Destiny 2 : Beyond Light : qu’est-ce que les Ténèbres et que vous veulent-elles ?

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Dans Destiny, les Ténèbres ont toujours été insaisissables. Depuis les débuts de la franchise en 2014, les joueurs ont appris que les Ténèbres sont la force antagoniste de l’univers tout entier, mais la façon dont elles se manifestent a toujours été… vague. Dans Destiny 2, les Gardiens sont connus pour manier la Lumière, un pouvoir qui leur confère une vie éternelle et des pouvoirs qui bouleversent le monde. Ce pouvoir leur a été donné par l’omnipotent Voyageur. Cependant, le revers de la médaille ne s’est manifesté que très récemment. Dans Destiny 2 : Season of Arrivals, les Ténèbres physiques sont enfin apparues dans notre système solaire sous la forme de vaisseaux pyramidaux longtemps attendus. Si vous êtes un joueur occasionnel ou que vous préférez ignorer les livres d’histoire, la signification de cette arrivée peut rester floue.

C’est là que nous vous couvrons. Dans Destiny 2 : Beyond Light, les Gardiens interagiront directement avec les Ténèbres pour la première fois lorsqu’ils commenceront à les manier. Mais avant d’aller geler vos ennemis, il est peut-être temps d’en apprendre un peu plus sur le pouvoir paracausal que nous sommes sur le point d’obtenir… et sur les raisons pour lesquelles les Ténèbres veulent que nous commencions à l’utiliser.

Qu’est-ce que l’obscurité dans Destiny 2 ?

En termes simples, les Ténèbres sont le contrepoint de la Lumière. Ces deux puissances agissent comme un ensemble de points de vue philosophiques, et même mathématiques, qui s’affrontent – des principes plus que des dieux. Cependant, elles sont physiques et se manifestent dans notre univers. Ils se sont disputés les planètes et les civilisations à maintes reprises. Même sur Terre, ils se sont rencontrés. L’effondrement a été un événement cataclysmique dans la ligne temporelle du Destiny, au cours duquel les Ténèbres ont failli anéantir toute vie dans notre système solaire. Cependant, dans un ultime effort, le Voyageur a repoussé les Ténèbres avant d’entrer en stase après avoir créé les Gardiens.

Le meilleur texte dont nous disposons pour comprendre ces deux pouvoirs est le livre d’histoire Unveiling. Il semble que les Ténèbres l’aient remis au joueur pour l’aider à comprendre l’histoire de l’univers et ses motivations. Il est important de garder à l’esprit que Destiny est rempli de narrateurs non fiables, donc cette histoire est ce que les Ténèbres aimeraient que nous sachions plutôt que ce qui pourrait être la vérité.

Dans ce livre, les Ténèbres expliquent qu’avant que tout n’existe, il y avait deux entités : le Jardinier [la Lumière] et le Vanneur [les Ténèbres]. Le Jardinier plantait des graines, puis le Vanneur récoltait les faibles. C’était leur « jeu ». C’est ce jeu qui explique la création de la vie dans l’univers de la Destinée.

Ce sont les règles du jeu :

  • « Règle n° 1. Une fleur vivante qui a moins de deux voisins vivants est coupée. Elle meurt. »
  • « Règle n° 2. Une fleur vivante qui a deux ou trois voisins vivants est connectée. Elle vit. »
  • « Règle n° 3. Une fleur vivante qui a plus de trois voisins vivants est affamée et surpeuplée. Elle meurt. »
  • « Règle n° 4. Une fleur morte qui a exactement trois voisins vivants renaît. Elle revient à la vie. »
  • « Le seul jeu autorisé est l’arrangement des fleurs initiales.

Essentiellement, ce jeu simulait toute la vie qui pouvait exister et toutes les choses qui pouvaient se produire dans l’univers. Mais il y a un problème : le jeu se termine toujours de la même manière. Malgré toutes les variations entre le début et la fin, le jeu se termine toujours par la même forme de vie. On pense que cette « forme finale », la forme de vie qui prend toujours le contrôle d’une simulation, quels que soient les mouvements des variables, est le Vex.

Le Vanneur trouvait cette fatalité magnifique, mais cela irritait le Jardinier. Pour tenter de changer l’issue du jeu, le Jardinier a introduit une nouvelle règle. Une règle qui récompenserait la complexité et mettrait fin à l’impasse. Une règle distincte des autres règles.

Pour mettre en œuvre cette règle, le Jardinier s’est inséré dans le jeu, capable d’influencer les règles de l’intérieur. Les Ténèbres firent de même. Les deux s’affrontèrent alors à l’intérieur, leur combat et la destruction qui s’ensuivit aboutissant à la création de l’univers. Les Ténèbres et la Lumière jouaient désormais dans le cosmos. Le jeu devint réel.

C’est bien beau, mais que veut l’Obscurité ?

Pour faire simple, la Lumière représente la vie et les Ténèbres la mort. Cependant, dans le livre de conte Unveiling, les Ténèbres soutiennent que l’existence est la seule chose qui compte. On ne peut pas souffrir quand on n’existe pas et exister est tout ce qui compte. Pour reprendre les mots des Ténèbres : « Ceux qui existent ont une valeur morale, et ceux qui n’existent pas n’en ont aucune. »

« Ceux qui ne peuvent revendiquer et conserver l’existence ne la méritent pas. C’est la seule et véritable divination, un jeu dont les perdants ne sont pas seulement oubliés, mais ne sont jamais nés. »

Les ténèbres ne s’intéressent qu’à ce qui est vivant et continue de l’être. Perdre le jeu signifie que vous n’existez plus et que vous n’êtes pas réel. Tout ce qui reste est ce qui mérite d’être. Un univers qui se réduit à un prédateur de premier ordre.

Oui, mais qu’est-ce qu’il me veut ?

Les Ténèbres admettent qu’elles ne nous auraient jamais ressuscités comme l’a fait le Voyageur. Nous n’existions pas, cela n’avait donc pas d’importance. Cependant, maintenant que nous existons à nouveau grâce au Voyageur, les Ténèbres s’intéressent tout particulièrement à nous. Nous transcendons les précédents vainqueurs inévitables, les Vex, car nous ne sommes pas liés par la cause et l’effet. Nous sommes paracausaux, c’est-à-dire des êtres qui ne sont pas soumis aux règles de l’univers. Le Voyageur nous a donné le pouvoir et nous avons plongé dans le chaos les vérités précédemment établies dans le jeu.

Cela signifie que nous avons une réelle chance de devenir un nouveau « design final ». Le sommet de la chaîne alimentaire. Pour cette raison, The Darkness nous trouve « majestueux ». Il conclut qu’en raison de notre immortalité : « L’existence est un test que la plupart des gens échoueront. Ne vous compteriez-vous pas parmi les quelques vainqueurs ? »

Les Ténèbres veulent nous transformer. Imposer son pouvoir en nous pour nous rendre encore plus forts. La forme finale de l’univers. Il se dit que si le Voyageur a réussi à nous manipuler, il le peut aussi. En fait, la lutte pour nous entre deux puissances universelles est probablement la lutte pour l’univers.

Qu’est-ce que cela signifie dans Destiny 2 : Beyond Light ?

Les vaisseaux pyramides font partie de notre système solaire depuis plusieurs mois. Ils nous tendent la main, plutôt que d’essayer de faucher toute vie, ce qui est très différent de la destruction que les Ténèbres ont causée la première fois qu’elles ont visité notre système solaire.

Il est clair que les Ténèbres sont fascinées par nous, et si leurs motivations sont telles qu’elles ont été racontées, elles veulent voir ce que nous ferons. Les Ténèbres ont déjà commencé à nous aider en nous offrant le pistolet Effigie ruineuse cette saison. Dans Beyond Light, avec l’introduction de la sous-classe Stasis, les Ténèbres nous imprègnent directement de leur pouvoir. L’Étranger, Eris et le Drifter semblent vouloir utiliser le don des Ténèbres comme un moyen de les détruire.

Reste à savoir si nous saurons résister à la tentation et continuer à manier les ténèbres pour nous vaincre nous-mêmes. Dans le cas contraire, nous nous dirigeons vers une guerre idéologique. La vraie question est maintenant de savoir si les Gardiens seront unis dans un même camp ou divisés entre deux puissances. La future bataille entre la Lumière et les Ténèbres se prépare, et Beyond Light en sera une étape majeure. L’évolution de notre relation avec les Ténèbres risque de décider de tout dans l’univers de Destiny.

Destiny 2 : Beyond Light sort le 10 novembre sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X.

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