Avowed est un jeu de rôle fantastique avec des cartes ouvertes, des conflits locaux uniques et des compagnons à rencontrer, mais c’est toujours « l’histoire du joueur avant tout »

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Obsidian Entertainment est connu pour la beauté des environnements et des histoires de ses jeux vidéo, mais Avowed s’apprête à faire encore plus fort. Nous savons déjà que le prochain jeu de rôle fantastique se déroule à Eora, un royaume en difficulté dans l’univers de Pillars of Eternity. Malgré cela, il n’est pas nécessaire d’avoir joué à ce jeu pour comprendre l’histoire d’Avowed, et conformément aux grandes cartes du monde segmentées vues dans The Outer Worlds, Obsidian est déterminé à maintenir la capacité du joueur à naviguer dans l’histoire comme il l’entend.

Cela signifie que même si le jeu n’est pas une expérience d’itinérance entièrement ouverte, nous pouvons nous attendre à des opportunités de narration environnementale nuancée et à des décisions spécifiques aux compagnons au fur et à mesure que nous explorons Eora. « Les zones ouvertes nous permettent de créer un fort sentiment d’appartenance dans chacun de nos environnements », nous explique Carrie Patel, directrice du jeu. « Toutes nos régions ont une esthétique et une atmosphère distinctes, ainsi que des conflits et des récits locaux uniques qui s’intègrent à l’histoire plus vaste au centre de laquelle se trouve le joueur. Construire Avowed à travers des régions distinctes nous permet d’équilibrer ce sens de la distinction avec le sentiment que le joueur voyage à travers des portions d’un monde beaucoup plus vaste », explique Patel, en parlant de la défense du choix et du gameplay axé sur les conséquences dans Avowed – et sa flexibilité ne s’arrête pas à son système de combat « sans classe ».

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Le monde très réactif d’Avowed contient une myriade d’histoires et d’intrigues secondaires à explorer, impliquant principalement vos compagnons. Patel décrit ces compagnons comme des « compagnons de voyage » que vous rencontrez au cours de votre périple, et « chacun a ses propres liens avec les Terres vivantes, son investissement dans les conflits centraux, et ses démons personnels, qui façonnent tous leurs perspectives ». Bien qu’une opportunité romantique avec l’un de ces compagnons soit apparemment exclue, leurs histoires ont le potentiel d’affecter celle du joueur.

Dans Avowed, nous pouvons « influencer la façon dont les compagnons abordent leurs luttes personnelles respectives, et les compagnons à leur tour essaieront de pousser le joueur vers les décisions et les résultats qu’ils pensent être les meilleurs… à tort ou à raison », explique Patel. « En fin de compte, les compagnons sont les alliés du joueur – et si vous apprenez à les connaître – des amis, ce qui signifie qu’ils aideront le joueur à se sortir de situations délicates quand ils le peuvent, et qu’ils partageront leur expertise.

On dirait que les compagnons d’Avowed sont quelque peu optionnels plutôt qu’inscrits dans un parcours de jeu donné. Leur importance dans la narration générale dépend essentiellement de la façon dont les joueurs gèrent les quêtes, les conflits de district et les autres intrigues secondaires.

Ce type de contenu potentiellement « manquable » a été pour moi un énorme attrait dans d’autres RPG, l’ampleur du choix offert dans Baldur’s Gate 3 n’étant qu’une des raisons pour lesquelles de nombreux joueurs (moi y compris) y trouvent une immense valeur de relecture. J’ai hâte de découvrir à quel point l’histoire d’Avowed peut évoluer et se ramifier après avoir pris certaines décisions. Obsidian a déjà expliqué que les joueurs ne verront jamais tout à 100 % en un seul passage, car tout dépend des choix, alors pour l’instant, c’est plus que prometteur.

En ce qui concerne l’identité de ces compagnons et leurs capacités, Avowed s’oriente vers un système de composition de groupe qui peut être façonné comme vous le souhaitez. « Chaque compagnon a un rôle dans le groupe si le joueur le souhaite », explique Gabe Paramo, directeur du gameplay. Il donne deux exemples. « Kai est un tank et peut narguer les ennemis, ce qui lui permet de prendre l’aggro, ou Giatta peut soigner le groupe quand vous le souhaitez.

En fin de compte, les compagnons sont les alliés du joueur et, si vous apprenez à les connaître, des amis.

Cependant, le choix des compagnons n’est qu’une partie de la mission globale d’Avowed, qui est de faciliter le jeu de rôle. « Les joueurs disposeront d’une grande liberté pour expérimenter avec leurs compagnons, les capacités de leur classe et la progression de leur personnage, que ce soit en combat ou dans d’autres aspects du jeu « , explique Paramo, Patel ayant déclaré précédemment que le combat d’Avowed s’apparentait davantage à un  » monde extérieur fantastique « , malgré les comparaisons avec Skyrim.

Le but ultime d’Avowed est clair pour moi : c’est notre monde que nous pouvons façonner à notre guise, qu’il s’agisse des histoires avec lesquelles nous interagissons ou de la façon dont nous nous engageons dans les batailles. « Le joueur est le personnage principal d’Avowed », conclut Patel. « Les compagnons ont leurs propres perspectives, objectifs et visions de l’avenir des Terres vivantes, mais il s’agit avant tout de l’histoire du joueur, et c’est à lui qu’il revient de décider des conseils à suivre. »

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