Alan Wake est peut-être un auteur divin, mais est-il bon ?

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Dans le premier acte d’Alan Wake 2, le personnage principal explore « The Dark Place », un royaume façonné par ses propres pensées et sa volonté créatrice, mélangées à une bonne dose de maléfices d’un autre monde. Alors qu’il s’enfonce dans une zone représentée par une station de métro, il tombe sur des panneaux qui affichent ce qui suit : « Ce n’est pas comme si vos histoires étaient bonnes. Ce n’est pas comme si elles avaient une quelconque valeur artistique. Vous êtes un mauvais écrivain. Des frissons bon marché et de la merde prétentieuse. C’est tout ce que tu sais faire. Regarde-moi. Regarde ton travail. »

Qu’il s’agisse d’une manifestation de l’insécurité d’Alan ou de fantômes effrayants qui essaient de le faire pleurer, on peut toujours se demander si ces signes sont corrects. Alan est-il un hacker médiocre ? Et si c’est le cas, Alan Wake 2 le sait-il lui-même ? Et quoi qu’il en soit, dans un jeu qui parle d’écriture, qu’est-ce que nous, les joueurs, sommes censés en penser ?

Deux erreurs ne font pas un écrivain

Pour répondre à la première question : l’art est toujours aussi subjectif, mais je ne peux pas dire qu’Alan Wake en tant que personnage soit une véritable puissance littéraire. Ses longs romans d’Alex Casey étaient présentés comme de véritables thrillers dans le premier jeu, mais nous en entendons maintenant des extraits dans Alan Wake 2, et ils ne sont pas géniaux : des caricatures d’histoires noires bourrées de clichés et de métaphores mélangées. Elles ont bien moins de sens venant d’un auteur grand public acclamé que, disons, d’un lycéen commotionné par un exemplaire bien accroché du Grand Sommeil.

Par ailleurs, les pages de manuscrit que l’on trouve dans le jeu ne sont pas particulièrement impressionnantes non plus. Ce sont des bribes staccato, hyper-dramatiques et stéréotypées qui ressemblent plus à des ébauches qu’à des morceaux authentiques d’un roman plus vaste, comme si Wake voulait que quelqu’un hurle « Dun, dun dunnn ! » à la fin de chaque page.

Et oui, je sais qu’Alan les écrit pour organiser son évasion et non pour gagner un prix Nobel. Et oui, ce ne sont que des morceaux d’un texte, et un roman théorique complet pourrait les replacer dans un meilleur contexte. Et oui, en réalité, ils sont censés servir de teasers, d’indices et de construction du monde pour le joueur, en nous parlant d’événements passés et futurs… Mais ils ont toujours un contexte scénaristique, et ce contexte me suggère que le travail de Wake remplit probablement beaucoup de bacs à rabais dans les magasins de charité.

Mais allons plus loin ! Au-delà de ce qui est écrit, le « lieu sombre » qui reflète le pouvoir créatif de Wake est caractérisé par un symbolisme lourd, souvent si flagrant qu’il n’a rien de symbolique, comme les ruelles couvertes de graffitis qui lui disent simplement… ce qui se passe et ce qu’il devrait en penser. Ses incantations spéciales, les mots de pouvoir d’Alan Wake 2, s’appellent « Words of Stuff » et « Words of Gun », ce qui suggère qu’il n’a pas beaucoup de vocabulaire à sa disposition. Et lorsqu’il écrit ses histoires dans la Salle des écrivains, Wake ne cesse de revenir à des tropes évidents et à des cadres bien rodés, apparemment incapable de penser au-delà des archétypes de base ou d’être trop expérimental dans son travail.

Le lieu sombre d’Alan Wake

Tout ceci n’est pas une critique d’Alan Wake 2. Si Remedy veut caractériser notre héros comme un romancier d’aéroport quelconque qui écrit des conneries estivales pour les gens qui ne lisent qu’un seul livre par an, je leur en souhaite bien du courage ! C’est une idée bien plus riche en potentiel narratif qu’un énième récit sur un génie incompris ou un créatif épuisé, un peu comme Bojack Horseman via True Detective. Mais est-ce bien ce que fait Remedy ? Alan Wake doit-il être considéré comme un mauvais auteur ?

Il est plus difficile d’argumenter sur ce point, car les deux jeux semblent contourner la question sans faire de déclaration. Il a certainement réussi financièrement et est passionné par son travail, mais malheureusement, nous savons tous que cela ne garantit rien. L’opinion extérieure n’aide pas non plus à cadrer les choses ; lorsque les gens parlent de son travail (comme Rose qui est obsessionnelle ou Casey qui est narquoise), leurs commentaires sont clairement destinés à nous en dire plus sur leurs personnages individuels que sur les livres eux-mêmes.

La vérité est au mieux floue, mais si l’on considère que quatre-vingt-dix pour cent des dialogues de Wake sont des commentaires sur le métier d’écrivain qui sont rarement contredits, cela semble indiquer que nous sommes censés le considérer comme une autorité authentique sur tout ce qui touche à l’écriture. Alors pourquoi est-ce important ? Tout cela peut sembler être du pinaillage, et oui, dans la plupart des autres jeux, ce serait absolument le cas – mais Alan Wake 2 a ouvert toute une boîte de Pandore avec son méta-récit plus large.

La série Alan Wake raconte l’histoire d’un écrivain qui modifie la réalité par le biais de sa fiction. Les deux jeux sont basés sur l’idée qu’Alan a écrit des romans – Departure dans le premier jeu, Initiation/Return dans le second – et que ces livres deviennent réalité. Dans le contexte et le canon, Alan Wake est, au moins en partie, l’auteur des deux jeux.

Si Wake est censé être considéré comme un mauvais écrivain, cela ne reflète pas très bien la franchise Alan Wake, n’est-ce pas ? Après tout, le canon est qu’il l’a écrit.

Et avec cette prise de conscience, on a soudain l’impression que le jeu a chargé un pistolet et l’a pointé sur sa propre tête. Pensez-y : si Wake est censé être considéré comme un mauvais écrivain, cela ne reflète pas très bien la franchise Alan Wake, n’est-ce pas ? Après tout, le canon, c’est qu’il l’a écrit. Mais d’un autre côté, si Wake est censé être considéré comme le prochain Hemingway, alors cela devient une revendication incroyablement arrogante pour n’importe quel jeu à propos de lui-même, et fixerait peut-être un standard trop élevé pour une franchise qui a pensé qu’il serait vraiment intelligent d’appeler son personnage central  » A. Wake « .

Mais ce genre de métarécit est toujours très risqué, car il modifie considérablement la relation entre les personnages, l’histoire, l’auteur et le lecteur. Le récit d’Alan Wake 2 est désormais, entre autres choses, un commentaire sur le protagoniste Alan Wake, chaque rythme et chaque nuance devenant un aperçu de ses priorités, de son état d’esprit et de ses capacités. Cela a un effet d’entraînement et, en fin de compte, pour un jeu qui a tant à dire sur l’écriture et la construction d’une histoire, cela pourrait nous aider à savoir comment le créateur au cœur de tous ces commentaires est censé être perçu : comme le roi des Stephen Kings ou, au mieux, comme un Bachman de catégorie B moins.

Pour une évaluation du jeu dans son ensemble, consultez notre test d’Alan Wake 2 pour voir ce que nous avions à dire sur la dernière manifestation de Mind Place de Remedy, ou lisez notre visite exclusive sur le plateau de tournage d’Alan Wake 2 !

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