La prochaine extension de Destiny 2 pourrait enfin résoudre une histoire vieille de 7 ans.

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La dernière saison de Destiny 2 Year 3 n’est plus qu’à quelques jours, et lorsqu’elle commencera, Bungie dévoilera officiellement l’extension à venir cet automne. C’est ainsi que le cycle de Destiny s’achèvera une fois de plus : une grande extension est lancée et est rapidement suivie par des saisons inévitablement plus faibles qui n’ont pas grand-chose à voir avec cette extension. Il est grand temps d’entamer un nouveau cycle. L’année 3 n’a pas été excellente et les joueurs ont vraiment besoin de quelque chose à attendre avec impatience. Cela dit, même en tant que fan inconditionnel de Destiny 2, j’attends avec impatience la prochaine extension. Bungie a toujours été à la hauteur des sorties automnales, et d’après les quelques teasers que nous avons eus jusqu’à présent, la prochaine extension pourrait enfin faire le lien entre sept années d’anticipation et d’histoires tristement irrésolues.

Rassembler tous les éléments

Une courte scène a été ajoutée à Destiny 2 lors de la dernière réinitialisation, confirmant ce que les dataminers ont découvert plus tôt cette année : les infâmes vaisseaux pyramides, qui ont été introduits dans la campagne de la Guerre Rouge et dont on dit qu’ils harcèlent les Ténèbres elles-mêmes, s’approchent de plus en plus. Pour être précis, ils viennent d’atteindre Jupiter, qui est soudain devenue une planète extrêmement importante grâce à un teaser de l’extension qui montre Eris Morn en train de tracer sa route vers Europa, l’une des lunes de Jupiter. Pour couronner le tout, nous disposons également d’un fichier audio inquiétant qui semble faire allusion à une nouvelle race d’extraterrestres.

J’ai été ravi de voir qu’Eris était de retour, et elle semble avoir repris là où nous l’avions laissée dans Shadowkeep, c’est-à-dire en canalisant une énergie incroyablement étrange et inquiétante. En supposant que l’extension 2020 poursuive l’histoire commencée dans Shadowkeep, ce sera la première fois dans l’histoire de Destiny que Bungie s’en tiendra à un scénario pendant plusieurs extensions consécutives, sans parler des saisons. Pour un jeu qui s’est toujours planté en sautant de manière erratique entre des histoires disparates, c’est une affaire de taille et un développement très prometteur.

Et cela ne s’arrête pas là. Là où il y a des vaisseaux-pyramides, il y a probablement Mara Sov, la reine éveillée que nous n’avons pas vue depuis Forsaken. Mara est toujours apparue lors d’événements mettant en danger la galaxie, comme l’invasion des Taken, et elle enquêtait ouvertement sur les vaisseaux-pyramides en l’an 2. C’est très excitant, non seulement parce que Mara est un personnage génial qui mérite plus de temps à l’écran, mais aussi parce que cela suggère que Bungie essaie de relier les fils de l’intrigue qu’il a tissés pendant des années. Et quand je dis années, je ne parle pas de deux ou trois ans. Oh non, cela remonte à une conférence GDC en 2013, avant même la sortie du premier Destiny.

Les origines des bateaux-pyramides

Les vaisseaux pyramides n’ont pas occupé le devant de la scène avant la campagne Red War de Destiny 2, mais ils ont été montrés pour la première fois lors de la conférence GDC susmentionnée, Bungie suggérant en plaisantant qu' »un bon jeu a besoin de vaisseaux pyramides géants en onyx ». Cette même conférence nous a également permis de découvrir des images conceptuelles montrant la première tentative de Bungie de créer une destination glacée, ainsi qu’une nouvelle race extraterrestre, qui aurait été la cinquième race à l’époque.

Tout ceci a été fait et présenté alors que Destiny 2 n’était qu’une idée lointaine enfouie dans un contrat avec Activision, donc je ne veux pas le considérer comme parole d’évangile. Un million de choses ont changé dans Destiny au cours des sept dernières années, et beaucoup de choses ont été jetées. Cela dit, avec rien de plus que 70 secondes d’audio cryptique et 20 secondes d’images d’Europa pour aller de l’avant, je pense que ces bribes de la GDC constituent des références cool et utiles. Car il y a des parallèles frappants entre ces bouts de concept art et les teasers de la prochaine extension.

Tout d’abord, Europa. Nous savons qu’Eris se trouve sur Europe car c’est la seule lune glacée de Jupiter, et cela correspond aux descriptions de la lune dans l’univers de Destiny. Europa abritait autrefois une colonie humaine, mais elle a été détruite lors de l’Effondrement, la première salve des Ténèbres. On dit maintenant qu’Europe est parsemée de villes enfouies dans la glace, ce qui correspond à l’illustration ci-dessus. Cela correspond également à l’histoire du vaisseau Solar Sails qui vient d’être ajouté dans la Saison des dignes. Voici ce qu’on peut y lire :

« Qu’ont-ils trouvé là-bas ? »

« Tout le monde reste discret. Quoi qu’il en soit, c’est assez important pour nous faire venir ici. Nous ne sommes pas les seuls non plus. »

« J’aimerais qu’on aille plutôt sur Titan. N’importe où, sauf sur Europa. J’espérais ne pas passer mon été dans une toundra gelée. »

Encore une fois, je ne veux pas accorder trop d’importance à un ancien concept art, mais nous pouvons supposer plusieurs choses en nous basant sur tout cela. Premièrement, Bungie a déjà envisagé une destination sur le thème de la glace, mais n’en a jamais fait (non, les tunnels de glace sur Mars ne comptent pas). Deuxièmement, Bungie avait déjà adopté le concept des vaisseaux pyramides lorsqu’il a inscrit Europa dans l’univers de Destiny. Troisièmement, la possibilité de se rendre sur Europa est mentionnée dans Destiny 2. Compte tenu de tout cela, il serait logique, d’un point de vue canonique et thématique, que nous nous rendions sur Europa pour repousser la seconde venue des Ténèbres, si c’est bien de cela qu’il s’agit dans l’extension de l’automne.

Une nouvelle menace extraterrestre

En parlant des Ténèbres, parlons de cette cinquième race d’extraterrestres. Pour être honnête, cette image conceptuelle est plutôt dépouillée. Nous avons une silhouette humanoïde dans l’ombre, une fumée noire éthérée et un motif de pyramide. On peut raisonnablement penser que ce concept a évolué pour donner naissance aux Pris, qui sont eux aussi entièrement noirs et ténébreux. Cependant, on peut aussi avancer que le motif de la pyramide suggère que cette race est liée aux vaisseaux-pyramides, et c’est le raisonnement que je veux suivre, ne serait-ce que parce qu’il est plus amusant.

Nous savons pertinemment qu’aucune des races extraterrestres existantes – Déchus, Ruche, Cabale, Vex, Scorn (techniquement déchu) et Pris – ne pilote ces vaisseaux-pyramides, on peut donc supposer qu’un nouveau type d’ennemi sera ajouté à l’automne. Nous savons également qu’une puissante race extraterrestre n’a toujours pas été identifiée dans l’univers de Destiny 2. Et nous le savons grâce à deux entrées dans les papiers de l’armurerie noire qui ont refait surface après la publication de cet effrayant fichier audio.

L’entrée 68 dans les documents de l’armurerie noire se lit comme suit :

« Ils sont ici. Ils sont réels. Je n’arrive pas à croire que nous avions tellement… raison… et tellement tort. Penser que nous pouvions arrêter ça. Dire que nous étions naïfs serait un euphémisme. Nous ne savions tout simplement pas. Leur pouvoir. Leur force. C’est insurmontable. Alors qu’ils se rapprochent, nous ne pouvons que nous cacher et espérer que les portes de l’installation seront assez solides. C’est le chaos total là-bas. Trop de gens ont mis leur foi dans le Voyageur. Je ne sais pas quel genre de réponses les gens attendent d’une gigantesque boule dans le ciel. Elle reste silencieuse, comme toujours. »

Vous avez déjà eu peur ? Voici l’entrée 71 :

« La nuit dernière, nous nous sommes réveillés au milieu de la nuit au son de quelque chose qui frappait les murs. Il a rugi, piétiné et hurlé de frustration… jusqu’à ce qu’il trouve les portes. Elles n’ont pas tenu. Je ne l’ai jamais vu. Nous étions trop occupés à tirer à l’aveugle dans un coin. Je me souviens juste de l’odeur de la terre mouillée et d’un son que je n’avais jamais entendu auparavant. Comme une machine que l’on étire, puis que l’on comprime. À la fin, nous avions perdu des membres de notre famille de l’armurerie noire et la chose – quelle qu’elle soit – s’est enfuie. »

Je souhaite me concentrer sur l’entrée 71, car les descriptions sensorielles y sont étonnamment importantes. Je ne sais pas ce qu’il en est pour vous, mais je pense qu' »une machine étirée puis comprimée » est une assez bonne description de ce fichier audio effrayant, en particulier des sons métalliques à la fin. Et si ces choses sentent la terre mouillée, ce ne sont pas des Taken, dont on dit qu’ils sentent l’ozone. En y réfléchissant, je ne sais pas si les Pris ont même existé à l’époque de l’Armurerie Noire de l’Âge d’Or, puisque Oryx n’a peut-être pas encore été élevé, mais je vais arrêter ce train de pensées maintenant parce que si cette phrase devient encore plus intello, mon cerveau inférieur risque de lâcher.

Le fait est que tout cela soutient une théorie globale : les vaisseaux-pyramides apporteront une nouvelle race extraterrestre ainsi que la destruction imminente de la vie et de la Lumière telles que nous les connaissons lorsque nous les rencontrerons sur Europa cet automne, apparemment avec Eris et Mara à nos côtés, dans un combat pour récupérer des villes gelées perdues depuis longtemps et mettre un terme à de multiples intrigues qui remontent à de nombreuses années. J’ai dit plus tôt que les joueurs de Destiny 2 avaient besoin de quelque chose à attendre avec impatience, et même si tout cela n’est qu’une théorie, j’ai vraiment hâte de voir ce que Bungie a prévu pour nous cet automne.

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