Au lieu de construire Destiny 3, Bungie fait de Destiny 2 le MMO complet qu’il voulait depuis des années.

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Bungie a montré beaucoup de choses lors de sa présentation du 9 juin – que vous pouvez rattraper ici – et tout cela envoie un message clair : Destiny 2 ne va pas disparaître, mais il va changer radicalement. Bungie n’a pas l’intention de recommencer à zéro et de créer Destiny 3, mais il n’est pas non plus satisfait de la trajectoire actuelle de Destiny 2. Ainsi, au lieu de se développer continuellement, Bungie supprime et remplace des pans entiers du jeu, à la fois pour rationaliser le monde de Destiny 2 et pour faire de la place au nouveau contenu et à celui qui revient.

Tout cela est motivé par le Destiny Content Vault, qui a été discrètement la plus grande annonce de la présentation de Bungie, devançant même une trilogie d’extensions courant jusqu’en 2022. Chaque automne, Bungie utilisera le DCV pour supprimer « les éléments qui deviennent un peu obsolètes et que vous ne regardez plus et auxquels vous ne jouez plus », comme l’a déclaré le directeur Luke Smith. Pour l’année 4, cela signifie que Io, Titan, Mars, Mercure et le Léviathan, ainsi que toutes les activités associées à ces destinations, seront retirés. À leur place, nous aurons une nouvelle destination sur Europa et une destination de retour de Destiny 1 : le Cosmodrome. Le raid original du Coffre de verre sera également lancé dans Destiny 2 plus tard au cours de l’année 4, aux côtés de trois frappes de l’ancienne école.

C’est ce que j’appelle le destin

Le directeur général Mark Noseworthy a décrit ce processus comme un assemblage des « plus grands succès de Destiny » tout en mettant à jour ces activités pour les adapter aux normes et systèmes modernes. Au lieu d’ajouter une nouvelle extension à chaque automne, ce qui aurait pour effet de gonfler encore plus le jeu, Bungie va désormais organiser le contenu de Destiny 2 chaque année en mélangeant le contenu de la dernière extension, le contenu de base de Destiny 2 et des éléments intéressants de Destiny 1.

« Nous avons laissé tout cela derrière nous lorsque nous avons fait Destiny 2 et nous ne voulons pas recommencer », explique Noseworthy à propos du contenu original de Destiny laissé sur le bord de la route en 2017. « Alors ne recommençons pas, mais allons aussi puiser dans le passé pour l’amener dans le présent ».

« Nous ne voulons pas repartir de zéro et construire une suite », ajoute Smith. « Pour faire une suite, nous devrions arrêter de soutenir Destiny 2 ».

Les plans de Bungie pour la franchise Destiny ont changé au fil des ans, mais je ne peux pas m’empêcher de voir Destiny 1 dans ces sentiments. Je ne connais pas les détails des discussions internes du studio, mais je sais que ces décisions – ne pas abandonner le contenu existant et s’engager au contraire dans le jeu pour lequel il a déjà consacré tant de temps, de tests et d’attention – auraient facilement pu être appliquées au Destiny original et à la transition souvent douloureuse de Bungie vers Destiny 2.

Je ne doute pas non plus que cela ait joué un rôle majeur dans la séparation de Bungie et d’Activision, car le contrat initial des deux sociétés les aurait probablement amenées à finaliser Destiny 3 à peu près maintenant, Destiny 4 devant arriver aux alentours de l’extension Lightfall, en 2022. D’ailleurs, c’était peut-être la principale motivation de Bungie. Quoi qu’il en soit, nous constatons aujourd’hui les résultats de cette scission. Il est facile de pointer du doigt les différences de création ou de monétisation et de les attribuer à l’influence d’Activision, mais je parierais que c’est ce genre de changement de fond que Bungie avait à l’esprit lorsqu’il est devenu indépendant en 2019. Le Destiny Content Vault n’aurait jamais été réalisable sous la supervision d’Activision – tout simplement parce qu’il ne correspondrait pas au calendrier de l’éditeur pour les sorties autonomes et numérotées – et il est maintenant devenu le pilier central des objectifs à long terme de Bungie pour Destiny en tant que franchise.

Un nouveau jeu qui n’en a que le nom

La trilogie Beyond Light confirme que Destiny 2 continuera à proposer des extensions à l’automne pour les années à venir, et le season pass de l’année 4 suggère que les plans de Bungie entre les extensions ne changent pas beaucoup non plus, du moins au niveau structurel. Une extension, quatre saisons par an, de trois mois chacune. Cela ne change pas. Mais désormais, chaque année commencera par un énorme changement dans le contenu global, et si l’on se fie au passe de saison de l’Année 4, nous verrons le volume de contenu vanille de Destiny 2 diminuer au fil du temps.

La moitié des destinations de lancement de Destiny 2 et ses deux premières destinations DLC disparaîtront dans quelques mois, de même que tous les raids de l’année 1. La carte de l’année 4 qui arrivera en septembre sera composée de deux destinations vanille, de trois anciennes destinations DLC, d’une nouvelle destination DLC et d’une destination du coffre de Destiny 1. Il s’agit d’une différence gigantesque qui aura des répercussions considérables sur les campagnes, l’expérience des nouveaux joueurs, la diversité en fin de partie et bien plus encore. Nous nous pencherons sur les détails de tout cela dans les mois à venir, à mesure que Bungie publiera plus d’informations sur le DCV, mais le fait est que Destiny 2 devient moins un jeu autonome et plus une plaque tournante pour une collection plus large de contenu que Bungie présentera chaque année.

Destiny 3 n’existe pas encore. Les joueurs n’auront pas à abandonner leurs personnages ou leurs coffres, et Bungie n’aura pas à créer des systèmes et des mécanismes sur mesure pour prendre en charge une nouvelle entrée numérotée dans la série. Mais si Bungie ajoute dans ces nouvelles extensions du contenu qui aurait été dans Destiny 3, fait revivre du contenu de Destiny 1 et supprime du contenu de Destiny 2 pour libérer de l’espace, c’est en fait un nouveau jeu qu’il a créé de toute façon. Ce ne sera pas une suite au sens traditionnel du terme et ce ne sera pas non plus Destiny 2 tel que nous le connaissons. Ce sera simplement… Destiny. Ce sera le jeu unique, évolutif et à l’épreuve du temps que Bungie a apparemment toujours voulu faire. Il se trouve juste qu’il y aura un deux de plus en plus inutile à la fin.

Le retrait d’une telle quantité de contenu d’un seul coup créera sans aucun doute des problèmes à terme, mais je suis incroyablement impatient de voir ce que Bungie fera de la chambre forte du contenu de Destiny. Verrons-nous un jour des titres phares comme Forsaken sortir en rotation au cours de l’année 5 et au-delà ? De même, les icônes de Destiny 1, comme le Dreadnaught, seront-elles un jour retirées du coffre-fort ? Des événements futurs pourraient-ils nous pousser à quitter la Terre pendant un an ? Bungie affirme qu’il mettra à jour et réintroduira le contenu supprimé, ce qui m’amène à me demander quand les destinations voûtées comme Mars et Titan seront réintroduites, et à quoi elles ressembleront à ce moment-là.

Surtout après les terribles événements de l’année 3, je suis prêt pour un changement de continent comme celui-ci, et j’échangerai volontiers de vieux trucs que je n’ai jamais touchés contre de nouveaux trucs que je n’ai jamais vus, sans parler des activités de l’ancienne école qui me manquent cruellement. Ce n’est peut-être pas la solution la plus élégante au problème de pourrissement du contenu de Destiny 2 – en particulier en ce qui concerne la suppression des anciens raids – mais je suis sûr que c’est une solution qui attire l’attention. Elle va non seulement remodeler notre façon de concevoir les extensions de Destiny 2, mais aussi rendre le jeu plus conforme à la vision originale que Bungie a partagée à l’E3 2013. Et après six années passées à écrire sur Destiny, à dévorer les extensions, à affronter les sécheresses saisonnières et à lutter pour déchiffrer les décisions rétrogrades, cela m’excite plus que tout ce que Bungie a annoncé.

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