33 Immortals est un roguelike teinté de MMO construit autour de la « coopération et d’une expérience de raid facile à prendre en main »

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Si vous avez toujours souhaité un mode multijoueur dans Hadès, 33 Immortals vous propose une solution encore plus grandiose. Dans ce jeu d’action-roguelike du développeur de Spiritfarer, Thunder Lotus, 33 joueurs en ligne s’aventureront dans l’au-delà, tel qu’il est décrit dans la Divine Comédie de Dante, pour défier un dieu cruel alors que sa colère s’abat sur eux.

Cela semble ambitieux, mais les innovations ne s’arrêtent pas là. « Nous voulons apporter quelque chose de nouveau aux action-roguelikes, au-delà de l’aspect multijoueur », nous explique Stephan Logier, directeur créatif. « Nous avons pensé à des jeux comme les MMO offrant une expérience de raid, où des tonnes de joueurs se rejoignent et coopèrent pour faire face à d’énormes menaces. En général, ces expériences de raid ne sont accessibles qu’aux joueurs en fin de partie. Nous nous sommes donc dit : « Et si tout le monde pouvait vivre une expérience de raid, pas seulement les joueurs de fin de partie, mais tous ceux qui se lancent dans notre jeu ?

Le travail d’équipe fait vivre le rêve

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À cette fin, 33 Immortals ressemble à un roguelike en forme d’Hadès 2 avec des éléments de MMO. Il n’a peut-être pas le vaste monde ouvert de certains des meilleurs MMORPG, mais l’angle de la caméra isométrique, associé à la présence de 32 joueurs répartis en trois groupes, devrait donner l’impression d’en être un.

Les jeux d’action ne sont pas une nouveauté pour Thunder Lotus. Bien que le studio soit surtout connu pour sa simulation de gestion confortable Spiritfarer, les fans pourraient être surpris de voir que son catalogue contient des jeux tels que Sundered, imprégné d’horreur ancestrale. Le thème de la mort et de l’au-delà est omniprésent dans le travail du studio, depuis son premier opus de 2015, Jotun, et le fait que Thunder Lotus soit ici influencé par d’autres théologies religieuses autour de l’au-delà semble tout à fait dans l’air du temps – même si le gameplay pourrait ne pas être familier à certains.

« Nous voulions faire un jeu multijoueur avec beaucoup de joueurs, dans un cadre inspiré de la Divine Comédie – le poème épique médiéval italien sur l’Enfer, le Purgatoire et le Paradis », explique M. Logier, en précisant que son mode de jeu multijoueur « permet aux joueurs de vivre leur histoire ensemble et de ne pas raconter une histoire linéaire ».

En jouant avec 32 autres personnes grâce au système de matchmaking du jeu (parce que personne ne s’attend à ce que vous ayez autant d’amis en ligne en même temps), 33 Immortels vous divise en trois équipes pour vous battre dans les salles de torture d’Inferno. Les boons, appelés ici perks, semblent se débloquer en brisant des coffres trouvés au début et à la fin de certains niveaux, et fournissent des bonus utiles pour vous aider à subir la colère de votre dieu – et à mettre à mal les habitants de l’Enfer.

Le nombre 33 peut sembler un peu particulier, mais Logier explique que ce n’est pas sans raison. « Ce nombre provient de la Divine Comédie, qui compte 100 chapitres et dont chaque section comporte 33 chapitres. Nous nous sommes dit ‘ok, 33, c’est un chiffre intéressant' ».

Une fois que Thunder Lotus a commencé à jouer avec son effectif de 33 personnes, la question suivante était de savoir comment faire pour que le jeu ait l’air et la sensation d’être l’un des siens. Outre les thèmes de la mort, de l’agonie et de l’âme humaine, 33 Immortals partage avec Spiritfarer, Jotun et Sundered un même style artistique en 2D.

« Nous avons commencé à explorer l’idée de créer un jeu multijoueur en 2D en cherchant à savoir combien de joueurs pouvaient tenir sur un seul écran pendant l’exploration et les combats de boss. Nous avons essayé plusieurs nombres et nous nous sommes arrêtés sur 33 », explique Logier. L’idée initiale du studio était d’avoir 100 joueurs, mais 33 semblait plus plausible après les tests. « Le jeu reste lisible et se présente bien [avec 33 joueurs]. Du point de vue de la jouabilité, 33 joueurs est vraiment intéressant, et du point de vue de la Divine Comedy, c’est tout à fait adapté.

« Nous voulons apporter quelque chose de nouveau aux action-roguelikes, au-delà de l’aspect multijoueur.

Bien qu’il suive des mécanismes de jeu roguelike familiers – chambres générées de manière procédurale, permadeath, et un éventail de styles de combat spécifiques aux armes – Thunder Lotus a trouvé que 33 Immortals présentait encore quelques défauts que l’équipe devait résoudre. « Notre défi est de créer un jeu où tout le monde peut s’amuser à participer à un raid avec un grand groupe de joueurs. Le jeu est très coopératif et social, et il propose des combats intenses et gratifiants avec de nombreux ennemis et d’énormes boss « , explique Logier à propos de ce qui nous attend lors d’une partie, et jusqu’où iront ces tendances MMO.

Pour quelqu’un qui s’est souvent plaint de ne pas avoir un joueur sous la main pour le grand affrontement final à la fin de chaque partie d’Hadès, le fait d’avoir 32 héros qui se partagent la charge semble être un répit bienvenu. En ce qui concerne l’histoire, je ne sais pas encore ce que signifie « vivre une histoire » avec mes compatriotes, mais 33 Immortals a le potentiel d’être l’un des jeux de roguelike les plus uniques de tous les temps lorsqu’il sera lancé plus tard dans l’année.

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