d’échéances !

Hervás : Nous avons eu accès à beaucoup de matériel pour réaliser la série, mais je n’y ai pas encore joué. Évidemment, j’ai hâte d’y jouer.

Y a-t-il des Easter Eggs pour le jeu dans la bande dessinée ?

Layman : Je ne suis pas sûr des Easter Eggs spécifiques, mais il y a quelques questions soulevées dans le livre qui trouvent leur réponse dans le jeu, et des scènes qui ont plus de résonance pour les joueurs s’ils ont lu la bande dessinée.

Hervás : Comme je l’ai dit, nous avons eu accès à beaucoup de matériel de jeu pendant le processus, donc cela ne ferait pas de mal aux lecteurs de garder un œil sur les détails, juste au cas où.

Suicide Squad : Kill Arkham Asylum #1 (of 4) est publié par DC le 6 février.

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