Le dernier événement Solstice de Destiny 2 est une grande amélioration, mais fait les mêmes erreurs.

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Le Solstice des Héros est de retour dans Destiny 2 avec un mois de travail supplémentaire et une série d’armures magnifiques. Cet événement annuel est devenu l’un des piliers des activités estivales du jeu, et il est d’autant plus important cette année que la Saison des arrivées a été prolongée de six semaines à la suite du retard de Beyond Light. Il nous a certainement donné beaucoup à faire au cours des prochaines semaines, et les récompenses sont étonnamment bonnes, mais il y a certainement des creux dans ses sommets, et beaucoup des problèmes de l’événement sont déconcertants et familiers.

Commençons par la bonne nouvelle : l’armure Solstice de cette année est superbe. C’est toujours le cas, mais cette année, l’équipe artistique a vraiment frappé un grand coup. En tant que Warlock principal, je suis aux anges avec le set du Solstice 2020, et il se peut que j’achète l’armure sur mon Titan et mon Chasseur juste pour le plaisir. Après tout, contrairement à l’armure de l’année dernière, cette armure sera utilisable pendant un an. Cela fait du Solstice une autre source d’armures de belle facture et de haut niveau à apporter dans Beyond Light, ce qui est toujours bienvenu. De plus, une fois que vous avez terminé un ensemble, l’armure de vos autres personnages monte en niveau deux fois, puis trois fois plus vite, ce qui représente une amélioration considérable de la qualité de vie pour trois améliorations identiques.

L’événement est également une formidable opportunité de mode. Les ornements d’armure de cette année sont universels, ce qui signifie que je pourrai les porter aussi longtemps que je le voudrai. La position de la boutique de l’Eververse continue de planer sur les événements de Destiny 2, mais par rapport au Solstice précédent et à des fêtes comme l’Aube, les offres de cette année ne sont pas aussi orientées vers l’achat d’argent réel. Le plus important, c’est qu’à l’exception d’une emote, il sera possible d’acquérir tous les objets avec de la poussière lumineuse. J’ai presque économisé assez de poussière pour acheter le kit d’ornements du solstice pour mon Warlock, le seul qui m’intéresse vraiment, et je peux probablement en gagner assez pour au moins un autre ensemble avant la fin de l’événement (en supposant que le bug de la poussière vive soit corrigé et que les joueurs soient dédommagés pour le temps d’arrêt).

C’est bien plus attrayant que l’événement de l’année dernière, où de nombreux joueurs ont dépensé de l’argent réel pour des ornements d’armure qui ont été presque immédiatement rendus inutiles par la sortie de l’Armure 2.0 dans Shadowkeep. Je ne pense toujours pas que la boutique de l’Eververse soit tout à fait à la hauteur, principalement parce que les engrammes de l’Eververse sont incroyablement rares et que la Poussière lumineuse ne coule qu’au compte-gouttes et jamais en rafale, mais c’est mieux qu’avant. Je ne peux pas parler pour tout le monde, mais j’ai pu obtenir ce qui me tenait vraiment à cœur sans dépenser d’argent.

Pour moi, ce sont les meilleures notes, et j’ai apprécié le Solstice jusqu’à présent. J’ai pu terminer mon premier ensemble d’armures bleues en une seule bonne session, et c’était plutôt bien rythmé. Mais maintenant que je travaille sur mon armure légendaire, il devient clair que l’événement de cette année a buté sur certains des mêmes obstacles que les précédents.

Un seul petit problème

Dans presque tous les grind de ce genre, des quêtes de la bannière de fer aux quêtes exotiques, on a l’impression qu’il y a toujours un objectif qui l’emporte sur tous les autres. Cette fois-ci, j’ai terminé tout ce que j’avais à faire, à part ces foutus jeux de Gambit, et je dois maintenant m’acharner sur un seul objectif pour progresser. C’est le genre de choses que l’on s’attendrait à voir apparaître dans la première vague de tests ou de retours d’expérience – les kills au lance-roquettes dans une quête précédente de la Bannière de fer en sont un exemple particulièrement infâme – et cela rend instantanément le grind moins amusant. Dans mon cas, c’est parce que ce genre d’aberration change la façon dont je perçois le grind.

Jouer à des jeux de manière efficace est amusant. Dans Destiny 2 en particulier, rassembler tout un tas d’objectifs puis élaborer un plan efficace pour les remplir simultanément est satisfaisant. Cela me donne un sentiment de contrôle, même sur les tâches les plus arbitraires. Même si j’ai une liste de choses assez répétitives à faire, tant que je le fais à ma façon, je peux apprécier le processus pour ce qu’il est. Comme je l’ai déjà dit, je joue à Destiny 2 parce que c’est amusant, mais je continue à jouer à Destiny 2 parce que je veux avoir un sentiment de progression, et je peux l’obtenir en améliorant mon personnage ou en relevant des défis spécifiques. Pour moi, un plan qui condense des grinds décourageants est parfois un défi suffisant.

Le fait que les joueurs aient l’impression que certains modes ont été négligés et sont devenus déséquilibrés ou peu gratifiants n’arrange rien, mais nous sommes toujours obligés d’y jouer.

Pour l’essentiel, le grind du Solstice de cette année se passe bien. J’ai terminé les objectifs de mon armure bleue à peu près en même temps, ce qui m’a fait du bien. Beaucoup d’objectifs se chevauchent, comme le fait d’obtenir certains kills élémentaires tout en faisant un type d’activité avec une sous-classe donnée, donc j’ai pu planifier, et j’ai eu l’impression que mon plan fonctionnait. Mais pour des étapes comme terminer 10 matchs de Gambit ou obtenir 100 kills avec X élément d’arme dans le Creuset, il est facile de ne plus avoir d’autres choses à faire et de se retrouver à cultiver une chose en particulier. C’est là que le grind commence à s’essouffler pour moi, parce que j’ai l’impression que cet objectif obstiné est inefficace et qu’il se dresse entre moi et le plan que je veux suivre.

Ceci est lié à une autre façon dont je pense que ces types de grinds pourraient être améliorés. Destiny 2 a l’habitude d’enfermer les joueurs dans une seule activité. Parfois, c’est une bonne chose, comme obtenir des kills dans le Creuset pour Le dernier mot, mais cela semble souvent injustifié et lourd de conséquences. Le fait que les joueurs aient l’impression que certains modes sont négligés et sont devenus déséquilibrés ou peu gratifiants n’arrange pas les choses, mais nous sommes toujours obligés d’y jouer. Je ne citerai aucun nom de Gambits.

Un petit Solstice pour tous

Je comprends que le Solstice est une célébration de tout dans Destiny 2, donc Bungie veut qu’il touche à tout, mais j’aimerais avoir plus d’options pour rendre les choses plus accessibles à différents types de joueurs. Par exemple, pourrais-je terminer 10 parties de Creuset ou 10 matchs de Gambit ? Pourrais-je terminer sept matchs des Épreuves d’Osiris ou en gagner trois ? Pourrais-je remplacer un raid par une activité JcJ de haut niveau ? Pourrais-je faire des secteurs perdus ou des patrouilles sur la planète qui m’a été attribuée ? Pourrais-je éliminer des chutes de nuit de haut niveau pour progresser plus rapidement dans les exigences de la liste de jeu Strike ? Vous l’aurez compris.

Je pense que ce genre d’objectifs flexibles ajouterait davantage de Destiny 2 au Solstice, tout en permettant à chacun de choisir ce qu’il veut faire et aux joueurs comme moi d’élaborer un plan. Certains de ces objectifs permettraient également aux amateurs de JcJ et de JcE d’exercer leurs talents, ce qui est toujours amusant.

Je ne pense pas que le Grind du Solstice de cette année soit déraisonnable, ne vous méprenez pas. Le fait que les deuxième et troisième ensembles d’armures soient beaucoup plus rapides est une aide précieuse, et les récompenses sont suffisamment bonnes pour que cela en vaille la peine. Mais si Bungie a définitivement amélioré la valeur de la participation au Solstice, il n’a pas vraiment changé ou amélioré la sensation de participation. C’est à peu près la même chose que l’année dernière. La carotte est belle, espérons qu’ils travailleront sur le bâton la prochaine fois.

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