7 ans après le départ de Skull and Bones, Ubisoft reste serein : « Notre objectif reste le même aujourd’hui comme hier : offrir une expérience pirate immersive ».

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Jouer un aventurier de haute mer qui vit selon ses propres règles et commande son propre navire, c’est l’ultime fantasme de pouvoir des pirates. Le problème, c’est qu’il n’y a pas beaucoup de jeux qui y parviennent. Depuis longtemps, Sea of Thieves a été le seul grand port d’escale à combler ce vide, mais 2024 devrait enfin voir la sortie tant attendue d’un autre jeu : Skull and Bones. Avec une date de lancement annoncée pour le 16 février 2024, Ubisoft Singapour s’efforce d’offrir une expérience de RPG en monde ouvert en coopération avec des pirates.

Dans ce qui aurait d’abord été un DLC pour Assassin’s Creed Black Flag en 2013, l’aventure nautique en ligne raconte sa propre histoire de fortune, qui, comme le dit le producteur principal Neven Dravinsky, vous verra jouer le rôle d’un « naufragé qui devra défier, prospérer et régner » dans sa tentative de devenir le roi pirate le plus infâme de l’Océan Indien.

« Au début, vous devrez augmenter votre infamie en réalisant des activités telles que des contrats, des chasses au trésor, des pillages de forts et bien d’autres choses encore », explique Dravinsky. « Au fur et à mesure que vous gravirez les échelons, vous aurez accès à des plans qui vous permettront de fabriquer de meilleurs vaisseaux, armes, accessoires et meubles à partir des ressources collectées dans le monde. »

« Les joueurs s’immergeront dans un monde fantastique de pirates en construisant leur empire et en étendant leur domination sur les mers. Ils exploreront un monde viscéral, avec des biomes uniques et des personnages tels que des individus acerbes qui les aideront ou les gêneront dans leur progression, en fonction de leurs choix. »

Prendre le large

Serial Gamers explore les jeux vidéo les plus attendus de l’année avec Big in 2024, avec de nouveaux articles publiés chaque jour pendant le mois de janvier.

Cela a été un long voyage pour donner vie à la « fantaisie pirate grinçante », Skull and Bones ayant d’abord été annoncé officiellement comme un jeu autonome séparé d’Assassin’s Creed en 2017. Avec six retards repoussant sa sortie au fil des ans, les choses n’ont pas été faciles, mais nous sommes maintenant plus près que jamais de voir comment la vision d’Ubisoft sur une offre de pirates en direct prend forme. De nombreuses fonctionnalités sont prometteuses, qu’il s’agisse du système d’infamie qui vous permettra de vous faire un nom, de la gestion de l’équipage ou de l’artisanat, qui joueront un rôle important dans votre survie en haute mer. L’étendue de l’aventure fait partie des efforts de l’équipe pour changer la direction de Skull and Bones au cours de son développement, et envisager quelque chose de plus grand pour le projet depuis sa création initiale il y a un peu plus de six ans.

« Il y a six ans, notre jeu était très différent », explique Dravinsky. « Il était davantage axé sur une expérience de session rapide, uniquement en mode PVP. Cependant, nous avons vu qu’il était possible de rêver plus grand avec le jeu. Et comme le marché évolue chaque année, notre jeu a évolué lui aussi. »

« Avec Skull and Bones, l’équipe innove constamment pour trouver de nouveaux et meilleurs moyens de donner vie à une perspective unique de la fantaisie pirate en travaillant avec la communauté. C’est particulièrement le cas avec les récentes bêtas fermées que nous avons organisées. Mettre le jeu entre les mains des joueurs pour la première fois a été un moment important pour beaucoup d’entre nous, et les réactions positives que nous avons reçues confirment que nous sommes sur la bonne voie. Notre objectif reste le même aujourd’hui comme hier : offrir à nos joueurs une expérience pirate immersive. »

Une vie de pirate pour moi

Les combats navals joueront bien sûr un rôle important dans l' »expérience immersive des pirates ». Après tout, plus vous êtes célèbre, plus vous risquez d’être traqué par d’autres. Et c’est une fois de plus grâce aux commentaires des joueurs que des fonctionnalités majeures telles que les combats à bord des navires ont été améliorées et perfectionnées en permanence. En plus des bêtas fermées, le programme Insider a permis aux membres de l’initiative d’essayer les premières versions du jeu et de fournir des commentaires qui aident l’équipe à développer et à affiner les idées.

« La création d’une nouvelle propriété intellectuelle est aussi gratifiante que stimulante et prend du temps pour être pleinement développée », explique Dravinsky à propos du temps de développement supplémentaire nécessaire à la suite des retards. « Au cours des dernières années, nous avons fait évoluer la version que vous voyez aujourd’hui, en travaillant en étroite collaboration avec notre communauté dans le cadre du programme Insider et de tests utilisateurs réguliers. Les retours de la communauté nous ont permis d’améliorer le jeu, notamment en ce qui concerne la coopération, les combats navals et la variété du gameplay. »

« Notre jeu offre déjà une expérience solo extraordinaire. Mais nous avons récemment investi dans cette expérience, le plus important étant de s’assurer que l’ensemble du jeu puisse être joué en coopération. Nous avons continué à approfondir notre système d’armes pour renforcer notre système de combat naval, en améliorant notre système d’armes, en rendant chaque choix d’arme unique et en encourageant différents styles de jeu. »

Avec l’ajout d’activités plus fantastiques, telles que des bateaux fantômes, des monstres marins et bien d’autres encore, Dravinsky laisse entendre que nous pouvons nous attendre à de nouveaux événements et de nouvelles fonctionnalités dans « notre post-lancement saisonnier ». Il ajoute : « Notre mantra est que nous entreprenons ce voyage avec notre communauté, et c’est ce qui, selon nous, différencie un jeu en direct réussi. Il est important de s’assurer que les joueurs ont leur mot à dire et que nous sommes en mesure de créer des expériences qui les touchent.

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