Le développeur de GTA 3 trouvait que prendre le train était « ennuyeux », ce qui a conduit à la création de la caméra cinématique de la série : « L’équipe a trouvé cela étonnamment divertissant »

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L’ancien directeur technique de Rockstar Games, Obbe Vermeij, n’est pas étranger aux révélations sur le développement des anciens jeux GTA. Il vient d’expliquer comment la caméra cinématique de GTA 3 a vu le jour – il s’avère que nous pouvons remercier le train d’avoir été plutôt « ennuyeux » au début.

Dans un nouveau fil de discussion sur Twitter, Vermeij – qui a travaillé sur GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4 – révèle qu’il a « trouvé le voyage [en train] ennuyeux », mais que même s’il a « envisagé de laisser le joueur sauter à la station suivante », cela aurait finalement conduit à des « problèmes de streaming ». Dans les réponses, il précise : « Si le joueur saute vers une nouvelle destination, toute la carte doit être soudainement chargée à cet endroit. »

Pour cette raison, Vermeij a adopté une approche différente et « a fait basculer la caméra entre des points de vue aléatoires près de la piste. Cela a rendu la course plus intéressante ». Comme nous le savons, les choses ne se sont pas arrêtées là, mais c’est grâce à l’idée d’un autre développeur que le même concept a été appliqué aux voitures du jeu. « Quelqu’un a suggéré d’essayer la même chose dans une voiture. J’ai ajouté la caméra du volant, ainsi que la vue des voitures en chasse », poursuit Vermeij. « L’équipe a trouvé cela étonnamment divertissant et la caméra cinématique a donc été conservée.

En travaillant sur le train dans gta3, j’ai trouvé qu’il était ennuyeux.J’ai envisagé de laisser le joueur sauter en avant jusqu’à la prochaine station mais cela aurait causé des problèmes de streaming.à la place, j’ai fait basculer la caméra entre des points de vue aléatoires près de la voie ferrée. Cela a rendu le trajet plus intéressant…. pic.twitter.com/pcl0Kd5ewoJanuary 7, 2025

À partir de ce moment-là, la caméra cinématique est devenue une caractéristique récurrente de GTA. Si elle est restée inchangée dans Vice City, elle a été quelque peu modifiée dans San Andreas, où elle a été « remaniée » par Derek Ward, qui, comme l’explique Vermeij, « nous a rejoints après avoir terminé Manhunt ». Outre GTA, la caméra cinématique est également présente dans Red Dead Redemption 2, sur lequel Vermeij n’a pas personnellement travaillé, mais il affirme que c’était « cool » de voir sa création apparaître dans ce jeu. « D’une certaine manière, la caméra cinématique est mieux adaptée à RDR qu’à GTA », ajoute-t-il.

Si l’on considère que cette fonctionnalité ne cesse de revenir, il est fort probable que la caméra cinématique fasse également son apparition dans GTA 6. Pour l’instant, nous devons attendre et voir, mais le prochain blockbuster de Rockstar devrait sortir à l’automne.

L’énorme mod GTA 5 ajoute Liberty City de GTA 4 comme une carte entièrement fonctionnelle, avec un métro qui fonctionne, du trafic, et même le fameux glitch de la balançoire.

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