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- The Elder Scrolls : Skyrim – Jeu de plateau d’aventure : « Un jeu qui peut vraiment fonctionner, jusqu’à ce qu’il ne fonctionne plus. -
- Un joueur de Skyrim passe 2 mois à essayer de battre le jeu de règles hardcore et permadeath qu’il a créé pour la difficulté légendaire du RPG.
Inward_Perfection, utilisateur de Reddit et fan inconditionnel de Skyrim, a eu une occasion unique. Ils allaient bénéficier d’un temps d’arrêt prolongé dans le cadre d’une transition professionnelle et ont décidé de l’occuper avec un run vraiment légendaire de la difficulté Légendaire de Skyrim. En s’imposant la permadeath et une foule d’autres restrictions, ils ont passé 140 à 150 heures sur environ deux mois à essayer de battre ce jeu de règles Kaizo sans mourir une seule fois, et il y a quelques jours, ils y sont enfin parvenus.
Inward-Perfection a décrit sa quête dans un récent post Reddit, et je l’ai également contacté pour discuter de certains détails de son travail. Au total, il leur a fallu cinq personnages pour venir à bout de ce défi Skyrim, le personnage le plus performant, un guerrier spécialisé dans les armures lourdes et le blocage, représentant la majorité du temps de jeu, soit 120 heures.
« Je suis mort assez tôt les quatre premières fois », m’ont-ils dit lors d’une interview. « Avec le mage Illusion, j’ai utilisé Muffle pour améliorer Illusion et le challenger (un type qui peut apparaître lorsque vous avez un niveau élevé dans l’une des compétences magiques) est venu me battre en duel à Whiterun et m’a tué avec des pics de glace. 2H Orc died when I tried to lead the Draugr through the swinging axes trap. La killcam du bandit 2H et la chute à Nchuand Zel sont explicites. »
Jouer à Skyrim en difficulté Légendaire est déjà difficile : vous subissez trois fois plus de dégâts que d’habitude et les ennemis sont quatre fois plus résistants. Le faire sans mourir est encore plus difficile. Et quand on voit les 10 règles qu’Inward_Perfection a ajoutées au mélange, on comprend pourquoi cela a pris environ deux mois. Voici la liste des règles retenues, directement tirée de leur post Reddit :
- Pas de déplacement rapide (le cheval est acceptable)
- Pas de suiveurs permanents. Si un jeu vous oblige à prendre un suiveur comme Serana ou les Compagnons, débarrassez-vous en au plus vite. Les suiveurs de quête ponctuels comme Golldir sont acceptables pour un donjon.
- Pas d’artisanat excessif ni d’amélioration des compétences, le jeu doit être joué de manière naturelle.
- En ce qui concerne les guerriers, j’ai également rejeté le fait de se faufiler
- Les enchantements d’absorption de santé/absorption d’endurance sont interdits.
- Les perks de réflexes rapides et de coups de bouclier désarmants sont interdits.
- Les soupes à endurance infinie sont interdites pour les guerriers.
- Patch non officiel pour corriger Necromage Vampire/Resto Loop/free skill training
- Les guerriers ne peuvent pas utiliser de serviteurs de conjuration, la Rose de Sanguine est à proscrire.
- Plus important : les caméras de surveillance ennemies sont activées
La plupart de ces règles interdisent des capacités et des stratégies notoirement surpuissantes, tandis que d’autres augmentent le défi de manière plus naturelle en forçant Inward_Perfection à s’exposer à davantage de dangers. J’ai demandé comment ces règles avaient vu le jour, en particulier les règles 3, 5, 6 et 9.
« Je voulais simplement ajouter un défi supplémentaire, c’était la raison », expliquent-ils. « J’aime aussi le sens de la progression dans les RPG, quand on commence faible et qu’on finit par devenir fort, mais pas de façon démesurée – les ennemis les plus coriaces doivent rester un défi, je pense.
En limitant l’artisanat, mais sans l’interdire complètement, les armes et armures « super OP » sont supprimées, mais le guerrier peut toujours utiliser les éléments essentiels de la forge. L’interdiction des siphons de santé et d’endurance a également rendu les choses beaucoup plus difficiles pour les classes de guerriers, et en plus de cela, Inward_Perfection dit : « Je n’ai pas non plus utilisé d’armes avec des effets de paralysie. Et je n’ai pas utilisé de potions ‘ultimes’ qui restaurent la totalité de la barre de statut lorsqu’elles sont utilisées ».
La règle contre les perks Réflexes rapides et Coup de bouclier désarmant est curieusement ciblée. « Ces perks rendent la vie un peu trop facile à mon goût », dit simplement Inward_Perfection. « Réflexes rapides ralentit le temps lorsque les ennemis lancent une attaque puissante, ce qui vous donne une grande marge de manœuvre pour vous écarter. Pour la même raison, je n’ai pas non plus utilisé le cri de ralentissement du temps, sauf pour combattre Karstaag. Disarming Bash, enfin, désarme les ennemis de manière fiable, contrairement à Disarm shout qui ne fonctionne pas sur les Draugr, Falmer et Forsworn de haut niveau, je crois. »
Enfin, dans une autre décision anti-guerrier, les serviteurs de rule nine ont été bannis parce que « les invocations attirent bien l’aggro et infligent 100% de dégâts, tout en subissant 100% de dégâts au lieu de 300% comme vous le faites. Sanguine Rose vous donne un Dremora amélioré ; vous n’avez même pas besoin de magicka pour l’invoquer ».
La partie la plus difficile
Avec toutes ces règles, il n’est pas étonnant que Inward_Perfection ait perdu plusieurs personnages avant d’arriver au bout. Je leur ai demandé quel était le personnage le plus proche de la mort sur leur guerrier triomphant. Dans la plus pure tradition de Skyrim, c’est un dragon qui s’en est chargé.
« Un dragon vénéré (niveau 62 IIRC) est apparu près de Dead Men’s Respite alors que j’étais au niveau 39. J’ai survécu de justesse après avoir bu presque toutes les potions de santé/magicka/fortification. Je serais mort s’il n’y avait pas eu une couverture naturelle près de l’entrée. C’était vraiment le plus proche. J’ai souvent terminé des combats avec 20 à 30 % de santé restante, surtout au début.
Le Guerrier d’ébène, un « combat vraiment mauvais pour les guerriers », a également posé problème. « Je l’avais déjà battu au premier essai en Maître sans sneak, juste en 1v1. Mais il frappe très fort en Légendaire et il faut beaucoup plus de temps pour le tuer. Surtout avec les restrictions que je me suis imposées. Le fait que j’aie plus de 1 000 points de vie (avec les potions) ne m’a pas beaucoup aidé « , ajoute Inward_Perfection. « Au final, je l’ai battu en l’attaquant, en esquivant pendant que Force implacable se rechargeait, en le jetant du haut de la falaise et en le frappant avec une masse lorsqu’il était à terre. Avec des attaques normales, parce qu’une attaque de puissance malchanceuse pourrait me tuer par instabilité. »
Une autre anecdote intéressante figure dans l’une de leurs réponses sur Reddit : « À la fin, j’ai dû en quelque sorte enfreindre la règle 2. Je n’arrivais pas à solder Karstaag, il me possédait grâce à une résistance au gel de 100 %, un plafond d’armure et une absorption des sorts de 80 %. Mes 250 points de dégâts affichés sur Dawnbreaker (j’ai bu une potion) n’ont pas pu l’abattre assez vite. Un seul coup de massue lui infligeait 250 points de dégâts avec mon armure maximale. Pendant que je m’enfuyais pour me soigner, Karstaag régénérait tous les dégâts que je lui avais infligés.
« Je me suis enfui après avoir épuisé presque toutes mes potions et je suis revenu avec Teldryn. Ensemble, nous avons battu cet enfoiré après 10 minutes de combat acharné. J’ai même laissé à Teldryn l’armure Deathbrand et l’épée Daedric une fois que je l’ai congédié. Au final, je ne peux même plus voir Skyrim. »
Quels conseils ont-ils à donner à d’autres fans de Skyrim désireux d’organiser leurs propres défis hardcore ? Arrêtez si vous avez déjà entendu ça : soyez un archer furtif.
Non, vraiment. « Soyez un archer furtif ! Je n’aime pas la furtivité dans les jeux en général », me dit Inward_Perfection, en partageant d’autres astuces pour déjouer le RPG. Sur Reddit, ils encouragent également les résistances élémentaires et le plafonnement de l’armure. « Les sorts d’illusion comme Calme/Pacification sont également très utiles, ils fonctionnent quel que soit le niveau de difficulté. Les pierres Lord/Atronach sont les meilleures en Légendaire. Sans résistance à la magie et aux éléments, les dragons et les mages seront frustrants.
« Pour les joueurs PC, je suggère de désactiver les killcams contre le joueur avec un mod. Violens possède cette fonctionnalité, mais je ne l’ai pas activée pour une expérience « pure ». Je ne sais pas si cela fonctionne sur les consoles. Si vous voulez jouer avec des caméras ennemies, ou si vous ne pouvez pas installer de mod, investissez beaucoup de niveaux dans la Santé et compensez la faible Magicka/Stamina avec des enchantements. Comptez sur les disciples ou les invocations pour combattre dès le début, ils ne sont pas affectés par la difficulté.
« Je pense vraiment que Bethesda a ajouté le mode Légendaire pour passer au mode Maître lorsque le jeu devient trop facile. Donc, si vous voulez vous amuser et que vous ne voulez pas min-maxer ou vous stresser, je vous conseille de jouer en Expert/Maître, puis de passer en Légendaire quand le jeu commence à vous sembler trop facile. »
Quelle est la prochaine étape pour Inward_Perfection ? Un nouveau travail, pour commencer. Et probablement un nouveau jeu. Ils disent, et c’est compréhensible, qu’ils en ont « assez de Skyrim depuis longtemps ».
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