Warhammer 40,000 Space Marine 2 veut vous ramener au bon vieux temps du sang

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Les vastes mondes ouverts avec des personnages nuancés et des histoires complexes, c’est bien, mais parfois, quand on joue à un jeu vidéo, on a juste envie d’avancer et de tuer des choses. Tel était l’attrait de Warhammer 40:000 : Space Marine, sorti en 2011, un jeu d’action d’une simplicité glorieuse qui mettait en scène un homme très grand équipé d’armes très grandes et qui assassinait des ennemis par camions entiers de Goliath. La suite espère retrouver les plaisirs simples de l’original, mais avec de meilleurs graphismes, de plus grands décors et des combats plus sanglants.

Dans Space Marine 2, les joueurs enfilent à nouveau l’immense armure de Titus, qui, après avoir fait l’objet d’une enquête pour hérésie à la suite des événements du premier jeu, a été rétrogradé de capitaine à lieutenant. Mais il y a aussi de bonnes nouvelles ! Une gigantesque Flotte Ruche Tyranide est apparue dans l’espace impérial, ce qui signifie que Titus aura de nombreuses occasions de prouver sa loyauté envers le chapitre Ultramarin.

Comme l’original, Space Marine 2 est un jeu d’action à la troisième personne, avec des combats mêlant attaques à distance et attaques au corps à corps. Mais il y a quelques différences importantes. Titus est désormais un Space Marine Primus, ce qui signifie qu’il est plus grand, plus puissant et mieux à même de se frayer un chemin à travers les essaims de Tyranides. C’est une chance, car les essaims de Tyranides sont l’une des principales caractéristiques de Space Marine 2. La dernière bande-annonce de gameplay montre la menace insectoïde de 40k en train d’obscurcir le ciel et de se déverser sur l’architecture gothique colossale de l’Imperium. Il ne s’agit pas seulement d’un décor visuel. Titus se retrouvera rapidement à lutter pour sa vie au cœur de ces masses extraterrestres en ébullition.

Hors du commun

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Bien que Space Marine soit résolument de la vieille école dans son attitude, il y a quelques considérations modernes. Les capacités de combat de Titus ont été ajustées pour lui permettre de mieux contrôler les foules. Il peut désormais contrer les attaques ennemies à la manière d’Arkham, en attrapant par exemple les Tyranides par la gorge lorsqu’ils lui sautent au visage, avant de les plaquer au sol pour les achever rapidement. Il peut également manier simultanément des armes de mêlée et des armes à distance, en attaquant ses ennemis avec son épée-chaîne et en tirant sur des cibles plus éloignées avec son pistolet à plasma. Enfin, Titus peut effectuer des « attaques d’exécution » sur les ennemis, les mettant en pièces à mains nues. Mais il n’y a pas que des sensations fortes. L’exécution des ennemis recharge l’armure de Titus, ce qui vous permet de vous lancer agressivement dans le combat, à l’instar des récents reboots de Doom. Ce n’est pas surprenant, étant donné que le directeur de la création de Saber Interactive, Tim Willits, était auparavant directeur de studio chez id Software.

Vous pouvez également vous attendre à beaucoup plus d’éléments 40k dans Space Marine 2. Vous pourrez déchiqueter vos ennemis avec des boltguns, les faire rôtir avec des flammes, les découper avec des épées à plasma et, bien sûr, les broyer avec le marteau tonnerre. De plus, si les Tyranides sont le principal adversaire que vous aurez à affronter, ils ne sont pas les seuls. Les rencontres de Titus avec les forces du chaos sont loin d’être terminées. À un moment ou à un autre du jeu, vous affronterez les Mille Fils, une légion de marines traîtres qui vénèrent le dieu du chaos Tzeentch.

Quel que soit l’adversaire, vous pouvez être sûr que vous serez en infériorité numérique. Mais vous ne serez pas seul. Comme dans le premier jeu, Titus est accompagné dans sa mission par deux autres Ultramarines, Chairon et Gadriel. Contrairement au premier jeu, d’autres joueurs peuvent remplir ces rôles, ce qui vous permet d’affronter les ennemis de l’Imperium en coopération à trois joueurs.

Initialement prévu pour la fin de l’année dernière, Space Marine 2 a été repoussé à septembre 2024 peu avant son lancement. Il s’agit d’un retard considérable, qui suggère que Saber Interactive n’était pas entièrement satisfait du jeu dans sa forme actuelle. Il n’est pas clair si le jeu avait juste besoin d’une petite mise au point, ou si un travail plus important était nécessaire. Quoi qu’il en soit, espérons que ce délai supplémentaire leur permettra de peaufiner l’armure de Titus jusqu’à ce qu’elle brille de mille feux, afin que nous puissions mieux apprécier le désordre qui règne lorsque les membres des Tyranides commencent à voler.

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