E3 2011 : Call of Duty : Modern Warfare 3 en avant-première – Les excès de New York et de Londres en matière de destruction de trains et de rails

5 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Sortie jeux 2026 & 2027 – Nouveaux jeux vidéo et Jeux vidéo à venir -
  3. E3 2011 : Call of Duty : Modern Warfare 3 en avant-première – Les excès de New York et de Londres en matière de destruction de trains et de rails

Est-il possible de douter que Call of Duty soit la franchise la plus en vogue dans le domaine des jeux vidéo ? Non, il n’y en a pas. Le dernier jeu de la série, Call of Duty : Modern Warfare 3, est-il le jeu le plus attendu de l’année 2011 ? Non, il n’y en a pas. Sommes-nous le genre de salauds à passer des heures lors d’un événement spécial et somptueux, à jeter un coup d’œil à deux niveaux solo de ce même jeu, puis à garder tous les détails exquis pour nous ? Non, ce n’est pas le cas. Nous allons nous épancher et fulminer comme des forcenés. C’est parti…

Pour commencer l’événement, deux représentants des développeurs Infinity Ward et Sledgehammer Games ont préparé la foule en discutant de quelques objectifs qu’ils espéraient atteindre avec l’expérience solo de MW3, le plus important étant de mettre l’accent sur les combats urbains. En effet, les joueurs américains se retrouveront souvent à défendre leur territoire. Du point de vue de l’histoire, MW3 reprend là où Modern Warfare 2 s’est arrêté : la Russie a envahi l’Amérique et tout est parti en vrille.

La démonstration du jeu commence par le contrôle d’un soldat américain transporté par APC dans les rues de New York déchirées par la guerre. La mission consistait à détruire une tour radio située au sommet de la Bourse de New York, que les forces russes utilisaient pour brouiller les communications américaines. Avant que nous ayons pu apprécier la gravité des lieux, un lance-roquettes russe a percuté le côté du véhicule, tuant le conducteur et renversant le TTB. Une fois que le monde s’est arrêté de tourner, notre soldat est sorti de l’épave et le jeu proprement dit a commencé.

C’est à ce moment-là que nous avons pu constater le triste état de la Grosse Pomme. Des officiers hurlaient des ordres derrière des voitures abandonnées et d’autres abris de fortune, tandis que des marines échangeaient des coups de feu avec une force russe qui avançait. Des hélicoptères de combat patrouillaient dans le ciel entre les gratte-ciel en flammes. La situation est déjà intense. Notre soldat a pris un fusil, a chargé son chargeur et s’est mis au travail.

Alors que le soldat avançait dans Wall Street, un char blindé a emprunté une rue transversale et a tiré sur un hélicoptère ennemi, provoquant la chute de l’appareil dans un bâtiment adverse et son explosion, provoquant une pluie de feu et de débris sur les troupes ennemies comme sur les troupes alliées. C’est à ce moment-là que le soldat a utilisé ce que nous ne pouvions que décrire comme une sorte de prototype de canon à rail pour éliminer le char d’assaut. Pour être honnête, nous n’avons pas bien vu l’arme elle-même, trop occupés que nous étions à contempler, bouche bée, les ravages qu’elle causait à chaque tir. Cette courte séquence illustre ce que les jeux Call of Duty font encore mieux que n’importe quelle autre série : insérer juste ce qu’il faut de moments décisifs pour vous donner l’impression que vous n’êtes qu’un homme ou une femme jouant son petit rôle dans une guerre gigantesque, puis faire volte-face avec une séquence d’action qui vous donne l’impression d’être un dieu.

La scène au Big Board est très sombre. La salle des marchés est abandonnée et détruite, les meubles sont déchiquetés et presque tous les écrans sont brisés, les forces russes ayant pris le contrôle des étages supérieurs du site criblé de balles. Le soldat avança avec son escouade, éliminant les soldats ennemis au fur et à mesure qu’ils montaient sur les toits. La résistance à la base de la tour était forte, mais le soldat a réussi à placer des charges pendant que son unité effectuait des tirs de couverture. Boom.

Partager cet article
Laisser un commentaire