La mise en sommeil de Destiny 2 se fait dans le désordre, mais l’idée peut encore être sauvée.

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Destiny a toujours été défini par ses difficultés de croissance autant que par ses succès, et cela n’a pas changé depuis le lancement de Destiny 2 : Beyond Light. La dernière extension a introduit tout un tas de choses géniales qui ont vraiment bouleversé les choses, mais de nombreux joueurs sont encore, à juste titre, incertains sur certains de ces changements. Le changement le plus controversé d’Au-delà de la lumière a été la décision de Bungie de réduire à néant, ou de plafonner la puissance, une grande partie de l’équipement ancien, le poussant hors du bac à sable actuel afin de faire de la place pour le nouveau contenu.

L’extinction a commencé de manière assez désordonnée avec un vide de butin soudain que même Bungie a qualifié de  » raté évident « , et cela ne fera qu’empirer au cours de la prochaine saison, alors que davantage d’équipements seront annulés et que certains équipements précédemment annulés seront réédités. Mais malgré tout cela, je vois une voie saine pour le loot dans Destiny 2, et je pense que le jeu pourrait être mieux loti à long terme si Bungie s’en occupe de manière appropriée.

J’aime le désordre

Dans quelques semaines, la saison 13 mettra au rancart une vingtaine d’armes supplémentaires. Alors que nous aurons de nouveaux fusils la saison prochaine, dont deux armes pour chaque liste de jeu principale, nous n’aurons pas une vingtaine de nouvelles armes pour les remplacer. Pour compenser cela et éviter un nouveau vide de butin, Bungie réédite certaines armes et armures des extensions Forsaken et Shadowkeep dans leurs donjons respectifs. La bonne nouvelle, c’est que les versions rééditées seront dotées de nouveaux avantages si vous les obtenez dans ces donjons, mais la mauvaise nouvelle, c’est que les joueurs devront toujours grinder pour obtenir de nouveaux rouleaux de dieu pour d’anciennes armes qu’ils ont probablement déjà obtenues (et qu’ils ont peut-être même déjà supprimées).

Cette question a été très bien accueillie par la communauté Destiny, mais il y a des arguments valables de part et d’autre de la discussion. Bungie a déjà déclaré qu’il mettrait à jour les pools de perks des futures armes rééditées après le retour de flamme des armes à répétition dans la saison 11, et c’est ce qu’il fait avec les armes des Réprouvés et de Shadowkeep (l’armure est une autre histoire, mais nous y reviendrons plus tard). De nombreux joueurs ont également estimé que les équipements du Shadowkeep n’avaient pas été suffisamment mis en avant avant leur disparition, et ils ont donc demandé à ce qu’ils soient mis à jour en fonction des niveaux de puissance actuels. Là encore, c’est ce que fait Bungie, même si ce n’est que partiellement. Et le plus encourageant, c’est que le studio utilise cet équipement réédité pour animer les anciens donjons, ce qui est très proche d’une autre demande des joueurs : une sorte de rotation ou de défi qui rendrait le contenu hérité pertinent.

Cette solution est cependant loin d’être idéale. En fait, ce n’est pas du tout une solution, c’est une solution de fortune. Même si elles présentent quelques nouveaux avantages, les armes rééditées seront toujours moins intéressantes que les nouvelles. Et si certains joueurs seront ravis d’avoir une raison motivée par le butin de revenir à d’anciennes activités, d’autres diront à juste titre que rejouer d’anciennes activités pour obtenir de vieux équipements ne donne pas l’impression d’avoir progressé. Et puis, il y a l’éléphant dans la pièce : quel était l’intérêt de supprimer ces armes si elles devaient être rééditées plus tard ? L’objectif de la temporisation était ostensiblement de libérer de l’espace pour que Bungie puisse créer des armes amusantes sans pousser le jeu à l’infini avec des butins de plus en plus puissants. Mais si une arme disparue peut être rééditée sans modifications drastiques, il ne semble pas que le power creep ait été une préoccupation.

Toujours en attente du lever du soleil

Soyons clairs, il y a beaucoup de choses qui ne vont pas. Avec Beyond Light, un grand nombre d’armes ont vu leur puissance plafonnée alors qu’il y avait relativement peu de nouvelles armes pour les remplacer, et dans sa tentative d’aplanir les choses, Bungie a dit aux joueurs d’aller chercher les mêmes armes à nouveau – pas la « même version », mais toujours les mêmes armes. Mais je ne pense pas que cela signifie que la temporisation est mauvaise en soi. Je pense que nous ne voyons ici que les mauvais côtés de la temporisation, et que Bungie n’a pas encore fait assez d’efforts pour démontrer les bons côtés.

Lorsque la suppression des armes a été annoncée pour la première fois, je savais que cela ferait mal – et la suppression brutale a vraiment fait mal et aurait pu être plus douce – mais j’étais d’accord sur le fait que je ne veux pas utiliser les mêmes armes pour toujours parce que je veux m’intéresser au butin lorsque de nouvelles extensions sortent. À l’époque, j’ai dit que c’était à Bungie d’utiliser l’espace de conception libéré par les armes temporisées pour en créer de nouvelles susceptibles de séduire les joueurs, et c’est toujours le cas. Je suis favorable à l’idée de la temporisation, en partie parce que je ne vois pas comment Destiny 2 pourrait être maintenu pendant encore trois ans sans elle, mais j’attends toujours les nouvelles armes amusantes que Bungie a décrites lorsqu’il a proposé le concept pour la première fois.

Les armes exotiques mises à part, les seules nouvelles armes de Beyond Light qui m’ont vraiment impressionné sont les armes de raid. Il y avait beaucoup de bons fusils, et encore plus de bonnes perks comme Wellspring et Surplus, mais pas beaucoup de killer apps. Je ne demande pas quelque chose d’aussi défectueux que l’infâme SMG Recluse, mais je pense que nous aurions besoin d’un peu plus d’éclat dans un avenir proche.

Comment Destiny fait-il bon usage de la temporisation ?

L’absence de nouvelles armes époustouflantes relativise le problème de la qualité, mais Destiny 2 est également confronté à un problème de quantité. Comme l’a reconnu Bungie, il n’y a pas assez d’armes nouvelles ou totales dans le jeu pour le moment. Cela peut donner à Destiny 2 une impression d’uniformité pour les joueurs très investis, ce qui va à l’encontre de l’idée de rafraîchir le butin par le biais de la temporisation (ce qui est aggravé par la réédition de l’équipement). Chaque arme est un moyen pour Bungie de présenter de nouvelles idées et de nouveaux styles de jeu, alors quand il n’y a pas beaucoup de nouvelles armes à essayer, il est plus difficile de voir les avantages de la temporisation et plus facile de se plaindre de ce que nous avions avant.

Destiny 2 a définitivement un problème d’armes, et la meilleure solution que je puisse trouver est évidente : une injection saine de nouvelles armes formidables qui démontrent correctement ce dont Bungie est capable lorsqu’il n’a pas des centaines d’anciennes armes qui l’alourdissent. Au minimum, je pense que nous avons besoin de suffisamment de nouveautés pour remplacer les équipements réédités dans l’agenda de Bungie. C’est plus facile à dire qu’à faire, bien sûr, mais c’est la direction que le studio devrait prendre. L’extension de la fenêtre d’expiration ou l’exclusion des équipements DLC pourrait permettre d’éviter le genre de choc que nous avons connu avec les équipements de Shadowkeep, mais je pense que cela ne ferait que gagner du temps. Bungie a promis d’augmenter le volume de nouvelles armes dans les prochaines saisons et extensions, et il recrute des membres de l’équipe chargée du butin pour y parvenir, et Dieu sait que cela n’arrivera jamais assez tôt.

Bien entendu, les armes ne représentent que la moitié du problème de la caducité. L’armure est également en train de disparaître et d’être rééditée, et c’est ce qui me laisse le plus perplexe. L’armure n’est actuellement qu’une pile de statistiques qui modifie votre apparence, et avec l’arrivée prochaine du transmog, elle sera réduite à rien de plus qu’un jeu de chiffres. Nos constructions sont liées à des mods qui perdurent d’une saison à l’autre, donc on a l’impression que la suppression des armures oblige les joueurs à s’équiper tous les quelques mois sans aucun avantage, ce qui est assez frustrant compte tenu du travail effectué pour maîtriser les armures. La mise à jour fondamentale des armures dont Bungie a récemment parlé pourrait résoudre ce problème, mais il s’agit d’une inconnue énorme et lointaine.

La question à laquelle je reviens sans cesse est la suivante : Si Destiny 2 revenait totalement en arrière, cela résoudrait-il son problème de loot ou en créerait-il un autre ? La qualité et la quantité de nouvelles armes seraient toujours un problème, et il serait bien plus difficile à résoudre pour Bungie. Et il ne s’agit là que de l’impact immédiat. Qu’en est-il de la saison 14 ou de l’année 5 ? Les armes à venir seront inévitablement plus excitantes dans un monde où la temporisation existe, et elles m’intéressent toujours bien plus que les 50 rouleaux de dieu Outlaw / Rampage qui traînent dans mon coffre depuis trois ans. Et je suis prêt à attendre les bienfaits que le sunsetting peut apporter au jeu, mais je ne suis pas prêt à attendre éternellement, et je ne pense pas que quiconque devrait l’être. Chaque lancement mérite une sorte de période de grâce, mais si les choses ne s’améliorent pas, il y a un moment où il faut mettre les pieds dans le plat. Je ne pense pas que ce moment soit arrivé maintenant, mais si nous avons encore cette même conversation dans une saison ou deux, Destiny 2 devra envisager la fin du jeu sous un autre angle.

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