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- J’ai joué 2 000 heures à Hunt Showdown, voici pourquoi je joue toujours au jeu de tir d’extraction de Crytek.
À bout de souffle et presque à court de balles, je me mets à l’abri sur le toit de la station Lawson. Le dernier trio d’ennemis survivants me poursuit depuis une enceinte, et ils savent maintenant que je suis un joueur solo. Alors que je charge frénétiquement les dernières balles de mon fusil à pompe, j’entends leurs pas s’approcher sur la boue, puis sur une rampe métallique, puis sur le béton. Je sais que deux d’entre eux utilisent des fusils à longue portée, car je les ai entendus tirer de l’autre côté de la carte. J’ai entendu l’autre me tirer dessus avec un revolver, il est donc plus que probable qu’ils aient un fusil à pompe qui me détruira de près. Si je parviens à les laisser s’approcher à mi-distance et que j’organise mon embuscade au bon moment, je pourrai peut-être les prendre au dépourvu.
Telle est la vie dans le jeu de tir à la première personne de Crytek, Hunt : Showdown, qui a maintenant cinq ans. J’ai commencé à jouer à ce jeu en avril 2020 et j’ai récemment dépassé les 2 000 heures de jeu. Bien qu’il s’agisse d’un nombre d’heures à vomir pour n’importe quel jeu vidéo, je suis silencieusement fier de cette accolade. Jusqu’à ce que je prenne Hunt, je n’avais jamais joué 1 000 heures à un seul jeu, et maintenant, il ne se passe pas un jour sans que je ne pense à ce jeu de tir passionnant.
Je suis cependant étonné que, même après cinq ans d’existence, tant de gens n’aient toujours aucune idée de ce qu’est Hunt : Showdown. Le jeu s’est taillé une place de choix dans l’univers des jeux en direct d’aujourd’hui – il a survécu à d’énormes franchises comme Marvel’s Avengers et à d’innombrables jeux dont on prédisait qu’ils survivraient bien plus longtemps que le projet passionnel de Crytek. Et pourtant, de nombreux fans de jeux de tir multijoueurs n’ont toujours pas la moindre idée de ce que c’est.
Hunt : Showdown est un jeu PvEvP qui se déroule dans les marais infestés de monstres de la Louisiane dans les années 1890. Jusqu’à 12 joueurs, répartis en équipes de trois au maximum, participent à une mission dans le but de chasser des monstres, tout en se défendant contre les joueurs ennemis. L’armement est fidèle à l’histoire, mais avec une touche steampunk, la mort de vos personnages en jeu est permanente, l’IA qui hante les cartes est impitoyable, et surtout, le son est roi.
Cette explication suffit à expliquer pourquoi Hunt n’a pas attiré un grand nombre de fans. Il s’agit d’un jeu de tir objectif hardcore qui ne convient probablement pas à tout le monde. Pourtant, il me tient en haleine depuis bientôt quatre ans. À l’aube de la nouvelle année, voici ce qui m’incite à revenir.
Son
Un ancien joueur de FPS déclare que The Finals est « trop pour le cerveau de Call of Duty ».
Crytek a conçu ce jeu de tir d’extraction autour de l’audio binaural et, plus que tout autre jeu auquel vous avez joué, il exige que vous obéissiez à ses lois en matière de conception sonore. Chacune de vos actions est audible par les autres joueurs, y compris les actions de base comme recharger, soigner ou éliminer un objet jetable.
Si vous jouez suffisamment longtemps, vous serez en mesure de déterminer avec précision l’armement utilisé par un ennemi depuis l’autre bout de la carte, tant les sons sont distincts. Peu de temps après, vous apprendrez même à trianguler leur position exacte à partir de trois pâtés de maisons.
Je n’ai jamais joué à un jeu qui ait la capacité de faire battre mon cœur comme le fait Hunt. Même après 2 000 heures de jeu, il m’arrive fréquemment de terminer un affrontement avec le cœur qui bat la chamade et les mains qui transpirent, et tout cela grâce à l’équipe audio de Crytek. Il y a quelque chose d’incroyablement important dans la façon dont le son est implémenté dans ce jeu. Un joueur a même réussi à tuer en jouant les yeux bandés récemment. Bien que le design sonore puisse être très stressant au début, une fois que vous avez appris à capter les signaux audio, vous commencez à comprendre le langage du jeu.
Reconnaître l’arme qui vient d’être utilisée peut vous aider à ajuster votre tactique lors d’un combat. Si vous reconnaissez le bruit d’un fusil qui doit être rechargé après chaque tir, vous saurez que vous aurez le temps de vous approcher lorsqu’il manquera son coup. Distinguer le bruit des chiens de l’enfer de celui d’une ruche vous aide à déterminer l’itinéraire à suivre pour atteindre votre objectif, et utiliser votre connaissance de la carte en écoutant les bruits de pas autour de vous vous permet d’anticiper le prochain coup d’œil d’un joueur.
Équilibre
Comme pour tout jeu multijoueur, les développeurs de Hunt doivent sans cesse trouver un équilibre, d’autant plus qu’ils ajoutent sans cesse du nouveau contenu au jeu. J’ai vu d’innombrables mises à jour se succéder et les joueurs vétérans se rendre sur Reddit comme des pleurnichards, décrétant qu’une nouvelle arme ou des munitions personnalisées allaient tuer le jeu ou être déséquilibrées.
Pourtant, patch après patch, événement de jeu après événement de jeu, l’arsenal de Hunt défie tous les pronostics et le jeu continue d’être le jeu multijoueur le plus équilibré auquel j’ai jamais joué. Vous pouvez emporter les armes les moins chères et les moins puissantes dans le bayou, et si vous réussissez un tir à la tête ou si vous êtes tout simplement meilleur qu’un adversaire, vous pouvez tuer quelqu’un qui a apporté l’équipement le plus cher. Comme les armes sont lootables, vous pouvez alors tirer un sacré profit de vos victoires.
L’équipement de Hunt est d’une grande profondeur, et l’une des raisons pour lesquelles je reviens toujours, c’est que j’expérimente constamment de nouveaux chargements et combinaisons d’outils. C’est peut-être un mème de la communauté de prendre un sabre de cavalerie et deux pistolets Sparks, mais jouer le rôle d’un pirate est un style de jeu hilarant et viable. Il en va de même pour l’utilisation d’un sniper à munitions longues ou d’un fusil à pompe qui met le feu à vos ennemis lorsque vous les touchez.
Communauté
Avant de commencer, je dois admettre que, comme toute communauté en ligne, Hunt a sa part de tricheurs, de toxicité et de seigneurs de la sueur qui ne s’intéressent qu’à leur ratio KD. Mais à part peut-être Deep Rock Galactic, Hunt : Showdown possède l’une des communautés de jeu les plus saines que j’ai rencontrées. Les créateurs de contenu sont de véritables faiseurs de miracles qui ne font qu’amplifier mon appréciation du jeu, le travail d’équipe est récompensé par des incitations en jeu, et les développeurs écoutent vraiment ce que veulent les joueurs.
Mais le plus important, c’est que les rencontres entre joueurs dans le jeu peuvent être infiniment divertissantes. Hunt dispose d’un chat vocal de proximité, ce qui fait que rejouer vos moments de chevalerie préférés dans les films occidentaux devient une seconde nature. Je ne saurais vous dire combien de fois je suis entré en solo, j’ai tué deux membres d’un trio, puis j’ai négocié en plein combat avec le dernier survivant qui voulait savoir si nous pouvions « discuter ».
Il y a des rencontres amicales et des moments hilarants de trêve dans ce jeu, ce qui n’est pas vraiment courant dans les jeux de tir multijoueurs compétitifs de nos jours.
Des bas et des hauts
Comme vous vous en doutez, Hunt n’est pas vraiment un jeu qui pardonne. Il y a un dicton dans la base des joueurs : « Hunt donne, et Hunt reprend – mais surtout Hunt reprend ».
Les séries de défaites sont fréquentes car il y a tellement de façons de mourir dans ce jeu. Sérieusement, Crytek a même réalisé une vidéo qui montre 50 façons inattendues de se faire tuer, dont les pièges à bruit qui parsèment les cartes. Si perdre peut faire mal, surtout si vous perdez un chasseur de haut niveau doté de caractéristiques et d’un équipement exceptionnels, gagner est sensationnel.
Sortir vainqueur d’un match de 40 minutes rempli de joueurs et de monstres tuant, s’échappant avec des jetons de prime et des armes pillées – c’est une tempête parfaite qui donne envie d’en reprendre.
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