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- L’étrange histoire de Darkel, l’un des personnages les plus mystérieux de GTA 3, dont les liens avec le terrorisme sont supposés (mais non confirmés).
Les fanatiques intrépides de Grand Theft Auto ont passé la semaine dernière à étudier la bande-annonce de GTA 6, à spéculer sur les moindres détails et à se demander (et à qui veut bien l’entendre) : que signifie ceci ou cela, ou ceci et cela ? Je parle en connaissance de cause, bien sûr, mais la spéculation est un élément qui sous-tend la série de simulations policières en monde ouvert de Rockstar depuis sa création il y a plus de 26 ans – et elle ne montre guère de signes de ralentissement aujourd’hui.
Si l’on considère la chronologie profonde et complexe de la série dans son ensemble, une intrigue particulièrement remarquable remonte au tournant du millénaire et concerne un personnage coupé de Grand Theft Auto 3. Ce PNJ, un « gamin des rues » du nom de Darkel, aurait été conçu pour offrir aux joueurs des missions de Rampage (ou Kill Frenzy, comme on les appelait auparavant dans l’univers 2D), mais n’a jamais été intégré à la version finale du jeu.
Bien qu’il ait été entouré de mystère pendant un certain temps, Rockstar a officiellement abordé le personnage dans une interview en 2011 lors de la promotion de l’édition du 10e anniversaire de GTA 3, mais a rejeté le côté sombre suggéré de Darkel comme rien de plus qu’une « rumeur amusante ».
Cela n’a pas empêché les joueurs de spéculer sur le personnage, les conversations sur Internet mentionnant Dakel au même titre que les attentats du 11 septembre à New York, l’explosion de bus scolaires dans le jeu, la raison pour laquelle l’avion Dodo du jeu a perdu ses ailes, et le DJ international de danse et d’électro dans le monde réel, Tom Novy.
On ne peut pas arrêter le moulin à rumeurs
Bienvenue dans le Grand Theft Advent, un mois de célébration de la série de simulations policières de Rockstar. N’oubliez pas de consulter notre centre de couverture de GTA 6 pour en savoir plus chaque jour du mois de décembre.
J’ai découvert l’existence de Darkel lorsque j’ai pris connaissance de GTA3D, un mod de conversion totale amateur dont les créateurs ont cherché à recréer GTA 3 à partir de zéro. En recherchant les fichiers du jeu, les documents promotionnels de la période précédant sa sortie et les prototypes tombés dans le domaine public à l’époque, GTA3D réimagine Grand Theft Auto 3 sous sa forme bêta inédite, en restaurant un certain nombre de modèles, de lignes de dialogue, de missions et, bien sûr, de personnages qui ont été supprimés avant la sortie du jeu.
Ayant parlé à l’équipe de GTA3D à plusieurs reprises au fil des ans, je sais que l’une de leurs principales motivations lors de la création du mod était de (tenter de) se mettre dans le même état d’esprit que les développeurs de GTA 3 à l’époque. Il convient de rappeler que le troisième jeu Grand Theft Auto a été retardé de plusieurs semaines à la suite de l’attaque terroriste du 11 septembre, mais Rockstar a longtemps soutenu que l’omission de Darkel n’avait rien à voir avec cela.
L’équipe GTA3D, quant à elle, soutient que malgré l’absence de Darkel dans la version complète de GTA 3, son nom apparaît dans le code de GTA 3, GTA : Vice City et GTA : San Andreas, sous la forme d’une classe C++ nommée « CDarkel ». L’équipe GTA3D pense également que Rockstar a écrit ce code pour gérer les Rampages dans GTA 3, et que c’est la même classe de code qui facilite les mêmes fonctionnalités dans ses deux successeurs immédiats.
Tout ce qui concerne Darkel est encore plus spéculatif. Darkel aurait autrefois opéré depuis le tunnel Harwood abandonné de GTA 3. Son modèle piéton serait l’un des PNJ sans-abri que vous trouverez au même endroit. Darkel aurait proposé au joueur plusieurs missions à haut risque, un peu à la manière de Cesar dans GTA : San Andreas, et l’une de ces missions aurait consisté à charger un camion de glace d’explosifs et à tuer le plus grand nombre de piétons possible.
Pour l’équipe de GTA3D, la spéculation a été à l’origine d’une grande partie des recherches effectuées pour recréer le personnage, un processus qui a consisté à fouiller dans de vieux magazines, à extraire des scans de concepts de bases de données archivées, puis à combler les lacunes avec une bonne dose de licence artistique. Une publicité dans la version finale du jeu, par exemple, parle de sans-abri qui mélangent et vendent de l’alcool de contrebande. L’une des missions de Darkel dans le mod GTA3D consistait donc à vendre de l’alcool de contrebande, tandis qu’une autre consistait à gérer les retombées hostiles des civils ivres de vous et des produits illicites préparés par Darkel.
Démantèlement de personnages
« L’une des rumeurs que l’équipe de GTA3D a écarté au cours de son processus concerne l’hydravion Dodo du jeu.
De plus, Bill Fiore, l’acteur qui a apparemment chanté Darkel, figure toujours dans le générique de fin de GTA 3 malgré l’absence du personnage dans le produit final. J’ai contacté les représentants de l’acteur décédé il y a quelques années, et bien qu’ils ne puissent pas dire avec certitude pourquoi Darkel a été coupé, ils pensent que Fiore n’a reçu que peu d’explications à l’époque.
Il en va de même pour le DJ allemand Tom Novy (dont le tube Your Body, paru en 2006, vous dit peut-être quelque chose). La chanson Back To the Streets de Novy devait à l’origine être diffusée sur la station de radio du jeu GTA 3, Head Radio, et l’image du DJ devait à l’origine figurer sur le modèle d’un personnage piéton. J’ai également contacté Novy il y a quelque temps, qui a répété un message similaire à propos des décisions prises au-dessus de sa tête. Comme vous l’avez peut-être déjà deviné, le personnage et la chanson de Novy ont été réintroduits dans GTA3D.
L’une des rumeurs que l’équipe de GTA3D a balayée au cours de son processus concerne l’hydravion Dodo du jeu. Avec ses ailes coupées et ses commandes récalcitrantes, certains membres de la communauté GTA ont prétendu que le modèle avait été modifié en réponse aux attentats du 11 septembre, empêchant ainsi les joueurs de piloter l’appareil vers des bâtiments. Rockstar a longtemps nié cette affirmation, ce que l’équipe de GTA3D a pu vérifier en découvrant les fichiers originaux du jeu datant de l’an 2000 (et donc bien avant le 11 septembre), avec un modèle de véhicule Dodo aux ailes coupées.
Pour ce que ça vaut, l’équipe de GTA3D pense également que l’omission de Darkel n’a rien à voir avec le 11 septembre, ce qui nous amène à la réfutation officielle de Rockstar lors de la promotion de l’édition du 10e anniversaire de GTA 3. Lors d’une séance de questions-réponses sur Facebook en 2011 – archivée dans cet article de Newswire intitulé » Grand Theft Auto III : Your Questions Answered – Part One (Claude, Darkel & Other Characters « ) – Rockstar a été interrogé spécifiquement au sujet de Darkel :
Après cela, un utilisateur de Facebook a demandé : « Verrons-nous un jour les missions bêta de Darkel ? », ce à quoi Rockstar a répondu : « Non : « Non. Les gars de Rockstar North sont bien trop occupés à travailler sur des projets futurs pour trouver un moyen de réparer ces vieilles missions inachevées et de les faire fonctionner.
Depuis, Rockstar n’a pas chômé avec GTA 5 sur trois générations de consoles, Red Dead Redemption 2, la myriade d’évolutions et de mises à jour de GTA Online et, bien sûr, le développement de GTA 6. Ces jeux auront invariablement eu leur lot de personnages coupés, de dialogues hachés, de missions supprimées, et bien d’autres choses encore – mais cela n’enlève rien à l’intrigue que ces décisions laissent derrière elles. Darkel est l’un des plus intéressants de ces vestiges oubliés d’une époque révolue, mais il ne sera certainement pas le dernier.
Les meilleurs jeux, comme GTA, sont remplis de carnage et de chaos.



